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      穿插游戲活動(dòng) 提高數(shù)學(xué)技能

      2016-11-29 22:52:45李民專
      新課程·上旬 2016年9期
      關(guān)鍵詞:游戲活動(dòng)有效策略

      李民專

      摘 要:數(shù)學(xué)技能學(xué)習(xí)不能削弱,但小學(xué)生在技能學(xué)習(xí)中,往往興趣提不起來,學(xué)習(xí)效果差;在小學(xué)生技能學(xué)習(xí)過程中,穿插適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng)是提升教學(xué)效果的有效策略。

      關(guān)鍵詞:技能學(xué)習(xí);游戲活動(dòng);有效策略

      對(duì)于小學(xué)生來說,必要的技能水平不能降低,而應(yīng)當(dāng)提升。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)20以內(nèi)的加減法,表內(nèi)乘法和除法,一些口算和估算等的技能不能降低。我們?cè)诩訌?qiáng)算理教學(xué)的同時(shí),必須加大訓(xùn)練的力度,讓學(xué)生盡量脫口而出?;镜募寄鼙U希菍W(xué)生特別是小學(xué)生生活和繼續(xù)學(xué)習(xí)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。不過,強(qiáng)迫學(xué)生進(jìn)行單調(diào)的、重復(fù)的、無味的做題是不可取的。筆者認(rèn)為,穿插游戲是改善技能學(xué)習(xí)狀態(tài)的有效策略。

      一、游戲是小學(xué)生的最愛

      現(xiàn)在孩子吃苦耐勞的能力比從前大大減小,好吃好喝的能隨手拿到,電腦游戲、花花世界與孩子是零距離的,到了學(xué)校后,教師不敢批評(píng),不敢給壓力。也就是說,讓小學(xué)生能刻苦樂意去進(jìn)行枯燥無味的技能練習(xí),特別是計(jì)算技能訓(xùn)練,教師缺少抓手。很顯然,利用物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)可能性全然失去。怎樣維持小學(xué)生愿意并堅(jiān)持技能訓(xùn)練的動(dòng)力和毅力呢?

      游戲是小學(xué)生的最愛,小學(xué)生的技能學(xué)習(xí)是骨感的,如果能添加游戲活動(dòng)就顯得豐滿有趣了。在加強(qiáng)小學(xué)生技能學(xué)習(xí)的同時(shí),如果恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用一些游戲活動(dòng),可以產(chǎn)生意想不到效果。

      二、數(shù)學(xué)教學(xué)中如何穿插游戲

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)內(nèi)需

      小學(xué)數(shù)學(xué)技能學(xué)習(xí),往往顯得嚴(yán)肅、規(guī)范而死板,缺少生氣,特別是一些計(jì)算技能的學(xué)習(xí)課,課的一開始就顯得沉悶,一般老師是采取口算訓(xùn)練,或復(fù)習(xí)以前的基本練習(xí),或是提出學(xué)習(xí)目標(biāo)等等,這些都很難激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,難以激起學(xué)生內(nèi)需,一節(jié)課除了練習(xí)、對(duì)答案,還是練習(xí),學(xué)生累、煩,效果差。

      良好的開端是成功的一半。如果課的開始能巧妙地創(chuàng)設(shè)一個(gè)與本節(jié)課相關(guān)聯(lián)的小游戲,不僅能激發(fā)小學(xué)生興趣,還能激發(fā)學(xué)生的求知欲,從而讓學(xué)生想學(xué),并能產(chǎn)生堅(jiān)持學(xué)下去的動(dòng)力。

      游戲:“計(jì)算大王也失敗了!”

      教學(xué)“一個(gè)數(shù)與接近整百相加”簡便計(jì)算時(shí)。有一個(gè)教師處理得非常好。他和所有的教師方法都不同。課的開始,老師用小黑板掛出四道計(jì)算題:256+199,398+125,201+243,597+178,286+347。教師指名三個(gè)平時(shí)數(shù)學(xué)成績不太好,特別是計(jì)算能力公認(rèn)為不好學(xué)生,然后全班同學(xué)推薦三位數(shù)學(xué)計(jì)算最好的學(xué)生與這三位進(jìn)行比賽。2分鐘比賽時(shí)間,只看得數(shù)。比賽結(jié)果出乎所有學(xué)生意料:教師指定的三個(gè)學(xué)生,只有一人算錯(cuò)1題,其余兩位全對(duì)。而全班學(xué)生推薦的三位“計(jì)算大王”全部未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,最多的一位還剩下2題未做……

      接著,教師神秘地告訴學(xué)生:這些算式的計(jì)算是有訣竅的,今天我們就一起來研究,看哪個(gè)組和哪些學(xué)生用心。然后,讓學(xué)生獨(dú)立思考,小組討論,匯報(bào)展示,質(zhì)疑辯論等,學(xué)生真的都掌握了。

