曾遠芳
摘 要:游戲在兒童的生活和生活中扮演著重要的角色,游戲教學在數(shù)學課堂上的運用,可以提高學生的學習興趣,增強學生學好數(shù)學的信心。對小學低年級數(shù)學游戲教學的策略研究,可以給廣大教育工作者提供一些意見和建議,以促進學生的發(fā)展。
關鍵詞:小學低年年級數(shù)學;游戲教學;策略研究
一、圍繞數(shù)學課程目標,開展游戲教學
課程目標是進行游戲教學設計的重要依據(jù)。長期以來,在課堂游戲教學中,教學目標的制定應該說是比較寬泛的,這導致了課堂游戲教學產生了混亂的局面。教師應當對自己的教學有一個基本的目標規(guī)劃,并用它來指導游戲教學,教師的思路才更加清晰,組織游戲才能更加得力,教學才能更有效?!稊?shù)學課程標準》中確定了,通過義務教育階段的數(shù)學學習,學生要達到知識與技能、數(shù)學思考、問題解決和情感態(tài)度四個方面的發(fā)展,并且還設定了第一學段(1~3年級)要達到的有關這四個方面的具體目標。我們在進行游戲教學設計和游戲活動組織中,應同時兼顧這四個方面的目標。
1.突出游戲教學對培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣、增強學好數(shù)學的信心
《數(shù)學課程標準》要求通過數(shù)學知識的學習,要讓學生了解數(shù)學的價值,提高學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心。而游戲教學正是以其充滿樂趣和探索的特征,吸引學生主動對數(shù)學知識的學習,探索數(shù)學的奧秘。在對學生感到理解比較困難的課時進行教學設計時,我們可以嘗試運用游戲教學來吸引學生的注意力,以達到寓教于樂的教學效果。例如在二年級下冊統(tǒng)計時,由于二年級學生對統(tǒng)計的概念理解起來有些困難,很容易上課時走神,因此教師可以設計“小小調查”游戲。例如可以把學生分成幾個組,每組派出“調查員”和“記錄員”,對組內成員的晚上上睡覺時間進行調查和記錄,并且大家一起根據(jù)調查結果,做成統(tǒng)計圖。在組內評選出畫得最好的統(tǒng)計圖,最后各組把統(tǒng)計圖進行展示,并排除“講解員”進行講解,最后教師對幾個組的表現(xiàn)進行點評。因為統(tǒng)計的知識,是比較抽象的知識,也是學生在生活中運用的比較多的,如果這節(jié)課老師只用“講授法”進行講解,學生理解起來比較困難。學生在課堂上積極參加游戲,理解并參與了統(tǒng)計的過程,培養(yǎng)了學生學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心。
2.突出游戲教學對學生數(shù)學知識、思維的培養(yǎng)
“體會數(shù)學知識之間、數(shù)學與其他學科之間、數(shù)學與生活之間的聯(lián)系,運用數(shù)學的思維方式進行思考,增強發(fā)現(xiàn)和提出問題的能力、分析和解決問題的能力?!笔恰稊?shù)學課程標準》對學生數(shù)學知識、思維的培養(yǎng)要求。游戲不僅對激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣有幫助,并且有利于增加學生的數(shù)學知識儲備,培養(yǎng)學生運用數(shù)學思維習慣。運算能力是在小學低年級階段學生必須要熟練掌握的一項數(shù)學技能,教師可以在課堂上通過設計游戲幫助學生掌握這項技能。例如在小學低年級學習加法運算時,教師可以設計一個“算式找朋友”的游戲來幫助學生進行數(shù)學思維練習。
二、根據(jù)數(shù)學教學內容,選擇游戲類型
教學內容是確定教學目標,選擇教學方法的依據(jù)。《數(shù)學課程標準》中在各個學段中,安排了四個部分的課程內容:“數(shù)與代數(shù)”“圖形與幾何”“統(tǒng)計與概率”“綜合與實踐”,并強調通過課程內容,應該注重發(fā)展學生的數(shù)感、符合意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想,為了適應時代發(fā)展對人才培養(yǎng)的培養(yǎng)需要,數(shù)學課程還要特別注重發(fā)展學生的應用意識和創(chuàng)新意識。因此,我們在進行教學設計時,應當根據(jù)教材內容和教學要達到的效果,合理地選擇游戲的類型。游戲的形式是多樣的,但比較貼近小學數(shù)學教學的游戲大致分為以下幾類:講故事、觀察、猜想、活動和競賽。只有根據(jù)教學內容,選擇合理的游戲類型,才能達到良好的教學效果。例如在一年級上冊《生活中的數(shù)》的學習中,接觸1~5的數(shù)字學習時,為了讓學生在元認知的基礎上,讓學生體會到數(shù)的意義,我們可以設計一個觀察的游戲“猜玩具”,來幫助學生體會到數(shù)字代表的意義,提高學生的數(shù)學感知能力,同時還強化了學生的符號意識。讓學生通過觀察數(shù)學現(xiàn)象,培養(yǎng)和加強對數(shù)學的數(shù)學感知能力、培養(yǎng)數(shù)學意識與敏銳的觀察力。
1.數(shù)學游戲要具有科學性
首先,在選取數(shù)學游戲時,要充分考慮到游戲設計是否具有科學性,是否能反映出數(shù)學內容的本質,是否有助于學生對數(shù)學的認識和理解。數(shù)學游戲的選擇要體現(xiàn)數(shù)學學習的思想方法和應用價值,并且為學生拓寬思維活動提供空間。游戲內容的選擇應從學生感興趣的點出發(fā),并且要切合學生的實際生活,并通過游戲體現(xiàn)數(shù)學的思想和方法,讓學生感受到生活中數(shù)學無處不在,生活中充滿著科學。例如在小學中學習了各種圖形以后,教師根據(jù)學生愛游戲、愛探索的特點,帶領同學們玩兒“七巧板拼圖游戲”,在玩游戲之前告訴學生游戲規(guī)則,并讓同學們自己動手拼出各種圖形,用已經學過的圖形知識來探索“七巧板”中蘊含的數(shù)學知識。
2.選擇數(shù)學游戲要具有啟發(fā)性
數(shù)學游戲的選擇要基于學生已有的知識,充分考慮學生的學習情況,并且能夠對學生有一定的啟發(fā),讓學生通過思考和探索體會到數(shù)學學習的過程。因此教師在選擇游戲時,應選擇對學生有一定的啟發(fā)性和探索性的游戲,選擇的游戲應在學生的最近發(fā)展區(qū)內,以更加有效地促進學生的發(fā)展。
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