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      日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、現(xiàn)實困難及突破方向

      2017-03-10 09:13:24崔麗霞
      智富時代 2017年1期
      關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

      崔麗霞

      【摘 要】日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在已有近百年的歷史,它以鮮明的民族特色以及獨特的表現(xiàn)形式為世界所廣泛認同,逐步成為支持日本國民經(jīng)濟命脈的第三大產(chǎn)業(yè)。在其發(fā)展過程中,經(jīng)理了起步階段、突破階段、成熟階段,目前已經(jīng)進入瓶頸期,面臨著產(chǎn)業(yè)空殼化、人才流失以及國外競爭的加劇等困境。即在繁榮的背后,日本動漫產(chǎn)業(yè)的缺陷和來自內(nèi)部與外部的威脅,卻制約著它的進一步發(fā)展。本文就日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、現(xiàn)實困難,探索其突破方向,并結(jié)合中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點及成果,尋求新的合作可能。

      【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展前景;突破方向;中日合作

      日本素有“動漫王國”之稱,是目前世界上最大的動漫制作和輸出國,在全球娛樂經(jīng)濟中占據(jù)著舉足輕重的地位。日本有一份報紙曾經(jīng)發(fā)表了一篇《動漫拯救了日本》為題的報道,深刻闡述了動漫在日本社會中的重要地位。然而,在繁榮的背后,日本動漫產(chǎn)業(yè)的缺陷和來自內(nèi)部和外部的威脅卻制約著它的進一步發(fā)展。

      與之相比,當前中國的動漫,已經(jīng)受到黨和政府的高度重視,得到國有文化企業(yè)和民營企業(yè)的青睞,也創(chuàng)作了《西游記之大圣歸來》、《秦時明月及龍騰萬里》、《墓王之王》、,《一人之下》等優(yōu)秀作品,其中《一人之下》被翻譯成日文版,在日本也頗受歡迎。但是,從各地紛紛揚揚爭辦動漫節(jié)和創(chuàng)建動漫基地的繁榮景象中,我們也看到了許多必須引起各界高度重視和需要迫切解決的問題,我們還有很多需要認真思考、借鑒和改進,提高的地方。

      因此,日本動漫在經(jīng)歷輝煌后的停滯不前,而中國動漫在困境中逐漸崛起,在這樣的現(xiàn)狀下,兩國通過合作的方式,相互借鑒,取長補短,或許能找到各自突破的新方向。

      一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及成就

      從發(fā)展的時間上看,日本的動漫產(chǎn)業(yè)比中國并沒有早太多,但是其現(xiàn)在的發(fā)展的規(guī)模卻遠遠超過中國。其中,日本的動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,日本國寶級大師手冢治蟲把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個階段:

      第一階段:玩具階段。

      第二階段:清除階段。

      第三階段:點心時代。

      第四階段:主食時代。

      第五階段:空氣時代。

      第六階段:記號時代。

      從以上六個階段可以看出,日本動漫在其發(fā)展過程當中經(jīng)歷了起步階段、突破階段還有成熟階段。動漫已經(jīng)不僅僅是青少年日常生活休閑的重要一部分,已經(jīng)成為工薪階層的減壓鞏固。然而,在經(jīng)歷了成熟階段之后,日本動漫產(chǎn)業(yè)自2006年整體市場規(guī)模達到頂峰之后,開始呈現(xiàn)下降趨勢,本土動漫市場進入萎靡階段。2008年開始的全球金融危機讓本已低迷的日本動漫產(chǎn)業(yè)跌入谷底。日本視頻軟件聯(lián)合會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2008年日產(chǎn)動漫DVD銷售額約為8億美元,比2007年下降18%,比2006年下降了22%。對日本動漫產(chǎn)業(yè)依賴極大的日本游戲產(chǎn)業(yè)也受到重大沖擊,游戲主機銷量在近7年內(nèi)持續(xù)走低,2003年在美國十大暢銷游戲當中有一半是日本公司開發(fā)的,但是在2013年日本開發(fā)的游戲全部排在十大暢銷游戲之外。動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境不斷惡化,導(dǎo)致日本文化對世界的影響力也在下降。

      二、日本動漫面臨的現(xiàn)實困境

      日本動漫經(jīng)過很多年的發(fā)展,從成為世界第一動漫大國,到現(xiàn)在開始呈現(xiàn)萎靡趨勢,發(fā)展環(huán)境不容樂觀。日本動漫產(chǎn)業(yè)受到了嚴重的沖擊,陷入了發(fā)展的困境。

      (一)資金不足與產(chǎn)品質(zhì)量下降的惡性循環(huán)

      由于動漫市場的萎縮,動漫產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)贊助商漸漸退出了動漫市場,資金不足直接導(dǎo)致了動漫產(chǎn)品質(zhì)量的下降。許多日本作品在國際上被批評過于暴力和色情。日本動漫曾經(jīng)的文化內(nèi)涵逐漸消失。宮崎駿曾說過:“日本動漫正走向一個死結(jié)?!倍@一現(xiàn)象導(dǎo)致了動漫消費者的流失,而動漫市場的萎靡使得低迷的動漫產(chǎn)業(yè)陷入惡性循環(huán),難以恢復(fù)往日的繁榮。

