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      淺談創(chuàng)客思維視角下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略

      2017-04-01 22:19程慶寶
      都市家教·下半月 2017年2期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)意小學(xué)教學(xué)策略

      程慶寶

      【摘 要】信息技術(shù)學(xué)科學(xué)生很喜歡,信息技術(shù)課堂卻吸引不了學(xué)生。在傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂融入創(chuàng)客思維,將使信息技術(shù)課煥發(fā)生機(jī)和活力。通過創(chuàng)意激趣、創(chuàng)意勾勒、創(chuàng)意實(shí)施、創(chuàng)意分享、創(chuàng)意評(píng)價(jià)的教學(xué)策略實(shí)施,讓學(xué)生在玩中出創(chuàng)意,在創(chuàng)意中塑造良好的信息素養(yǎng)。

      【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客思維;創(chuàng)意;小學(xué);信息技術(shù);教學(xué)策略

      一、問題背景

      目前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)還沿用著“做中學(xué),學(xué)中做”,教師在課前精心準(zhǔn)備一個(gè)或若干個(gè)任務(wù),學(xué)生們?cè)诮處煹囊龑?dǎo)下,在課堂上完成任務(wù)。完成任務(wù)的同時(shí),也學(xué)會(huì)了其中的技能。然而,很多時(shí)候,學(xué)生們對(duì)教師課前設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)任務(wù)或者課本上原生的學(xué)習(xí)任務(wù)不感興趣,導(dǎo)致了課堂上的教學(xué)顯得略微沉悶,失去了靈動(dòng)性,最終學(xué)生還是走向了被動(dòng)的學(xué)習(xí)。學(xué)生們更喜歡在課堂上“玩出名堂”。

      在學(xué)習(xí)《flash逐幀動(dòng)畫》一課,教材提供的內(nèi)容是制作一個(gè)吃西瓜的動(dòng)畫,明確幀的概念、幀的類型,幀的簡(jiǎn)單操作,動(dòng)畫的測(cè)試,保存。制作“閃閃星光”作為拓展內(nèi)容。顯然,如果按照教材編排的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),能較為穩(wěn)妥地完成對(duì)學(xué)生知識(shí)技能的傳授,但是,學(xué)生對(duì)知識(shí)的興趣就減少了,知識(shí)本身的價(jià)值和意義在學(xué)生看來就顯得微乎其微。

      二、信息技術(shù)中的創(chuàng)客思維

      “創(chuàng)客”一詞的英文是Maker,指的是將各自的創(chuàng)意想法轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。“創(chuàng)客思維”就是從學(xué)生的興趣點(diǎn)出發(fā),在玩中創(chuàng)新、分享,突顯學(xué)生的主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,創(chuàng)新能力,參照程序設(shè)計(jì)的思想方法,對(duì)創(chuàng)客任務(wù)進(jìn)行系統(tǒng)和規(guī)范的分析、設(shè)計(jì),促成良好信息素養(yǎng)的養(yǎng)成,達(dá)到開發(fā)學(xué)生的思維為目的。基于此,筆者在課堂教學(xué)中不僅重視對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,更注重以創(chuàng)客思維來指導(dǎo)教學(xué)策略的實(shí)施。

      三、創(chuàng)客思維視角下的教學(xué)策略實(shí)施

      基于創(chuàng)客思維的特點(diǎn),筆者就結(jié)合自身的教學(xué)實(shí)際情況,從創(chuàng)意激趣、創(chuàng)意勾勒、創(chuàng)意實(shí)施、創(chuàng)意分享、創(chuàng)意評(píng)價(jià)這五個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)意思維視角下的教學(xué)策略的實(shí)施。

      (一)創(chuàng)意激趣

      一堂信息技術(shù)課,若是照本宣科,課堂對(duì)學(xué)生的吸引力就會(huì)大打折扣。但是教材的重難點(diǎn)是得把握住的,這就需要對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,吸引學(xué)生的眼球。

      在教學(xué)《flash逐幀動(dòng)畫》一課,一位教師是這樣進(jìn)行大膽創(chuàng)意的。上課伊始,教師播放了一段《桔子也瘋狂》的動(dòng)畫視頻:畫面中的桔子慢慢展開桔子皮,桔子小人的頭出現(xiàn)了,漸漸地展開上肢,緩緩的伸出下肢,果皮下的果肉暴露出來,竟成了它懷中的球。學(xué)生們看完后激動(dòng)不已,教師順勢(shì)將準(zhǔn)備好的桔子拿出來,讓學(xué)生動(dòng)手嘗試制作。這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)釋放了學(xué)生的傳統(tǒng)思維,讓學(xué)生的眼界大為開闊,其創(chuàng)意思維也得到了激發(fā),課堂的吸引力立馬就聚攏到一起。

