徐珊珊
摘 要:該文運用FLASH動畫技術(shù),基于工作過程系統(tǒng)化理論,探討了《FLASH動畫制作》課程的課件開發(fā)方法;并且別出心裁的將四個學習情境分別制作為四本精美的電子書,使學生在觀看使用課件時領(lǐng)略FLASH軟件強大的功能和豐富的表現(xiàn)形式。
關(guān)鍵詞:FLASH動畫制作 工作過程 四維上升
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)02(a)-0231-02
FLASH作為一種表現(xiàn)形式豐富的動畫方式在互聯(lián)網(wǎng)、電視甚至街頭巷尾的電子廣告牌上廣為傳播,使得FLASH技術(shù)中蘊藏著巨大的商機和潛力,這也提升了《FLASH動畫制作》課程在相關(guān)專業(yè)中課程體系的地位,學好FLASH使得動漫制作技術(shù)、數(shù)字媒體應用、及計算機應用相關(guān)專業(yè)的學生在畢業(yè)后有更多的就業(yè)機會和選擇。
1 課件開發(fā)原則
該研究不僅是課程課件的開發(fā),而應該主要通過課件方式體現(xiàn)課程的教學改革,服務(wù)教學,用以達到提高學生的自主學習能力、實踐能力、職業(yè)能力的目的。課件的開發(fā)應該為開放性的,便于內(nèi)容的更新和在其他課程中的推廣應用。
2 課件開發(fā)步驟
(1)根據(jù)市場需求進行課件教學目標定位:①通過對所在區(qū)域的市場調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn) FLASH主要被應用于網(wǎng)站應用、廣告制作,片頭制作、電子賀卡,游戲開發(fā)5個主流應用方向,而且需求量成金字塔形分布。由游戲開發(fā)→電子賀卡→片頭制作→廣告制作→網(wǎng)站應用,需求逐漸增加;②此外當前區(qū)域企業(yè)規(guī)模小,崗位分工不明確,要求動畫制作人員不僅具備動畫的高級制作能力,最好還具備一定的動畫設(shè)計能力,但對動畫設(shè)計能力的層次要求不高。因此,課件的教學目標是讓學生熟練掌握FLASH動畫制作技術(shù),培養(yǎng)學生動畫創(chuàng)意思維,養(yǎng)成誠信、善于溝通和團隊合作的職業(yè)素質(zhì),成為符合社會急需的高級動畫制作職業(yè)技術(shù)人才。
(2)將“基于工作過程”作為課件內(nèi)容設(shè)計的模式。
“教學來源于工作,而服務(wù)于工作”[1],通過對市場的調(diào)研、聽取畢業(yè)生的反饋信息,與校內(nèi)外行業(yè)專家充分研討分析,選取實際的企業(yè)項目分類整合為學習情境,即一個循環(huán)的過程:企業(yè)項目(分析)→學習情境(分解)→子學習情境(1,2…n)(擬化)→實訓(1,2……n)(內(nèi)化)→職業(yè)技能和素質(zhì)(服務(wù)于實際項目)→企業(yè)項目。
(3)從崗位需求出發(fā),選取課件內(nèi)容。
積極吸收行業(yè)企業(yè)參與課件內(nèi)容改革,課件的理論和實踐教學內(nèi)容分工恰當、相互支撐,滿足對學生創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng)。依據(jù)FLASH動畫技術(shù)在電子賀卡、片頭制作、廣告制作、網(wǎng)站應用的4個主流應用方向,全課設(shè)計4個學習情境,進行符合市場需求的知識傳授、能力訓練和素質(zhì)培養(yǎng),如圖1所示。
(4)將“四維上升”作為課件內(nèi)涵建設(shè)目標。
“四維上升”指的是通過課件內(nèi)涵建設(shè),使得課件應用后能使學生4個方面能力得到顯著提高。
第一維,隨著學習情境的開展,學生掌握核心技能的數(shù)量是不斷增加的。基于工作過程的設(shè)計理念,結(jié)合工作崗位需求,打破了傳統(tǒng)教學章節(jié)的限制,對核心技能進行了重組[2],設(shè)計如圖2所示。
通過以上設(shè)計,學生的掌握的核心技能是螺旋式上升,不斷重復疊加,確保了基本核心技能的掌握。
第二維,隨著子學習情境時長的增加,學生的綜合應用能力增強了。
從全課件來看,從“學習情境一”到“學習情境四”是一個并列且遞進的關(guān)系。學習情境一到學習情境四為FLASH應用的4個方面,但應用的難度是逐漸增加的。
從單個學習情境來看,如學習情境一,包含6個子情境,這6個子情境同屬“制作賀卡”范疇,但難度又是逐漸增加的,所以每個學習情境中的子情境也是并列且遞進的關(guān)系。
從課時安排來看,每個子情境的課堂實施的時間是遞增的。這是因為子學習情境不管是難度還是復雜度都是逐漸增加的,這確保了學生的綜合應用能力是不斷增強的。
第三維,科學安排教學環(huán)節(jié),使學生的自主學習能力不斷增強。
隨著教學的進行,學生掌握的核心技能是逐步疊加,課堂環(huán)節(jié)時間分配設(shè)計為,教師的指導量逐步減少,而學生的主導性逐步增強。
在學習情境四中,教學環(huán)節(jié)則設(shè)計為教師引導學生進行項目需求分析,由學生自主完成項目整體設(shè)計、分模塊設(shè)計,根據(jù)實施要求自主完成項目。教師在以上過程中僅提供示例。教師和學生所占的課堂時間比例約為1∶10,從制作卡片、制作片頭到制作網(wǎng)站,學生的主導性呈現(xiàn)遞增的趨勢,教師的指導量也在逐漸減少。
第四維,巧妙選擇不同項目類型,使學生職業(yè)能力不斷增強。
這4個學習情境有著本質(zhì)上的不同。從學習情境一到學習情境四分別采用了“假題假做、假題真做、真題真做”3種類型,實現(xiàn)了學生從知識技能到職業(yè)素養(yǎng)與實際崗位需求的無縫對接。
3 結(jié)語
該課件運用FLASH技術(shù)將四個學習情境分別制作為四本精美的電子書,兼具實用性和藝術(shù)性。且該課件服務(wù)于《FLASH動畫制作》課程,更能使學生在觀看使用課件時領(lǐng)略FLASH軟件強大的功能和豐富的表現(xiàn)形式。
值得說明的一點是,該課件的開發(fā)運用了軟件工程中“面向?qū)ο蟆钡哪K式開發(fā)模式,課件的中的案例可以很方便地進行替換和更新,也便于在其他課程中使用。
參考文獻
[1] 王紅,趙蔚,孫立會,等.翻轉(zhuǎn)課堂教學模型的設(shè)計——基于國內(nèi)外典型案例分析[J].現(xiàn)代教育技術(shù), 2013,23(8):5-10.
[2] 沈玲.基于工作過程的高職課程建設(shè)研究——以A職業(yè)技術(shù)學院會計專業(yè)為個案[D].湖南師范大學,2012.