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      兒童傳統(tǒng)繪本較數(shù)字繪本電子讀物的對(duì)比研究

      2017-05-05 16:39:47李洋
      藝術(shù)科技 2016年11期
      關(guān)鍵詞:閱讀方式交互繪本

      李洋

      摘 要:傳統(tǒng)繪本是進(jìn)行兒童早期教育,提高兒童閱讀興趣的重要資源,數(shù)字技術(shù)為傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本讀物的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,能夠在視覺效果,讀者體驗(yàn),知識(shí)傳播,拓展創(chuàng)想等多方面提升傳統(tǒng)繪本的品質(zhì)。文章將傳統(tǒng)繪本與電子繪本兩種主體進(jìn)行全面分析并進(jìn)行對(duì)比研究,旨在引發(fā)設(shè)計(jì)師思考,以期為電子繪本的設(shè)計(jì)制作過程提供借鑒。

      關(guān)鍵詞:繪本;電子繪本;觸摸體驗(yàn);閱讀方式;游戲;交互

      兒童繪本是適合2~6歲的兒童閱讀,經(jīng)過設(shè)計(jì)印刷流程,由圖文并茂構(gòu)成故事情節(jié)的主體,具有邊看邊讀,引發(fā)想象和思考的特征。近年來隨著多點(diǎn)觸摸以及網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,出版業(yè)面臨著全新的形勢(shì)和嶄新的局面——傳統(tǒng)讀物與數(shù)字手段的高速融合與發(fā)展,衍生出了兒童繪本數(shù)字讀物類的新品種,具有互動(dòng)性強(qiáng)、圖文聲并茂、傳播迅速等特征,它們和傳統(tǒng)紙質(zhì)繪本讀物形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),相互促進(jìn),為讀者提供全面且人性化的服務(wù)。

      1 電子繪本與傳統(tǒng)繪本之設(shè)計(jì)聯(lián)系

      1.1 圖畫、版式、色彩的共性

      從圖畫的藝術(shù)風(fēng)格上來說,電子繪本與傳統(tǒng)繪本的差別不大,均可使用紙面手繪,數(shù)碼繪畫等方法完成圖畫創(chuàng)作,產(chǎn)生豐富的視覺藝術(shù)風(fēng)格。如,矢量風(fēng)格,卡通風(fēng)格,手繪風(fēng)格,玩偶風(fēng)格,拼貼風(fēng)格,三維風(fēng)格。從版式安排上來說,電子繪本延續(xù)了傳統(tǒng)繪本的版面構(gòu)成原則,利用圖像,文字,色彩,結(jié)構(gòu)等元素,對(duì)頁(yè)面進(jìn)行安排,圖畫與文字相互呼應(yīng),相互解釋。從畫面色彩上來說,兒童偏愛鮮艷,明快的色彩,并且喜歡描繪美好事物的圖形。大面積的色彩,明亮舒適,高對(duì)比度的顏色都比較容易獲得兒童的好感。傳統(tǒng)繪本與電子繪本均比較適合活潑鮮艷、明快簡(jiǎn)潔的色調(diào),從而引導(dǎo)兒童的閱讀情緒。

      1.2 不可缺少的畫面留白

      留白,指書畫藝術(shù)創(chuàng)作中為使整個(gè)作品畫面章法更為協(xié)調(diào)、精美,而有意留下相應(yīng)的空白,留有想象的空間。畫面需要留白,是藝術(shù)表現(xiàn)的重要手法,書籍的設(shè)計(jì)更需要留白,留出讓讀者想象的空間,思考的余地。兒童繪本中不論是電子互動(dòng)領(lǐng)域或傳統(tǒng)模式領(lǐng)域均多用留白,畫面中的疏松與密集形成對(duì)比,給視覺以停頓和休息。圖形,顏色,內(nèi)容形成了畫面的聚集裝飾;留白,文字排版,純色則形成了畫面的疏松透氣,兩者共同作用,相互融合。

      1.3 相似的閱讀翻頁(yè)過程

      繪本的故事情節(jié)發(fā)展由多張圖畫構(gòu)成,每一頁(yè)畫面都好似一幀電影鏡頭,在圖畫的逐張品味過程中完成故事的閱讀。紙質(zhì)繪本通過手翻頁(yè)連接前后鏡頭講述故事,電子繪本可通過互動(dòng)操作模擬翻頁(yè)效果來串聯(lián)不同場(chǎng)景及其畫面體現(xiàn)故事情節(jié)。

      2 電子繪本與傳統(tǒng)繪本之體驗(yàn)區(qū)別

      2.1 閱讀方式的區(qū)別

      繪本圖文結(jié)合,文字內(nèi)容簡(jiǎn)短清晰,但圖畫內(nèi)容的理解卻存在著開放性。紙質(zhì)繪本的主要閱讀方式是成人讀兒童看,兒童的閱讀實(shí)質(zhì)就是邊聽邊看,成人的講述嵌入了自己的思維,限制了兒童的想象過程和閱讀速度,造成了繪本的不完全閱讀。數(shù)字繪本的閱讀方式找到了開放閱讀的途徑——兒童的自主操作自主閱讀。閱讀的主要方式是兒童根據(jù)自己的想象構(gòu)建故事情節(jié),并自主性的控制閱讀速度并產(chǎn)生多次閱讀,這樣的閱讀方式預(yù)留了足夠的時(shí)間讓兒童做出反應(yīng),從而保護(hù)了孩子的思考過程。

