俞文濤
摘 要:在對(duì)“3D布藝定格動(dòng)畫”項(xiàng)目研究的過(guò)程中,繼而推出創(chuàng)新型D IY手辦與可構(gòu)建的情景模型等周邊產(chǎn)品。該產(chǎn)品以初始動(dòng)漫形象規(guī)劃為創(chuàng)造條件,3D布藝動(dòng)畫承擔(dān)著宣傳形式的輔助角色,其在彰顯形象和產(chǎn)品個(gè)性,創(chuàng)建別致化動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及周邊產(chǎn)品市場(chǎng)等諸多方面體現(xiàn)出巨大的優(yōu)越性。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);布藝定格動(dòng)畫;動(dòng)畫周邊推廣;動(dòng)漫形象
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)11-0109-01
在信息時(shí)代中,3D電影在院線電影中所占比重逐年呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),3D立體化效應(yīng)這一視覺(jué)技術(shù)的研制是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的改革①。在3D動(dòng)畫作品占滿熒屏的時(shí)代中,二維平面動(dòng)畫在滿足觀賞者視覺(jué)體驗(yàn)程度上存在較大的難度系數(shù)。基于此,文本在概述探究3D立體技術(shù)以及3D布藝定格動(dòng)畫制作程序的基礎(chǔ)上,對(duì)3D布藝定格動(dòng)畫和周邊推之間的關(guān)聯(lián)性做出深入的分析。
一、3D技術(shù)概述
目前,世界上電影院里商用化的3D放映技術(shù)大體上涵蓋兩種類型,即主動(dòng)立體與被動(dòng)立體,近些年,部分影視企業(yè)積極推出采用RGB粉色技術(shù)的光譜立體放映技術(shù)(INFITEC)。3D成像原理為人類左右眼的視覺(jué)差形成的。人的兩眼之間通常會(huì)有8cn左右的距離,要使人觀察到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面存在微小的間距差,實(shí)質(zhì)上就是對(duì)人眼觀看物體的狀況進(jìn)行仿照,借此途徑形成3d的立體感覺(jué)。
二、3D定格動(dòng)畫制作與成像
眾所周知,3D定格動(dòng)畫能帶給觀賞者別樣驚喜的視覺(jué)感受,但是其制作工藝程序與成像原理并非深?yuàn)W復(fù)雜。相關(guān)研究已經(jīng)證實(shí),人的兩眼之間8cm左右的距離,在對(duì)任何一樣物品觀察時(shí),兩只眼睛的角度均會(huì)存在差異性,最終使物品在兩眼中的成像方位之間存在一定的差異性,繼而大腦皮層把不同的“映像”整合在一起,經(jīng)過(guò)周密分析后精確的辨別出物件與身體的間距,最終有立體感形成。
傳統(tǒng)二維視頻在人類兩眼將情景畫面與3D定格動(dòng)畫呈現(xiàn)原理相同畫面一樣,差別在于其無(wú)法使觀賞者形成立體感,而在紅藍(lán)眼鏡裝備的協(xié)助下,左右眼睛形成的畫面效果之間存在些微的差異性,對(duì)其成因進(jìn)行剖析,主要是由于紅藍(lán)眼鏡裝備演變成人眼觀看實(shí)物的模式,由此出現(xiàn)立體感。參照上述原理,在對(duì)立體定格動(dòng)畫實(shí)施拍照舉措之時(shí),拍攝者應(yīng)該在相同的場(chǎng)地內(nèi)選取不同的方位對(duì)其進(jìn)行兩次拍照,兩個(gè)方位偏差角度與距離是這在相關(guān)公式的輔助下精確計(jì)算出來(lái)的,此時(shí)人體眼球在設(shè)施儀器上自然而然的獲得立體感,此時(shí)傳統(tǒng)單反相機(jī)與定格動(dòng)畫軟件Dragon StopMotion功效充分的發(fā)揮出來(lái)。實(shí)踐與相關(guān)研究證實(shí),在上述設(shè)施與軟件的協(xié)助下,高質(zhì)量3D定格動(dòng)畫將會(huì)被順利的制作出來(lái),體現(xiàn)出三維性與常態(tài)化。
三、3D布藝定格動(dòng)畫的制作與周邊推廣