      (二)創(chuàng)意勾勒

      有了課前的創(chuàng)意激趣,設(shè)計(jì)就有了方向,緊接著落實(shí)具體的實(shí)踐操作就顯得尤為重要。只有落到了實(shí)處,激趣才有意義。

      1.分析任務(wù),明確步驟

      學(xué)生們?cè)诶斫鈩?chuàng)意方向之后,需要對(duì)任務(wù)進(jìn)行分析、歸納,然后抽象。從中細(xì)化出若干個(gè)子任務(wù),在小組合作中明確操作步驟。在《桔子也瘋狂》創(chuàng)作任務(wù)中,學(xué)生明確了需要精準(zhǔn)地完成:剝桔子皮,拍攝下每個(gè)剝皮后的造型,導(dǎo)入到電腦中。組長(zhǎng)需將各個(gè)子任務(wù)分配給各個(gè)組員,分工合作,共同完成創(chuàng)意任務(wù)。這樣的舉措給學(xué)生帶來極大的積極性。

      2.合理規(guī)劃,確定內(nèi)容

      在組員們分析任務(wù)后的基礎(chǔ)上,組內(nèi)成員討論后確定各個(gè)環(huán)節(jié)所要實(shí)現(xiàn)的功能以及呈現(xiàn)方式,從而幫助創(chuàng)意項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)。在《桔子也瘋狂》中,組員們推薦出比較細(xì)心,動(dòng)作麻利的同學(xué)進(jìn)行剝桔子皮,讓美術(shù)底子好的同學(xué)給桔子美化造型,讓技術(shù)能力強(qiáng)的同學(xué)拍照,然后導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)中。這樣組內(nèi)每個(gè)成員都發(fā)揮各自的作用,并且能考慮大局,形成做事有條不紊,秩序井然的良好習(xí)慣,為接下來的創(chuàng)作做好鋪墊。

      (三)創(chuàng)意實(shí)施

      創(chuàng)客的制作理念是技術(shù)為生活服務(wù),在現(xiàn)實(shí)真實(shí)的情境中解決問題,而信息技術(shù)知識(shí)以及軟件操作技能為問題解決提供了有力的支持。如此的信息技術(shù)課堂是有意義的,學(xué)生的學(xué)習(xí)是有價(jià)值的。學(xué)生在創(chuàng)作過程中需要整合以前學(xué)習(xí)過的知識(shí)、技能,在創(chuàng)作過程中,協(xié)同合作,彼此間取長(zhǎng)補(bǔ)短,形成良好的情感態(tài)度價(jià)值觀。

      1.分層任務(wù)、導(dǎo)學(xué)

      將學(xué)習(xí)任務(wù)由易到難,逐一地呈現(xiàn)給學(xué)生,符合小學(xué)生的心理特點(diǎn)。將創(chuàng)作的任務(wù)抽絲剝繭,由簡(jiǎn)單的,模擬的任務(wù)開始,通過不斷提高任務(wù)要求,最終到達(dá)現(xiàn)實(shí)的生活實(shí)際任務(wù),在學(xué)習(xí)《flash逐幀動(dòng)畫》一課,為了讓學(xué)生對(duì)幀概念、幀的類型、幀的操作有個(gè)初步的了解,教師通過微視頻的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生完成:“一”字的書寫、“倒計(jì)時(shí)”、“吃西瓜”、“火柴人運(yùn)動(dòng)”等等。這樣,一堂信息課下來,學(xué)生根據(jù)自己的能力情況,完成的作品不盡相同,也實(shí)現(xiàn)了各自的創(chuàng)意。