      (二)人才流失,造成日本動漫創(chuàng)作的空殼化現(xiàn)象

      日本動漫產(chǎn)業(yè)某種意義上屬于勞動密集型產(chǎn)業(yè)。而資金的缺失,導(dǎo)致許多動漫公司無法承受昂貴的費用,為了壓縮制作成本,不斷降低從業(yè)人員的待遇,低廉的工資待遇無法滿足從業(yè)人員的生活需求,導(dǎo)致從業(yè)人數(shù)日漸減少,人才流失嚴重。動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的流動率高達90%。

      (三)激烈的國際競爭

      在日本動漫進入瓶頸期的同時,包括中國在內(nèi)的很多國家都十分重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國際市場上的競爭越來越激烈。其中,韓國的發(fā)展尤為突出。韓國現(xiàn)在已經(jīng)有了相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)政策,大力推進本國動漫的發(fā)展,使得韓國動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來。除此之外,中國動漫業(yè)受到了社會各界的重視,產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度不斷加快。近年來,也創(chuàng)作了《西游記之大圣歸來》、《秦時明月及龍騰萬里》、《墓王之王》、《一人之下》等優(yōu)秀作品,其中《一人之下》日文版,在日本也頗受歡迎。其巨大的發(fā)展?jié)摿o日本動漫的發(fā)展形成了很大的威脅。日趨激烈的國際競爭讓日本低迷的動漫產(chǎn)業(yè)更是雪上加霜。

      三、日本動漫產(chǎn)業(yè)的突破方向

      毫無疑問,日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入產(chǎn)品成熟階段,而且隨著市場競爭的日益加劇,其壟斷地位和曾與美國形成的獨占市場結(jié)構(gòu)被逐漸削弱,日本動漫產(chǎn)業(yè)的革新刻不容緩。要突破困境,走出低迷,需要客觀面對新時期的挑戰(zhàn),冷靜分析當前的市場需求,尋找新的發(fā)展方向。

      (一)完善自身

      在人才培養(yǎng)上,改善日本國內(nèi)動漫從業(yè)者的生存環(huán)境,提高薪資待遇,給予積累文化涵養(yǎng)、培育創(chuàng)造力的良好產(chǎn)業(yè)氛圍;在產(chǎn)品內(nèi)容上,盡量避免暴力和色情,應(yīng)該還是沿用以往的唯美動人、人情味十足、又不乏幽默風(fēng)趣的風(fēng)格,傳遞正能量、積極向上的精神;另外,在產(chǎn)品類型上,適應(yīng)數(shù)字網(wǎng)絡(luò)時代的需要,大力開發(fā)手游產(chǎn)品以彌補主機游戲的蕭條,如日本任天堂在2016年開發(fā)的《Pokemon Go》,在日本國內(nèi)引起了轟動,在上市短短63天內(nèi)就收益5億美元。像這樣,可以在游戲中融入更多的動漫元素,形成自身特色,以手游產(chǎn)業(yè)作為一個突破口帶動動漫產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇。

      (二)中日合作的可能性

      ①共同培養(yǎng)人才,建立產(chǎn)業(yè)協(xié)作體系

      動漫是人才產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在中國據(jù)說有200余所高校開設(shè)了動漫專業(yè),在校學(xué)生達到一萬余人。但,動漫人才的培養(yǎng)需要一個人才結(jié)構(gòu),動漫并不是畫出來的。目前,中國動漫并沒有形成良好的動漫人才培養(yǎng)機制,培養(yǎng)出來的人才仍然以工匠為主。而日本動漫業(yè)的制作的核心是導(dǎo)演,他們周圍聚集了各個方面的專家,有寫腳本的、塑造角色的、配音的、剪輯的等??梢哉f,在日本已經(jīng)有一套非常成熟的人才培養(yǎng)機制。這樣,日本負責(zé)提供成功的人才培養(yǎng)機制和經(jīng)驗,而中國負責(zé)提供成本較低的動漫人員,通過合作的形式,共同培養(yǎng)優(yōu)秀的動漫從業(yè)人員,來創(chuàng)作更有層次的作品,迎合更大的國際市場。

      ②中日合作實現(xiàn)硬件、軟件的有機結(jié)合

      目前,中國政府非常重視動漫產(chǎn)業(yè),中國有作為動漫業(yè)鼻祖的上海美術(shù)電影制片廠,也有上海、福州、杭州和大連的動漫基地。環(huán)境、樓房、電腦、配套設(shè)備等硬件條件比日本看到的都好,可以說萬事具備,只等好的創(chuàng)意和好的創(chuàng)作團隊。與此相對,日本擁有一批國際級頂尖的漫畫大師以及完善的產(chǎn)品開發(fā)、運營模式。日本動漫的發(fā)展,形成了一個成熟的文化產(chǎn)業(yè)的模式和結(jié)構(gòu),完成了豐富的內(nèi)容和實踐知識積累。中日兩國在今后的發(fā)展過程中,可以互相交流、合作,相信這些交流對于提升中國動漫的水品會有所幫助,而對于日本的動漫產(chǎn)業(yè)也可能是一個新的發(fā)展方向。

      【參考文獻】

      [1]景宏.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其對世界的影響.日本學(xué)刊.2006(04).

      [2]王冀中.動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理.中國傳媒大學(xué)出版社.2006.

      [3]陳琦.淺析日本動漫在中國的跨文化傳播方略.新聞知識.2010(12).

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