王素旦
[摘 要]小學(xué)生天性愛玩、好動、注意力難以做到長時間集中。游戲是學(xué)生喜聞樂見的娛樂活動,將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,不僅能活躍課堂氣氛,還能讓學(xué)生在玩中學(xué),從而有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,打開思維空間。
[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲;巧用;思維空間;課堂策略
[中圖分類號] G623.5 [文獻標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)20-0088-01
教育家克魯普斯卡婭說過:“游戲?qū)τ趦和菍W(xué)習(xí),是勞動,是重要的教育形式。”游戲是小學(xué)生最重要的活動,也是最適合小學(xué)生身心發(fā)展的活動。因此,教師應(yīng)將學(xué)生感興趣的游戲引入課堂,吸引學(xué)生的注意力,激活學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中掌握所學(xué)知識。
一、巧用游戲,提升學(xué)生的思維能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,遷移對學(xué)生的思維發(fā)展具有非常重要的影響。為此,教師可以借助有趣的游戲活動,點燃學(xué)生求知和探索的激情,有效促進認知的正向遷移,提升學(xué)生的思維能力。
如教學(xué)“多一些和少一些”時,我設(shè)計了一個“猜價格”的游戲。我先拿出一個鬧鐘,讓學(xué)生猜鬧鐘的價格。學(xué)生猜80元,我說“高了”;學(xué)生猜50元,我依然說“高了”;學(xué)生猜32元,我說“低了”;學(xué)生猜40元,我告訴他“高了”……學(xué)生根據(jù)慢慢縮小的范圍,最終猜中了鬧鐘的價格。我再提問:“小明和小紅比賽畫花。小紅畫了25朵,小明畫的花比小紅畫的花多一些,想一想小明可能畫了多少朵?不可能畫多少朵?”學(xué)生回答:“小明可能畫了26朵,只要填一個大于25的數(shù)就可以了。小明不可能畫20朵,因為小明畫的比小紅多?!?/p>
該教學(xué)案例中,教師借助“猜價格”的數(shù)學(xué)游戲,激活了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從游戲中的“高了”和“低了”延伸到“多一些”和“少一些”,使學(xué)生對“多一些”和“少一些”有了直觀的理解和認知,將舊知與新知建立起關(guān)聯(lián),從而建構(gòu)新的認知體系,為今后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
二、妙用游戲,提高學(xué)生的探究能力
課程標(biāo)準(zhǔn)將合作探究當(dāng)作學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式,要求學(xué)生養(yǎng)成互相幫助、互相溝通的學(xué)習(xí)習(xí)慣。為此,教師可以借助游戲,給予學(xué)生足夠的空間和時間,引導(dǎo)學(xué)生動腦、動口、動手,結(jié)合合作與個性思考的優(yōu)勢,發(fā)展合作探究的能力。
如教學(xué)“統(tǒng)計和可能性”時,我設(shè)計了摸球的游戲。我在一個袋子里裝了3個黃球和3個白球,讓學(xué)生分組進行摸球,一共摸40次。我先讓學(xué)生猜想:“黃球和白球可能各摸到多少次?”再讓學(xué)生通過實驗驗證猜想是否正確。完成摸球任務(wù)后,各小組成員可以根據(jù)摸出球色的情況討論本組的發(fā)現(xiàn),并將小組在探究中的發(fā)現(xiàn)在課堂上進行匯報。通過合作游戲,學(xué)生對統(tǒng)計有了直觀的感知,積累了統(tǒng)計的經(jīng)驗,對可能性也有了系統(tǒng)的認識。
該教學(xué)案例中,我借助摸球游戲,通過有序的導(dǎo)學(xué)安排,讓學(xué)生通過合作驗證猜想,不但培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識,而且提高了學(xué)生的自主探究能力。
三、活用游戲,拓展學(xué)生的思維深度
思維是課堂的核心,也是學(xué)生能力發(fā)展的關(guān)鍵。教師巧妙地將游戲引入課堂,拓展了學(xué)生的思維深度,讓學(xué)生體驗了思維的樂趣。
如教學(xué)“認識圓柱和圓錐”時,我設(shè)計了一個“快樂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”的游戲。我準(zhǔn)備了長方形、直角三角形和半圓形的小旗,要求學(xué)生將小旗進行旋轉(zhuǎn)(如圖1),并觀察這三種形狀的小旗旋轉(zhuǎn)一周后,分別得到什么圖形。
學(xué)生得出結(jié)論:“將長方形小旗沿著旗桿旋轉(zhuǎn)一周后得到的圖形是圓柱,用同樣的方法旋轉(zhuǎn)直角三角形的小旗得到的圖形是圓錐,半圓形小旗旋轉(zhuǎn)得到球形。我接著追問:“你還有其他的旋轉(zhuǎn)方法嗎?”學(xué)生自己擺弄后,發(fā)現(xiàn)還可以繞著長方形的寬旋轉(zhuǎn),這樣旋轉(zhuǎn)也能得到圓柱,只是形成的圓柱大小不同。由此,學(xué)生推想:“直角三角形的小旗沿著不同的邊旋轉(zhuǎn),也可以得到大小不同的圓錐”。
該教學(xué)案例中,教師借助游戲,讓學(xué)生通過動手操作,對長方形、直角三角形和半圓形旋轉(zhuǎn)形成的立體圖形有了直觀的感知,有效構(gòu)建了平面圖形和立體圖形的內(nèi)在關(guān)聯(lián),實現(xiàn)了學(xué)生從二維到三維的有效轉(zhuǎn)換,將學(xué)生思維引向深入。
總之,數(shù)學(xué)游戲是學(xué)生數(shù)學(xué)思維的催發(fā)劑,是課堂教學(xué)順利展開的有效途徑。把游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,不但能讓學(xué)生在輕松自然的氛圍中愛上數(shù)學(xué),而且能使學(xué)生在自主探索和新奇有趣的游戲體驗中獲得經(jīng)驗,從而打開學(xué)生的思維空間。
(責(zé)編 韋 迪)