• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      VR新聞報道應用模式探析

      2016-11-23 10:08:06龍若華南京師范大學新聞與傳播學院江蘇南京210046
      絲綢之路 2016年14期
      關鍵詞:應用模式新聞報道虛擬現(xiàn)實

      龍若華(南京師范大學新聞與傳播學院,江蘇南京210046)

      VR新聞報道應用模式探析

      龍若華
      (南京師范大學新聞與傳播學院,江蘇南京210046)

      [摘要]虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術因其良好的沉浸感與交互性,滿足了以年輕一代為核心的受眾人群追求時尚個性、深度體驗的產(chǎn)品訴求,VR新聞得到了各大主流媒體的關注。本文梳理了VR新聞的發(fā)展現(xiàn)狀,結合案例總結歸納了VR新聞報道的應用模式:根據(jù)報道深度劃分為簡單報道型與深度報道型,根據(jù)用戶自主程度劃分為定點觀察型與自由觀察型,根據(jù)受眾觀察角度劃分為旁觀者型與當事人型。最后簡要敘述了對VR新聞報道未來應用前景的展望。

      [關鍵詞]虛擬現(xiàn)實;新聞報道;應用模式;沉浸感

      2016年又被稱為虛擬現(xiàn)實元年,標志著起步于上世紀80年代的VR技術即將邁入商業(yè)化推廣新時期。VR技術采用特定的設備與數(shù)字技術模擬三維、動態(tài)的事物、場景、事件及其變化過程,具有良好的沉浸感、交互性與構想性。將VR技術運用于新聞報道,改變了傳統(tǒng)媒體平面表達、單向傳播和視角局限的不足,無疑能夠更好地滿足大眾對于新聞報道真實性、參與度與體驗感的需求。

      一、VR新聞報道發(fā)展現(xiàn)狀

      20世紀90年代曾經(jīng)掀起一股VR技術熱潮,但是由于技術水平、硬件成本、數(shù)據(jù)加工難度和互聯(lián)網(wǎng)普及程度等原因,沒有形成廣泛的應用市場,僅運用在模擬訓練、教育、娛樂、游戲等少數(shù)領域。近年來,Oculus、HTC、索尼、Google等公司紛紛研發(fā)與推出商業(yè)化的VR設備,①同時全景影像采集、三維場景建模技術等日益成熟,新聞業(yè)開始嘗試把VR技術應用于新聞生產(chǎn)與發(fā)布。2012年,新聞紀錄片《洛杉磯的饑餓》首次采用VR技術,展示了洛杉磯街頭一名男子排隊等待領取免費食物的故事,全片時長3分38秒,使用原型OculusVR頭盔,采用了現(xiàn)場實錄視頻和音頻通過電腦模擬制作的3D視頻。②

      隨著VR技術的不斷推進,以2014年FaceBook收購Oculus為標志,資本市場展現(xiàn)出對VR領域的強烈關注,VR產(chǎn)品開始由實驗室走向?qū)嵱没?015年,《紐約時報》作為傳統(tǒng)新聞媒體,推出了VR客戶端“NYTVR”,發(fā)布了首個VR新聞作品《流離失所》,講述了迫于戰(zhàn)爭而離鄉(xiāng)背井的難民兒童的故事。《紐約時報》的嘗試成為開啟VR新聞報道的分水嶺。③ABC、BBC、ViceNews也先后推出了VR新聞作品。目前,VR新聞報道的觀看方式主要分為兩種:一種是采用“GoogleCardboard”等簡易眼鏡,依靠智能手機充當顯示器,實現(xiàn)360度實景觀看;另一種需佩戴VR頭盔進行新聞觀看。前者成本低,設備易獲取,實用性強;后者花費較高,但體驗更好。

      近年來,越來越多的媒體對VR技術的應用進行了探索。根據(jù)VR新聞的已有案例,可將其按照表現(xiàn)形式大致分為三種:多媒體融合報道、VR新聞紀錄片和VR新聞直播。多媒體融合報道,以《德梅因紀事報》2014年發(fā)布的《豐收的變化》為代表,將刊登于版面的文本報道與VR報道視頻相結合,形成相互補充的局面;VR新聞紀錄片在案例中占比最高,如2015年1月ViceNews推出的《百萬人大游行》,通過展現(xiàn)360度全景視頻,強調(diào)觀眾對新聞事件、場景的沉浸式體驗;VR新聞直播主要運用于體育賽事、公開競選等重要事件的報道,2015年CNN在美國民主黨總統(tǒng)候選人的競選辯論中就采用VR技術進行直播,用戶戴上GearVR頭盔就可使用配套軟件獲得180度的現(xiàn)場視角,實時觀看辯論。④