      最后揭秘:比賽獲勝的三位學(xué)生講了他們贏的原因,前一天,老師將他們?nèi)粚W(xué)生組成一個(gè)小組,先自學(xué)、交流、討論,老師再進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo)、點(diǎn)撥等,三位同學(xué)學(xué)會(huì)了“補(bǔ)整”法:

      一畫:畫出容易補(bǔ)成整百的數(shù),如199、302;

      二移:移進(jìn)或移出,如199要移進(jìn)1,

      302要移出2;

      三標(biāo):標(biāo)出移動(dòng)后兩加數(shù)變成了多少;

      四算:將改變后的兩個(gè)加數(shù)加起來。

      這個(gè)游戲的設(shè)計(jì),除激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲以外,其實(shí)還有一個(gè)重要的作用是增強(qiáng)全班學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。首先,是那些數(shù)學(xué)成績不太好的學(xué)生,特別是這三位獲勝的學(xué)生有了信心,他們還可能由此學(xué)會(huì)了如何學(xué)好數(shù)學(xué)的方法:如,提前預(yù)習(xí),合作學(xué)習(xí)等;中優(yōu)生就更有自信了:那些平時(shí)數(shù)學(xué)不好的學(xué)生都能學(xué)會(huì),我能不會(huì)嗎?他們或許悟出一個(gè)更深刻的道理:笨鳥先飛可以獲得成功,我這么聰明如果能“先飛”不是更容易獲得成功嗎?如果是這樣,這不比學(xué)生掌握的計(jì)算方法重要嗎?

      (二)調(diào)節(jié)氣氛,提振精神

      技能學(xué)習(xí)時(shí),當(dāng)小學(xué)生掌握了方法后,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行一定數(shù)量的強(qiáng)化練習(xí)是必要的。但那種單調(diào)重復(fù)的練習(xí)往往會(huì)造成學(xué)生的疲勞,從而產(chǎn)生厭煩和厭學(xué)情緒,甚至產(chǎn)生逆反心理。我們教師除了要考慮練習(xí)的數(shù)量、時(shí)間、形式、方法等外,還可以穿插一些游戲來調(diào)節(jié)氣氛,緩解疲勞,提振精神。

      例如,一節(jié)數(shù)學(xué)計(jì)算練習(xí)課,課到一半過后,老師發(fā)現(xiàn)學(xué)生興致減小,精神萎靡。正好要讓學(xué)生選擇正確答案:27+36=( )【(①43 ②53 ③63 ④73】。老師說:“我們來做一個(gè)游戲好不好?”“好!”

      游戲過程:(1)學(xué)生先獨(dú)立計(jì)算,讓學(xué)生心里選擇好結(jié)果;(2)教師提出要求:當(dāng)老師指到正確答案時(shí),學(xué)生要快速舉手,否則就算輸了;(3)教師首先指到43,無人舉手;(4)教師又指到53,也無人舉手(但這時(shí)不少學(xué)生開始躁動(dòng),有準(zhǔn)備舉手傾向);(5)教師的激光紅點(diǎn)指到63,但又迅速滑到了73停下,全班學(xué)生是齊刷刷舉起了小手,又齊刷刷放下了小手,緊接著又齊聲說:“老師騙人!”……

      這時(shí),原先一雙雙疲倦暗淡的小眼睛又精神光亮了起來……

      當(dāng)然,在學(xué)生進(jìn)行技能學(xué)習(xí)時(shí),游戲活動(dòng)可以根據(jù)課前預(yù)設(shè)好,也可以隨機(jī)展開,還可以將游戲活動(dòng)作為獎(jiǎng)勵(lì)。如,課前可以和學(xué)生約定好:學(xué)習(xí)達(dá)到什么什么目標(biāo)時(shí),我們就來做一個(gè)非常有趣的游戲,“搶30游戲”、“猜數(shù)游戲”等。既然約定好了,就應(yīng)盡量兌現(xiàn)承諾。

      數(shù)學(xué)技能的重要性不容置疑,但要提高小學(xué)生的技能水平,不就那么容易了,技能學(xué)習(xí)往往難以提起學(xué)生的興趣。游戲是小學(xué)生的最愛,在小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)技能的過程中,恰當(dāng)?shù)卮┎逵螒蚧顒?dòng)是必要的。但不能為了游戲而游戲,把穿插的游戲當(dāng)作純娛樂,就不對(duì)了,而應(yīng)當(dāng)和學(xué)生的年齡段、學(xué)生認(rèn)知水平和相應(yīng)數(shù)學(xué)知識(shí)相聯(lián)系,注意讓小學(xué)生興趣得到激發(fā),認(rèn)知水平得到發(fā)展,人格得到提高。

      參考文獻(xiàn):

      [1]施金松.讓數(shù)學(xué)游戲成為課堂的營養(yǎng)劑[J].小學(xué)教學(xué)研究,2008.

      [2]張金遠(yuǎn).充分利用游戲教學(xué),提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效益[J].新課程學(xué)習(xí)(社會(huì)綜合),2012.

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