目前,國(guó)內(nèi)熱門投資領(lǐng)域的中小項(xiàng)目投資中,手工DIY行業(yè)項(xiàng)目名列前茅。市面上營(yíng)銷的多數(shù)手辦、模型等動(dòng)漫周邊產(chǎn)品通常是用樹脂這一傳統(tǒng)工藝材料制得的,制造精細(xì)的布藝手辦、模型少之又少②。我國(guó)動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的開發(fā)依然處于起步階段,由此可以間接的推測(cè)出的結(jié)論是動(dòng)漫周邊產(chǎn)品市場(chǎng)完善性缺乏這一結(jié)論,以劣充優(yōu)劣質(zhì)、盜版周邊產(chǎn)品比比皆是。此外,大批量國(guó)外動(dòng)漫周邊產(chǎn)品充斥著我國(guó)市場(chǎng),特別是日本動(dòng)漫周邊產(chǎn)品在占據(jù)了我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的大部分空間,這無(wú)疑使國(guó)有動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的發(fā)展與創(chuàng)新受到一定的沖擊。事實(shí)上國(guó)產(chǎn)周邊與日本動(dòng)漫周邊相比較,在質(zhì)量、類型等多個(gè)方面存在較大的懸殊性。
在布藝定格動(dòng)畫的協(xié)助下,周邊創(chuàng)作可以得到深層次的發(fā)展。上述目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)絕非是一蹴而就的,加大初始布藝周邊產(chǎn)品的規(guī)劃與開發(fā)力度,整合處于時(shí)代發(fā)展最前端的動(dòng)漫元素,使產(chǎn)品形態(tài)與性能等方面處于不斷革新的態(tài)勢(shì)中,強(qiáng)化國(guó)產(chǎn)周邊在動(dòng)漫市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。周邊產(chǎn)品和市面中隨處可見(jiàn)的玩具、抱枕之類的產(chǎn)品性能存在顯著的差異性,在互動(dòng)性手辦和場(chǎng)景模型創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié)重視的是版權(quán)的獲得。
不同的消費(fèi)群體在對(duì)樹脂手辦、模型形態(tài)的選擇上存在顯著的差異性,主要受年齡段的限制,但是借助3D布藝定格動(dòng)畫規(guī)劃出的周邊產(chǎn)品均要帶有環(huán)保衛(wèi)生特征,且安全系數(shù)處于較高層次上,吸引多數(shù)低齡兒童的眼球,同時(shí)也對(duì)青年、中年等多個(gè)年齡段群體也體現(xiàn)出適用性。周邊產(chǎn)品形象規(guī)劃環(huán)節(jié)上,既要彰顯初始動(dòng)漫形象與有關(guān)動(dòng)畫格調(diào),同時(shí)也要重視動(dòng)畫產(chǎn)品與周邊產(chǎn)品之間的關(guān)聯(lián)性,使布偶形象在特定的環(huán)境下富有靈性,激發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。周邊產(chǎn)品品牌應(yīng)該體現(xiàn)出自主性、格調(diào)性。
四、結(jié)語(yǔ)
由全文論述的內(nèi)容,對(duì).3D動(dòng)漫技術(shù)的成像原理以及3D布藝定格動(dòng)畫的制作方法方式有一個(gè)粗略性的認(rèn)識(shí),并認(rèn)識(shí)到在3D布藝定格動(dòng)畫的協(xié)助下,國(guó)產(chǎn)周邊動(dòng)漫產(chǎn)品創(chuàng)新發(fā)展的可能性將會(huì)更大這一道理。所以積極對(duì)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)品人物形象進(jìn)行規(guī)劃,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行布設(shè),在此基礎(chǔ)上借助3D技術(shù)使其產(chǎn)生別樣的視覺(jué)效應(yīng),帶動(dòng)周邊動(dòng)漫產(chǎn)品發(fā)展。
注釋:
①史玉升,張李超,白宇,趙祖燁.3D打印技術(shù)的發(fā)展及其軟件實(shí)現(xiàn)[J].中國(guó)科學(xué):信息科學(xué),2015(02):197-203.
②孫江山,吳永和,任友群.3D打印教育創(chuàng)新:創(chuàng)客空間、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室和STEAM[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,2015(04):96-103.