涂利紅
摘 要:在生活、生產(chǎn)、科學和科技中,會看見許多數(shù)學在生活中的應(yīng)用。實際上,在理論中,在實踐中,在物質(zhì)世界中,在精神世界中,處處都離不開數(shù)學應(yīng)用,處處都有用場。數(shù)學就在身邊,它是科學的語言,是一切科學和技術(shù)的基礎(chǔ),是日常生活中思考和解決問題的工具。在低年級教學中,年紀較小的學生的接受能力沒有初高中的學生強,教師可以通過在教學中應(yīng)用游戲來引出需要學習的數(shù)學內(nèi)容,然后在“觀察”“思考”“探究”等活動中,讓學生發(fā)現(xiàn)并提出問題,通過親身實踐,主動思考,經(jīng)歷不斷的從具體到抽象、從特殊到一般的抽象概括活動來理解和掌握數(shù)學基礎(chǔ)知識,為數(shù)學學習打下堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學教育;游戲教學法;生活化
許多教師按照傳統(tǒng)的教學方法上課使課堂上的學生有一種心理壓力,不能很好地讓教與學相互交融,讓課堂死氣沉沉。學生也接受不了,理解不了太多無聊枯燥無顏色無生機的數(shù)學課本知識,導(dǎo)致學生不能接納數(shù)學知識,成績下滑。若教師通過游戲教學來填充這無顏色的世界,會讓課堂充滿生機,學生和教師互動,學生也可以很好地接受書里的知識。
一、應(yīng)用游戲教學法進行互動
在小學階段,學生正處于一生中接受數(shù)學訓(xùn)練,打好數(shù)學基礎(chǔ)的最佳時期,讓學生在這個時期下點功夫?qū)W數(shù)學,將會終身受益。教師為學生構(gòu)建一個學習數(shù)學的天地,然而傳統(tǒng)教學方式枯燥無趣,影響學生天性的發(fā)揮。教師可以利用在課堂上與學生多互動,應(yīng)用游戲的方式來教學。
例如,在數(shù)學課堂上,為了讓學生開動腦筋,我就讓學生討論一個問題,“一半和十六分之八有何分別呢?”“你們想一想,如果要你選擇半個橙子和八塊十六分之一的橙子,你會選擇要哪一個呢?”我開始讓學生交流討論,我聽見有些學生說要半個橙子,有的說要八塊十六分之一的橙子。討論結(jié)束后,我開始提問,其中有個學生自己的見解讓我很敬佩,他與其他學生回答不同。他告訴我:“我一定要半個的那個橙子?!薄盀槭裁茨??”“因為如果您把橙子切成十六份時已經(jīng)流了很多橙汁了。老師你說是不是?”可見這樣的教學同時還能有效地促進學生的思維發(fā)展,讓學生更加優(yōu)秀。
二、加強學生對知識的理解
在課堂上,與學生互動,應(yīng)用數(shù)學游戲讓學生在快樂中學習數(shù)學,讓知識可以很好地記在腦子里。這為平淡枯燥的傳統(tǒng)數(shù)學增添生機,提高了學生的積極性,將知識點從傳統(tǒng)教學方式傳給學生的途徑,改成用游戲教學,學生在趣味性及與同學的競爭性游戲活動里,更加深入地了解知識點,理解課本所想表達的意見,而且學生在數(shù)學能力、用數(shù)學解決問題的能力等方面都得了很大的提升,同時也培養(yǎng)了更高的數(shù)學學習興趣,形成對數(shù)學更加全面的認識。
三、利用生活化拉近學生和知識的距離
教師在教學中還可以在課堂上開展一些角色的扮演,比如買賣東西。小學課程里有許多加減乘除,教師可以通過角色扮演的活動,促進學生計算的練習,這樣既能開心活動,又能提高了學生自身的計算能力,一箭雙雕,還可以讓學生熱愛生活、熱愛學習數(shù)學。加強了在數(shù)學上的計算,讓學生多練習計算,也讓課堂的氣氛變得活躍起來,充滿生機,讓學生喜歡上數(shù)學課,熱愛學習數(shù)學,調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性。教師還可以在課堂上講故事,低年級的學生最喜歡聽故事。教師可以在講故事的同時融入一些數(shù)學的知識點,可以讓學生在聽故事的同時理解知識點,并很好地運用知識點。這樣一來既豐富了課堂的數(shù)學文化,也使學生了解了這節(jié)課所講的知識點。數(shù)學中還有一些比較抽象的東西需要理解。教師可以通過折紙的方法來幫助學生理解抽象的東西,讓學生自己動手也可以記得牢。在實驗中,學生自己總結(jié)經(jīng)驗,自己悟出數(shù)學道理,讓自己理解了這個數(shù)學知識點所要表達的含義,學生也好學習較難的知識點。
傳統(tǒng)的教學方法,讓學生難以接受,使學生成績下滑,教學質(zhì)量下降。數(shù)學是清楚的。清楚的前提,清楚的推理,得出清楚的結(jié)論。在數(shù)學命題中,對就是對,錯就是錯,不存在含糊的。數(shù)學是易學的,因為它是清楚的。
小學數(shù)學教學的敘述需要教師在課堂上具體、特殊,要可以清楚地表達數(shù)學教學與學生的數(shù)學思維活動。比如,教師需要反映某一學生圍繞一個特定的數(shù)學教學目標以及合理運用數(shù)學書上的知識點來解答。教師不應(yīng)該是對這個活動總體特征所作的抽象化、概括性的具體說明,而應(yīng)該是對旁邊的活動做出具體情節(jié)展示的敘述。
總的來說,在數(shù)學教學中應(yīng)用游戲法是應(yīng)該多多推廣的。教師應(yīng)該更多地在課堂上運用游戲的教學方法來提高教學的效率,讓學生徹底明白課本里講的知識點,把游戲教學法的作用發(fā)揮到
最大。
參考文獻:
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