屈廣輝
摘 要:在今天,人們的生活已經(jīng)離不開(kāi)信息技術(shù)。在教學(xué)領(lǐng)域如何做好信息技術(shù)教學(xué)工作,也引起了社會(huì)群眾的廣泛關(guān)注。學(xué)生進(jìn)入初中后經(jīng)過(guò)小學(xué)階段的學(xué)習(xí)對(duì)于信息技術(shù)已經(jīng)有了初步的了解和認(rèn)識(shí),在這個(gè)階段正是幫助學(xué)生建立正確的信息技術(shù)觀的關(guān)鍵時(shí)期。因此,在初中階段做好信息技術(shù)教學(xué)工作,對(duì)于學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)具有十分重要的作用。以初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)為探究主題,探究在初中信息技術(shù)教學(xué)中如何運(yùn)用游戲化教學(xué)提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用探究
游戲?qū)γ總€(gè)人都具有較大的吸引力,對(duì)于學(xué)生而言尤其如此,游戲是初中生在日常生活中的重要娛樂(lè)活動(dòng),學(xué)生在學(xué)習(xí)之余,可以通過(guò)適當(dāng)?shù)挠螒蚍潘勺约旱纳硇?,而且一些益智游戲,還能夠有效地鍛煉學(xué)生的大腦,開(kāi)發(fā)智力。將游戲與課堂教學(xué)結(jié)合起來(lái),是當(dāng)前新課程改革中教育教學(xué)方法的一種創(chuàng)新。這種教學(xué)方法深受學(xué)生的歡迎,但是在具體的教學(xué)過(guò)程中,教師受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)識(shí)不夠,在具體教學(xué)時(shí)出現(xiàn)了較多問(wèn)題。
一、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
初中信息技術(shù)教學(xué)是一門(mén)理論與實(shí)際相結(jié)合的學(xué)科,教師在教學(xué)時(shí)受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,往往會(huì)偏重于理論教學(xué),而在上機(jī)課上由于教材設(shè)備等因素的影響,學(xué)生學(xué)到的知識(shí)有限,而且在上機(jī)課上學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)的理論知識(shí)對(duì)于學(xué)生的幫助不大。同時(shí),在課堂上,許多教師只關(guān)注自己是否將知識(shí)灌輸給學(xué)生,而對(duì)學(xué)生的知識(shí)掌握狀況卻不是十分關(guān)心,教學(xué)時(shí)只會(huì)照本宣科,講課的方式十分枯燥。因此,在課堂上學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,有些學(xué)生的自制力較差,甚至?xí)谏蠙C(jī)課上做一些與課堂教學(xué)無(wú)關(guān)的事情。
在課堂上將游戲化教學(xué)應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)之中,通過(guò)游戲讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的重要性,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)抵觸心理。例如,在班上學(xué)生學(xué)習(xí)了Photoshop軟件的應(yīng)用之后,教師可以將學(xué)生學(xué)過(guò)的內(nèi)容通過(guò)信息技術(shù)制作成小游戲,在班上開(kāi)展游戲競(jìng)賽活動(dòng)。如,可以模仿電視節(jié)目《一站到底》的形式,將Photoshop的相關(guān)知識(shí)做成競(jìng)賽題,讓學(xué)生分組參加競(jìng)賽,守擂。在最后,教師可以給守擂成功的小組頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種游戲方式,將知識(shí)與游戲結(jié)合,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的信息技術(shù)綜合知識(shí)應(yīng)用能力。
二、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中除了要對(duì)自己所學(xué)的科目感興趣以外,還必須對(duì)自己學(xué)習(xí)的科目有較高的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)積極性。初中生在剛剛進(jìn)入初中之后,對(duì)于新的學(xué)習(xí)環(huán)境和事物難免會(huì)產(chǎn)生好奇心,而學(xué)生對(duì)于游戲的好奇心也是較強(qiáng)的。因此,教師在教學(xué)時(shí)就可以利用游戲來(lái)進(jìn)行初中信息技術(shù)的傳播,將游戲與信息技術(shù)的知識(shí)充分結(jié)合,活躍課堂教學(xué)氣氛。
比如說(shuō),教師在給學(xué)生講解了“旅游明信片DIY——形狀工具、畫(huà)筆工具和路徑的使用”之后,就可以給學(xué)生安排一個(gè)游戲任務(wù),自己動(dòng)手制作一張DIY明信片,送給同學(xué)或是朋友,這種自己動(dòng)手的游戲,學(xué)生的參與度較高,學(xué)習(xí)的積極性也十分高。通過(guò)自己動(dòng)手做出的明信片,比起學(xué)生在商店里買(mǎi)的一張張精美的明信片,帶給學(xué)生的成就感顯然要高,而且在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生體會(huì)到了自己動(dòng)手的樂(lè)趣,也鞏固了自己在課堂上學(xué)習(xí)的知識(shí)。
三、游戲化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
信息技術(shù)的發(fā)展日新月異。因此,信息技術(shù)這門(mén)課程對(duì)于學(xué)生的創(chuàng)新能力也具有較高的要求。同時(shí),在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力也是當(dāng)前教育發(fā)展的新要求。在教育教學(xué)時(shí),學(xué)生如果過(guò)度沉迷游戲,對(duì)學(xué)生的發(fā)展是極為不利的,但是如果學(xué)生適當(dāng)?shù)赝嬉恍┛梢蚤_(kāi)發(fā)智力的益智游戲,對(duì)于學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)具有極大的作用。
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)并不是盲目的創(chuàng)新,它要求教師在教學(xué)過(guò)程中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容將創(chuàng)新思想納入教學(xué)內(nèi)容中引導(dǎo)學(xué)生思考。例如,在學(xué)習(xí)“公益廣告制作”這一單元之后,學(xué)生會(huì)接觸到較多的與音頻、視頻剪輯有關(guān)的知識(shí),教師就可以在教學(xué)時(shí)將這些知識(shí)游戲化,找一些有趣的短視頻在課堂上播放給學(xué)生觀看,在觀看之后,讓班上的學(xué)生思考這些視頻是怎么做出來(lái)的,如果學(xué)生有了類(lèi)似的制作工具和方法能不能也做出類(lèi)似的視頻,或者是在此基礎(chǔ)上加入自己的創(chuàng)新理念制作一些自己感興趣的視頻。通過(guò)自己的思考,可以提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力。
總之,初中信息技術(shù)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重點(diǎn),在教學(xué)時(shí)教師要學(xué)會(huì)根據(jù)初中生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),與時(shí)俱進(jìn),選擇學(xué)生喜歡的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中只要運(yùn)用得宜,對(duì)于學(xué)生的發(fā)展也具有積極正面的作用,教師在教學(xué)時(shí)要學(xué)會(huì)選擇,尋找一些適合學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展的游戲并應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中,提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力。
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編輯 薄躍華