張碩+徐萌
(大連工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與信息工程學(xué)院,遼寧 大連 116000)
摘 要:隨著社會(huì)不斷的發(fā)展,我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平逐漸提高,計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的出現(xiàn)推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,并取得了良好的成績(jī)。在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)盛行的社會(huì)中,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪兄匾M成部分,并以多媒體為基礎(chǔ)進(jìn)行玩家互動(dòng)。而整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲角色造型設(shè)計(jì)是游戲動(dòng)畫創(chuàng)作中重要組成部分,造型設(shè)計(jì)形式會(huì)影響整個(gè)作品的風(fēng)格。因此,在角色設(shè)計(jì)過(guò)程中不僅僅要滿足人物性格特點(diǎn)同時(shí)還應(yīng)該保證其符合整個(gè)游戲風(fēng)格,只有這樣才能激發(fā)網(wǎng)民玩游戲的積極性?;诖?,本文對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行了簡(jiǎn)單的研究。
關(guān)鍵詞:中國(guó)傳統(tǒng)文化元素;游戲角色;造型設(shè)計(jì);應(yīng)用
中圖分類號(hào):J524;G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)18-0150-01
中國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,有著上下五千年的文明歷史。在這個(gè)信息技術(shù)快速發(fā)展的時(shí)代,中國(guó)傳統(tǒng)文化元素是不可替代的。中國(guó)的傳統(tǒng)文化并不是一成不變的,其在發(fā)展過(guò)程中不斷的吸收、接納全新的文化內(nèi)容,當(dāng)人們通過(guò)現(xiàn)代理念來(lái)探索傳統(tǒng)文化時(shí),可以將其與現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)結(jié)合,將傳統(tǒng)的種類藝術(shù)創(chuàng)作形式創(chuàng)新、完善,只有這樣才能將傳統(tǒng)文化的真正價(jià)值體現(xiàn)出來(lái)。
一、中國(guó)傳統(tǒng)文化元素
(一)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素概述
中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)在發(fā)展過(guò)程中有著一定的歷史繼承性,對(duì)于前后代藝術(shù)的發(fā)展來(lái)說(shuō)有著非常重要的作用。中國(guó)歷史悠久,文化博大精深,內(nèi)容豐富多彩。文藝藝術(shù)類中的傳統(tǒng)文化有:唐詩(shī)宋詞、京劇、皮影、武術(shù)等;民俗類傳統(tǒng)文化有:對(duì)聯(lián)、門神、鞭炮、猜燈謎等;造型元素類中的傳統(tǒng)文化有:賞月、吃月餅、包粽子等。
(二)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素特點(diǎn)
中國(guó)傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):獨(dú)特性、區(qū)域性、民族性。其中的獨(dú)特性主要指中國(guó)傳統(tǒng)文化書目在世界文化中的文學(xué)寶庫(kù)獨(dú)居一方,比如說(shuō)四大名著、資治通鑒德等,其中的思想文化也塑造一個(gè)了禮儀之邦的形象;區(qū)域性主要指中國(guó)的民族較多,地域遼闊,不同的民族都有著屬于自己的文化、特點(diǎn),這些民族中的歷史文化互相借鑒、融合,形成獨(dú)具一格的文化元素;而民族性主要指中國(guó)的民族較多,各個(gè)民族之間的文化才異彩紛呈,比如說(shuō)建筑藝術(shù)、民族語(yǔ)言文字、民族習(xí)俗等①。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色造型設(shè)計(jì)
(一)角色造型設(shè)計(jì)概述
角色造型設(shè)計(jì)主要由美術(shù)造型、文學(xué)劇本角度這兩部分組成,將二者有機(jī)的結(jié)合在一起,可以取得良好的商業(yè)娛樂(lè)效果,并保證其中具有對(duì)應(yīng)的本土文化與民族藝術(shù)。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)過(guò)程中,要考慮游戲角色的體型、外貿(mào)、氣質(zhì)、服飾、發(fā)行等,從而提升整個(gè)游戲角色的生動(dòng)化形象特點(diǎn)。
(二)角色造型設(shè)計(jì)的重要性
當(dāng)玩家接觸到一款游戲之后,最先進(jìn)入玩家視野的游戲角色的造型設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)對(duì)于整個(gè)網(wǎng)絡(luò)有效的發(fā)展來(lái)說(shuō)有著非常重要的作用②。對(duì)于任何劇本來(lái)說(shuō),人物角色是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中重要組成部分,在對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)該合理定位玩家的感情思想,讓玩家產(chǎn)生共鳴,從而更好的將玩家與角色結(jié)合。
三、中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
隨著我國(guó)科學(xué)技術(shù)水平的不斷提升,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展,并取得的良好的成績(jī),游戲角色的造型設(shè)計(jì)工作已經(jīng)受到了人們高度重視。而我國(guó)政府部門對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提供了各項(xiàng)優(yōu)惠政策與資金,這對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)提供了良好的保障基礎(chǔ)③。游戲角色造型設(shè)計(jì)中涉及大量的傳統(tǒng)文化藝術(shù),各個(gè)游戲行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也紛紛出創(chuàng)造了屬于自己的游戲作品,比如說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)游戲中的建筑場(chǎng)景中融入中國(guó)傳統(tǒng)文化,并將其復(fù)制、還原,只有這樣才能加深人們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知。
我國(guó)的游戲種類較多,在角色造型設(shè)計(jì)過(guò)程中主要以卡通版、寫實(shí)版為基礎(chǔ)進(jìn)行造型設(shè)計(jì)。其中的卡通版角色造型設(shè)計(jì)與寫實(shí)角色造型設(shè)計(jì)中的最大差距就是角色的身高??ㄍò嬷饕獜?qiáng)調(diào)角色自身的特征,并在一定程度上擴(kuò)大角色的比例結(jié)構(gòu)。比如說(shuō),在眼睛設(shè)計(jì)過(guò)程中可以對(duì)其采用放大、高光等,并將眼睛占據(jù)到整個(gè)面部的一半比例,從而增強(qiáng)角色眼睛的傳神性。而寫實(shí)風(fēng)格主要以真人比例結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)進(jìn)行造型設(shè)設(shè)計(jì)④。比如人體來(lái)講,人的人才比例為九頭身,并在一定程度上增強(qiáng)角色人物的真實(shí)特點(diǎn),保證所設(shè)計(jì)出來(lái)的作品風(fēng)格可以更加貼近實(shí)現(xiàn)生活,并對(duì)生活原型進(jìn)行概括。
四、總結(jié)
本文對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行了簡(jiǎn)單研究,文中還存在著不足,希望我國(guó)專業(yè)技術(shù)人員加強(qiáng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用的研究,保證所設(shè)計(jì)出來(lái)的角色形象可以滿足現(xiàn)代人們的視覺(jué)上的需求,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展。
注釋:
①陳青玄(TRANTHANHHUYEN).越南阮朝帝王服飾及其在現(xiàn)代越南服飾中的應(yīng)用研究[D].成都:西南大學(xué),2016.
②馬莉,唐睿.解析中國(guó)傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代書籍設(shè)計(jì)的融合之美——以呂敬人書籍設(shè)計(jì)作品為例[J].中小企業(yè)管理與科技(中旬刊),2016(08):125-126.
③王立松,胡明冉.生態(tài)翻譯學(xué)視角下的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素翻譯[J].天津大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2016(04):358-361.
④陳波,黃昆朋,趙阿娜.中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在現(xiàn)代服裝時(shí)尚美學(xué)中的應(yīng)用分析[J].藝術(shù)科技,2016(10):147.