      二、VR新聞報道的應用模式

      由于其獨有的沉浸性,VR技術滿足了當下受眾尤其是年輕人的需求,被廣泛應用于新聞生產(chǎn)中。在報道大眾難以親身接觸的事件時,VR新聞帶來的體驗明顯優(yōu)于傳統(tǒng)報道。目前VR新聞探索尚處于以全景視頻為主要表現(xiàn)形式的初級階段,因此,結合VR技術條件分析歸納其應用模式,充分想象其實踐可能,對推進VR新聞報道的發(fā)展具有重要意義。

      (一)以報道深度劃分

      通常,新聞媒體在制作不同深度的報道時會采用不同的方法,簡單的消息報道只需簡潔凝練,讓受眾能了解新聞事件情況即可,而深度的解釋性報道與調(diào)查性報道更注重對原因和意義的探索,包含的信息更全面。在制作VR新聞時,也需根據(jù)報道深度劃分為簡單報道型和深度報道型。

      簡單報道型。在采用VR技術報道一般消息時,可使用全景視頻直接表現(xiàn)。全景視頻能夠還原事件發(fā)生的現(xiàn)場,展現(xiàn)其發(fā)生發(fā)展的基本過程,令受眾觀看視頻時迅速掌握事件的5W要素。

      深度報道型。深度報道除了介紹事件本身,往往還需追溯新聞背景,分析事件細節(jié),挖掘其發(fā)生的根本原因與社會意義,是知性與理性結合的報道。因此,在制作深度報道的VR新聞作品時,除了相關場景的還原,還需附加背景資料的介紹、相關領域?qū)<业脑u述等,更好地實現(xiàn)深度報道的全方位認識功能。目前已有的作品中,《得梅因紀事報》推出的《豐收的變化》最接近深度報道的要求,通過場景呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息、隱藏的圖片線索、周邊人物的對話勾勒出傳統(tǒng)農(nóng)場在全球化浪潮中的生存處境。

      (二)以用戶自主程度劃分

      在傳統(tǒng)新聞報道中,受眾對報道的信息接收較為被動,只能從媒體設定的視角對事件進行了解。而今,VR技術的交互性打破了這種視角局限,用戶可以自主選擇觀察視角,結合個人經(jīng)驗對事件過程進行不同層面的解讀。由于交互的技術要求較高,不同層次的自主程度耗費的制作時間相差極大,需要根據(jù)報道的時效性要求進行選擇。

      定點觀察型。在360度全景視頻中,時間軸上的每一幀都固定了觀察者站立的點位,觀眾可以站在原地通過頭部擺動對周圍情景進行360度察看,但不能改變自身在VR環(huán)境中所處的位置,故稱其為定點觀察型。目前已有的VR新聞作品大多屬于這個類型。該類型報道稍顯單薄,觀眾受到觀察位置的約束,自主性與交互性不足,但其所需技術難度較低,制作周期較短,適用于時效性要求較高的新聞制作。

      自由觀察型。為使受眾在VR環(huán)境中可進行完全自由的觀察互動,媒體在制作VR新聞報道時需對新聞場景進行三維建模,將與新聞事件相關的部分建筑、物品、人物等模型化,提供三維空間內(nèi)全方位的觀察視角。《豐收的變化》制作團隊率先嘗試了環(huán)境建模,使用Unity公司的游戲引擎渲染農(nóng)場的地形、建筑物和植物,觀眾戴上頭盔后使用電腦的鼠標和方向鍵即可在3D的VR農(nóng)場中漫步。⑤未來隨著傳感技術與交互技術的推進,用戶可以擺脫鼠標和鍵盤,通過傳感裝置實現(xiàn)直接行走,也可對虛擬環(huán)境中的物品進行拿起、放下、旋轉(zhuǎn)等直接操作,進一步提升受眾在信息接收方面的自主性。由于三維建模對數(shù)據(jù)采集的要求高,后期加工過程更為復雜,該模式主要適用于時效性要求低的新聞報道。

      (三)以受眾觀察角度劃分

      為了體現(xiàn)新聞的客觀性,傳統(tǒng)新聞報道通常以記者的第三人稱旁觀者角度展示新聞事件發(fā)生及發(fā)展過程。在新聞報道中,記者會通過當事人的“現(xiàn)身說法”為自己的報道提供真實性參考。將旁觀者與當事人掌握的信息結合起來才能更加接近事件的客觀真相。VR技術為用戶提供第一人稱的代入感,而第一人稱的角色選擇是旁觀者還是當事人,直接影響了受眾對事件的觀察角度與體驗。

      旁觀者型。在VR新聞報道中,受眾佩戴VR設備進入場景,代入事件的旁觀者角色了解新聞信息時,感知重點在于接近事件的客觀真相。例如在《百萬人大游行》中,受眾跟隨記者步伐穿行在游行人群中,近距離感受到人群的憤怒,這種憤怒情緒對受眾的感染力較弱,卻能激發(fā)受眾對于人群憤怒源頭的求知欲。旁觀者型VR報道的制作流程和考慮因素與傳統(tǒng)報道基本相同,重點在于及時獲取現(xiàn)場視頻、圖片、音頻以及當事人采訪等事實素材,盡可能還原新聞現(xiàn)場全貌。