      2.2 感官互動(dòng)參與的區(qū)別

      (1)看的區(qū)別。傳統(tǒng)繪本的閱讀觀看形式比較單一,以看被動(dòng)的插畫和文字為主,而電子繪本的互動(dòng)綜合設(shè)計(jì),集看插畫,看動(dòng)畫,看視頻等多種視覺符號(hào)為一體,動(dòng)靜結(jié)合。綜合的視覺體驗(yàn)符合兒童好奇心理,較之傳統(tǒng)的單一看圖方式更容易被喜歡和接受。有研究表明,這種閱讀觀看方式,更好地吸引了兒童的注意力,能讓其在閱讀時(shí)專注投入,對(duì)于培養(yǎng)主動(dòng)學(xué)習(xí)及創(chuàng)意想象有著巨大的作用。

      (2)聽的區(qū)別。傳統(tǒng)繪本的閱讀過程中聽的感官體驗(yàn)主要來自于成人的引導(dǎo)式閱讀。而電子繪本的聲音元素卻非常豐富,一方面來自于常見的模擬翻書聲體驗(yàn),另一方面則來自于多種多樣的交互式聲音體驗(yàn),諸如,故事旁白、背景音樂、動(dòng)畫音效、按鈕音效等等。音畫同步是電子繪本在視覺感官和聽覺感官方面的一大特點(diǎn)。旁白聲可以引導(dǎo)閱讀,背景音樂可以烘托場(chǎng)景氣氛,按鈕操控音可以響應(yīng)操作。

      (3)觸的區(qū)別。傳統(tǒng)繪本一般是依靠讀者與印刷材料的翻動(dòng)接觸形成閱讀,沒有更多的互動(dòng)動(dòng)作。而電子繪本的閱讀則是依靠點(diǎn)擊,拖拽,放大縮小,滑動(dòng),來控制閱讀進(jìn)程的。需要兒童進(jìn)行主動(dòng)思考來選擇操作行為和判斷操作方式。良好的互動(dòng)設(shè)計(jì)是電子界面,人機(jī)工學(xué),符號(hào)學(xué)等理論的綜合應(yīng)用,先進(jìn)的觸屏感應(yīng)系統(tǒng),使得讀者不再只是被動(dòng)的故事接受者,而是可以設(shè)計(jì)角色,通過手指的觸摸控制角色的動(dòng)作,還能利用重力感應(yīng)和音頻感應(yīng)系統(tǒng),以更加多樣化的互動(dòng)形式參與故事的發(fā)展。

      2.3 游戲體驗(yàn)的區(qū)別

      相對(duì)于傳統(tǒng)被動(dòng)式的閱讀方式,電子繪本更適合兒童這一特殊閱讀群體對(duì)于參與性、趣味性、創(chuàng)造性等方面的要求?;谟螒蝮w驗(yàn)的電子繪本設(shè)計(jì),不但具有感官、行為、心理上的綜合,更重要的是讓孩子主動(dòng)參與,探索發(fā)現(xiàn)。很多電子繪本在故事中設(shè)置一些恰當(dāng)?shù)幕?dòng)游戲,通過合理利用技術(shù)手段加入如拼圖、涂抹、重力感應(yīng)、選擇等游戲形式,能夠讓兒童在讀懂繪本的同時(shí),積極地參與到繪本的“游戲”或“場(chǎng)景”之中去,讓每次閱讀都有孩子自己的“印記”;兒童通過參與游戲和模擬角色得到快樂的體驗(yàn),有效地激發(fā)起探索欲和創(chuàng)造欲,與作者一起在繪本故事中遨游。

      3 結(jié)語(yǔ)

      掌上媒體設(shè)備的出現(xiàn)讓互動(dòng)媒體的攜帶性大大提高,數(shù)字技術(shù)的潛能為電子繪本提供了廣闊的空間,繪本的載體再不是單一的紙張材料,而是數(shù)字化的,動(dòng)態(tài)的。兒童繪本的傳統(tǒng)媒介和互動(dòng)電子媒介都需要利于兒童身心成長(zhǎng)的優(yōu)秀故事創(chuàng)作和富有新意的畫面效果,兒童的閱讀收獲仍是設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn),也是出版物的核心內(nèi)容。同時(shí)也要研究歸納兒童在閱讀過程中的行為、習(xí)慣、喜好、心理等規(guī)律,將傳統(tǒng)繪本與電子繪本的優(yōu)勢(shì)結(jié)合,進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。

      隨著新媒體技術(shù)的日益成熟,基于傳統(tǒng)兒童繪本資源的數(shù)字電子讀物的開發(fā)變得十分必要,使繪本的閱讀內(nèi)容生動(dòng)有趣,閱讀過程更具交互性、沉浸感,能在優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)繪本出版內(nèi)容的基礎(chǔ)上,為讀者提供更好的閱讀體驗(yàn),達(dá)到更佳的傳播效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 韓靜華,馬麗莉.兒童數(shù)字讀物的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格探析[J].包裝工程,2014,35(20):83-86.

      [2] 朱琪穎.基于體驗(yàn)的兒童動(dòng)態(tài)繪本設(shè)計(jì)研究[J].藝術(shù)百家,2012,128(5):251-252.

      [3] 李洺霞,韓靜華.傳統(tǒng)科普讀物數(shù)字化衍生產(chǎn)品開發(fā)的探索與思考[J].研究與教育,2015(12):107-112.

      [4] 康康.基于掌媒兒童繪本的五感體驗(yàn)研究[J].藝術(shù)百家,2014,139(4):256-257.

      [5] 張康寧,張亞潔.論兒童繪本中的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格[J].美術(shù)大關(guān),2013(12):78.

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