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      小學生數(shù)學興趣培養(yǎng)之游戲化教學

      2017-03-29 02:40安鳳琴
      數(shù)學學習與研究 2017年5期
      關鍵詞:數(shù)學游戲小學數(shù)學教學

      安鳳琴

      【摘要】 近幾年來,教育界專家與學者越來越倡導對學生學習興趣的培養(yǎng),而小學數(shù)學課程對于學生來說具有一定的抽象性,屬于較難激發(fā)學生學習興趣的一門課程.在新型教育改革的要求下,將游戲引入小學數(shù)學課堂教學中的游戲化教學模式,已經(jīng)得到教育界人士的廣泛認可,可以有效提高學生的學習興趣.本文討論了小學生數(shù)學興趣培養(yǎng)之游戲化教學策略.

      【關鍵詞】 數(shù)學游戲;小學數(shù)學;教學

      小學生對數(shù)學知識的認知程度較低,學生的數(shù)學學習興趣較少.如果學生認定數(shù)學是枯燥、乏味、較難掌握的一門課程,則會嚴重降低學生的學習積極性,打擊學習數(shù)學的自信心.所以,在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學模式具備一定的必要性.而數(shù)學知識本身具有益于游戲的特性,教師可以將數(shù)學知識的傳授當作一種數(shù)字游戲來進行.游戲化教學模式經(jīng)過廣泛的應用,得到了師生及學生家長的一致認可.本文討論了游戲化教學模式在教學中的應用策略,希望能夠促進游戲化教學模式的常態(tài)化發(fā)展.

      一、利用游戲培養(yǎng)學生對新知識的學習興趣

      面對新的課程學習時,學生往往因為沉浸在課余休息的興奮中,無法較好地融入教師對新知識的導入中.在這種情況下,教師可以根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設一些趣味化的情境小游戲,使學生能夠盡快地將注意力轉移到課堂學習中,有利于學生調(diào)整自身的學習狀態(tài),提高對知識要點的吸收率.

      比如,我在講解奇數(shù)與偶數(shù)的區(qū)分特征時,會在正式講解教學內(nèi)容之前,帶領學生進行‘尋找哪些數(shù)字能被2整除的小游戲.首先,我會寫出一個數(shù)學184,讓學生演算能否被2整除,學生演算完畢得到“能”的結論后,我會在184的基礎上增加1變?yōu)?85,然后,讓學生再次進行演算,答案則是“不能”.隨后,我會留出一定的時間,讓學生自行列舉數(shù)字進行被2整除演算,然后,讓學生報出所演算的數(shù)字,由我迅速給出能否被2整除的答案,幾番問答之后,學生會產(chǎn)生“老師怎么算得這樣快”的驚訝和疑問,從而對我的計算方法感到好奇.小學生都有一定的好勝心理,為了難住我,他們會積極地參與到游戲中來,等學生們充分調(diào)動起學習積極性,我再正式進入教學內(nèi)容的引導環(huán)節(jié).經(jīng)過游戲的調(diào)節(jié)作用,學生的思維活躍度已經(jīng)達到最佳狀態(tài),對知識要點的吸收力與領悟力也會明顯提升,教師的教學效率自然能夠得到保證.

      二、將游戲角色的代入功能運用到課堂教學中

      在課堂教學中,如何強化學生對數(shù)學概念的理解能力屬于教學中的難點部分.學生對概念的理解與運用程度直接關系著以后的數(shù)學學習質(zhì)量,作為教師,要盡量提高策略性教學的技巧,利用游戲角色的代入功能深化教學效果.

      比如,我在教授“米、分米、厘米、毫米”等計量單位的換算時,設計過一個利用單位進行“兌換”的小游戲.首先,我會給學生發(fā)放標記不同計量單位的卡片,上面寫著一米、兩米、一百個厘米、十個分米或二十個分米等,然后,挑選一名學生讀出自己手中的單位數(shù)字:“10個厘米.”我會在旁邊提問:“哪名同學手中的卡片單位與這名同學的單位等同呢?請等同的同學站起來讀出手中的單位.”然后,學生迅速對自己手中的單位做出判斷,認為等同的學生則紛紛站起來:“老師,我的單位是‘一個分米”“老師,我的單位是‘一百個毫米”等等,學生在這樣的小游戲中,強化了自身對單位概念的理解,而且,通過游戲的互動效果,使學生對數(shù)學的學習興趣得到提升.

      三、發(fā)掘游戲軟件的助學功能

      當代的小學生在信息時代大背景的熏陶下,已經(jīng)在生活中廣泛接觸及使用電子產(chǎn)品.教師可以利用學生對電子產(chǎn)品的喜愛,適當將電子游戲的助學功能應用到教學中.現(xiàn)代的很多益智類游戲軟件對于小學數(shù)學知識的強化有著很好的裨益作用,對于其功能的合理利用,可以在滿足小學生‘愛玩的天性的同時,促使學生積極主動地利用課余時間完成對數(shù)學知識的強化與掌握.

      比如,我會在網(wǎng)絡上挑選一些適合小學生玩的數(shù)字類益智游戲,利用微信家長群推薦給學生及家長,讓家長們認知到數(shù)字游戲?qū)τ趯W生學習的有利影響,促使他們積極主動地在課余時間引導、陪伴學生進行游戲,同時,也能預防學生對游戲的過度沉迷.例如,《九連環(huán)》《猜數(shù)字》《24點游戲》等游戲軟件,此類游戲雖然簡單卻不失趣味性與冒險性,在滿足學生好奇心理的同時,激發(fā)學生對數(shù)字的運算及認知能力.作為教師,應充分考慮應用電子游戲輔助教學的利與弊,做到利用游戲功能激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生對數(shù)學領域的探索精神,同時,也要預防學生對游戲的過度沉迷而影響正常學業(yè)的完成.

      四、結束語

      綜上所述,小學數(shù)學教師應積極采用游戲化教學模式,培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣.小學數(shù)學教學過程中,數(shù)學教師可以利用游戲培養(yǎng)學生對新知識的學習興趣、將游戲角色的代入功能運用到課堂教學中、發(fā)掘游戲軟件的助學功能.游戲化教學手段的應用,能有效提升學生對數(shù)學知識的感悟能力.

      【參考文獻】

      [1]張志宗.淺談游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].教育現(xiàn)代化,2015(06):73-75.

      [2]尹炳森.趣味游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].中國校外教育,2014(07):49.

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