      當事人型。當事人在采訪中提供的信息是新聞事實的重要來源。在當事人型VR新聞中,受眾獲得的視角比較主觀,可能難以第一時間判斷出自身所處角色在事件中的定位。因此,制作團隊需要在屏幕上為受眾提供可閱讀的背景資料,三言兩語介紹清楚受眾的視角來自什么人,與新聞事件有什么聯(lián)系,方便受眾迅速進入角色進行體驗。當事人身份的合理選擇是該類型報道制作的基礎,記者需在充分了解新聞事件的基礎上整理出事件當事人名單,通過采訪、調(diào)查分析出每位當事人在新聞事件中的行為路徑,綜合考慮受眾在主觀視角下可能產(chǎn)生的感受,最終選出最適合表達新聞信息的人物。媒體選擇從當事人角度制作報道時,需要充分、全面地了解該當事人在新聞事件中的完整經(jīng)歷,對其接受采訪時提供的信息進行反復核實驗證,確保視角的主觀性不影響新聞的客觀真實性。

      旁觀者和當事人模式存在差異,但在具體實踐中兩種模式可混合應用、相互切換,為受眾提供更全面的新聞信息。

      三、VR新聞報道應用展望

      由于技術不夠成熟、制作成本高昂、用戶市場規(guī)模尚小等因素,媒體在VR新聞中投入風險較大,實踐淺嘗輒止,推出的VR新聞以簡單報道型、定點觀察型、旁觀者型為主。未來隨著VR技術的不斷發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)化進程不斷推進,深度報道型、自由觀察型、當事人型的VR報道會逐漸增多,以不同標準劃分的應用模式交叉結合形成立體網(wǎng)絡,VR新聞的制作模式將越發(fā)多樣化。此外,媒體可以為受眾提供個性化新聞定制,根據(jù)新聞內(nèi)容在應用模式的立體網(wǎng)絡中選擇深淺層次不同的模式進行新聞制作,將層次較淺的作品首先呈現(xiàn),受眾在觀看后若有深入了解的興趣,可以通過作品提供的鏈接進入深層報道的觀看。目前,VR新聞正處在發(fā)展的初級階段,國內(nèi)外媒體紛紛組建VR團隊進行實踐嘗試。正如《華爾街日報》視覺新聞總監(jiān)虞琳敏所說:“VR想成為主流的媒介還是有很長的路要走,但可以肯定的是,它確實代表了未來新聞報道的一大方向。”⑥

      [注釋]

      ①趙金:《VR新聞及對媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示》,《青年記者》,2016年5月上,第49~51頁。

      ②③張珊珊:《VR新聞的現(xiàn)在與未來》,《新聞界》,2016年第3期,第14~20頁。

      ④劉勝男:《案例解讀:虛擬現(xiàn)實能為媒體創(chuàng)造哪些可能》,《中國傳媒科技》,2015年第8期,第23~27頁。

      ⑤俞哲旻、姜日鑫、彭蘭:《〈豐收的變化〉:新聞報道中VR的新運用》,《新聞界》,2015年第9期,第61~65頁。

      ⑥史安斌、張耀鐘:《虛擬/增強現(xiàn)實技術的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向》,《新聞記者》,2016年第1期,第34~41頁。

      [中圖分類號]G446

      [文獻標識碼]A

      [文章編號]1005-3115(2016)12-0071-02

      猜你喜歡
      應用模式新聞報道虛擬現(xiàn)實
      淺析如何在新聞報道中彰顯以人為本
      活力(2019年15期)2019-09-25 07:22:10
      風口上的虛擬現(xiàn)實
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      連翹在園林綠化中的應用模式初探
      綠色科技(2016年21期)2016-12-27 10:33:58
      試析不動產(chǎn)登記信息管理基礎平臺建設思路與技術方法
      電子書包在小學數(shù)學教學中的應用模式及成效探析
      考試周刊(2016年99期)2016-12-26 10:27:50
      虛擬現(xiàn)實技術向科幻小說借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      教育游戲在小學英語教學中的應用研究
      HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實設備商WEVR
      IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:37
      深化“走轉(zhuǎn)改”在新聞報道中踐行群眾路線
      新聞傳播(2015年21期)2015-07-18 11:14:22
      如何讓新聞報道鮮活起來
      新聞傳播(2015年9期)2015-07-18 11:04:11
      巴里| 汨罗市| 乌兰察布市| 册亨县| 上思县| 延庆县| 阿拉善左旗| 肃南| 阳朔县| 上饶市| 武川县| 垣曲县| 拜泉县| 桦川县| 五常市| 承德县| 荣成市| 抚松县| 天峨县| 山丹县| 祥云县| 佛山市| 大足县| 渑池县| 大丰市| 威信县| 乐安县| 泸水县| 任丘市| 茶陵县| 高密市| 叶城县| 商城县| 泗洪县| 阆中市| 广灵县| 志丹县| 泰来县| 从化市| 洪泽县| 藁城市|