      2.小組合作、探究

      小組合作一般以二到三人為宜,以完成《桔子也瘋狂》為例,以三人為一小組:一人進(jìn)行剝桔子皮,并進(jìn)行造型設(shè)計(jì);一人拍攝下各個(gè)桔子造型;一人將拍攝圖片導(dǎo)入到flash軟件中。組內(nèi)成員在將圖片導(dǎo)入到flash軟件中時(shí)發(fā)現(xiàn)圖片不均勻,出現(xiàn)抖動(dòng)現(xiàn)象,在成員間的幫助下,及時(shí)調(diào)整拍攝狀態(tài),并利用圖像編輯軟件進(jìn)行裁剪,最終實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放的穩(wěn)定、流暢。在完成這一系列過程中,學(xué)生們不僅做到學(xué)以致用,知識(shí)的綜合運(yùn)用,知識(shí)的良好遷移,還逐漸習(xí)慣使用信息工具,養(yǎng)成良好的信息素養(yǎng)。

      (四)創(chuàng)意分享

      與他人分享作品是信息技術(shù)教學(xué)的一項(xiàng)重要內(nèi)容。分享的意義在于有助于提升學(xué)生個(gè)體的認(rèn)同感,提高學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)既能看到他人的優(yōu)點(diǎn),也能發(fā)現(xiàn)自己的不足,為作品的進(jìn)一步改進(jìn)提供了有利的借鑒。

      1.組內(nèi)分享,展現(xiàn)人人

      小組內(nèi)由組長(zhǎng)牽頭,讓組員闡述各自作品的特點(diǎn),獲得不同層次的感受。在《桔子也瘋狂》作品分享中,有的組員在關(guān)鍵幀之間插入普通幀,改變播放速度,有的組員調(diào)整默認(rèn)的12幀每秒的幀頻率,也達(dá)到調(diào)整播放速度的目的;有的組員在作品中添加文字,讓作品圖文并茂,更加生動(dòng)。創(chuàng)客思維指導(dǎo)下的分享,讓信息技術(shù)課堂充滿生命力。

      2.班級(jí)分享,鼓勵(lì)肯定

      在班級(jí)中分享,對(duì)于調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性更有幫助,讓各小組推薦作品上傳到學(xué)習(xí)平臺(tái)上,通過點(diǎn)贊的方式來獲得班級(jí)其他組同學(xué)的肯定,抑或是得到同學(xué)們的反饋留言,指正出需要改進(jìn)的地方。這種分享、改進(jìn),再分享,再改進(jìn),正是體現(xiàn)創(chuàng)客的精益求精的精神,有利促進(jìn)學(xué)生良好個(gè)人品質(zhì)的養(yǎng)成。

      (五)創(chuàng)意評(píng)價(jià)

      創(chuàng)客思維指導(dǎo)下的評(píng)價(jià)不僅落實(shí)到作品質(zhì)量本身上,更要重視學(xué)生的個(gè)體身上,包括其內(nèi)在潛能的挖掘,發(fā)現(xiàn)優(yōu)點(diǎn),建立其自信心。從而發(fā)揮好評(píng)價(jià)應(yīng)有的教育功能。教師引導(dǎo)學(xué)生從作品的思想性、創(chuàng)造性、藝術(shù)性、技術(shù)性來制定評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),變學(xué)生為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的制定者,從學(xué)生中來,回到學(xué)生中去??梢栽谛〗M中先進(jìn)行組內(nèi)評(píng)價(jià),然后利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái),推薦到班級(jí)中進(jìn)行組間評(píng)價(jià),實(shí)現(xiàn)評(píng)價(jià)的有效性和及時(shí)性。評(píng)價(jià)的目的不在于甄別與選拔,而在于改進(jìn)。

      四、結(jié)論

      誠(chéng)如《玩出好人生》的作者——美國(guó)斯圖爾特·布朗博士研究發(fā)現(xiàn):整個(gè)動(dòng)物界都是好玩樂的,人類尤其是最大的玩家;我們?yōu)橥鏄范?,在玩樂中獲得進(jìn)步,玩得越好,工作越好。反觀我們的小學(xué)信息技術(shù)課堂,原本是學(xué)生最滿心歡喜的課程,不正是需要玩樂的精神嗎?創(chuàng)意是玩樂的衍生品,也正是信息技術(shù)教學(xué)所追求的目標(biāo)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]熊善軍.基于創(chuàng)客思維的信息技術(shù)課堂教學(xué)模式探索與實(shí)踐[J].教學(xué)與管理,2016(1).

      [2]丁飛.基于創(chuàng)客思維重塑循環(huán)程序的課堂教學(xué)策略研究[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2015(10).

      [3]周小霞.基于創(chuàng)客思維的信息技術(shù)課堂教學(xué)模式分析[J].中小學(xué)電教(下半月),2016(08).

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