蘇洪霞
摘 要:新課程變革標(biāo)準(zhǔn)中明確指出,學(xué)生是教學(xué)活動的主體。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,小學(xué)生作為一個特殊的教學(xué)主體,其自身的心理、性格、認(rèn)知水平等都影響著教學(xué)活動的開展。數(shù)學(xué)是一門極具抽象性的科目,在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師受應(yīng)試教育的影響,一般會將基礎(chǔ)知識講解作為主要的教學(xué)方式,學(xué)生只能被動地接受數(shù)學(xué)知識。針對這一情況,教師需要從實際出發(fā),采用符合小學(xué)生特點的教學(xué)手段來進(jìn)行生動、有趣的數(shù)學(xué)教學(xué)。游戲教學(xué)不失為一種有效的方式。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)模式;策略
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門極具抽象性的科目,數(shù)學(xué)內(nèi)容富有邏輯性。對于以形象思維為主的小學(xué)生來說,這些數(shù)學(xué)內(nèi)容是很難理解、內(nèi)化的。而且在傳統(tǒng)的以基礎(chǔ)知識灌輸為主的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生在枯燥的教學(xué)氛圍中只能被動地接受教師所傳授的知識,久而久之會對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)喪失興趣。針對小學(xué)生愛玩、愛鬧的天性,教師可以利用游戲來構(gòu)建教學(xué)活動,以游戲簡化數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生在玩中以開放的心態(tài)來自主進(jìn)行數(shù)學(xué)研究。所謂的游戲化教學(xué)模式是指在教學(xué)活動開展中,教師利用游戲的形式來降低教學(xué)難度,以極具趣味性的教學(xué)活動來吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在游戲參與中完成教學(xué)任務(wù),以此實現(xiàn)數(shù)學(xué)探究,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中運用游戲模式需要做到以下幾點:
一、設(shè)計明確的目標(biāo)是游戲教學(xué)模式實施的基礎(chǔ)
教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)的時候,能否在教學(xué)中有效地實現(xiàn)游戲設(shè)置的目的,首先教師需要對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入分析、探究,看所教的內(nèi)容是否適合使用游戲模式,或者適合使用哪種游戲形式。然后,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)游戲來設(shè)定明確的教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)活動開展的方向,目標(biāo)正確,活動開展才有導(dǎo)向性,不至于偏離教學(xué)軌道。教師在開展游戲教學(xué)的時候,需要按照已設(shè)定的教學(xué)目標(biāo)來一步一步有計劃地實施教學(xué),學(xué)生也能在游戲中循序漸進(jìn)地掌握數(shù)學(xué)知識。我在“認(rèn)識物體和圖形”教學(xué)中,會利用七巧板、玩具等不同的教具來進(jìn)行游戲教學(xué)。在進(jìn)行教學(xué)之前,我會根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知情況來設(shè)定教學(xué)目標(biāo),即引導(dǎo)學(xué)生在游戲中認(rèn)知圖形。然后,根據(jù)這一教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行游戲教學(xué):在上課之初,我會先利用多媒體向?qū)W生介紹教材上的圖形,然后利用七巧板拼成不同的圖形讓學(xué)生進(jìn)行猜測,這樣可以加強學(xué)生對圖形的認(rèn)知,檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。接著,我會讓學(xué)生利用自己手中的七巧板拼不同的圖形,在動手操作中認(rèn)識不同的圖形。最后,引導(dǎo)學(xué)生說一說教室中有什么圖形,這樣在簡單的“拼一拼”游戲中實現(xiàn)了“知識講解—實踐操作—知識應(yīng)用”,加強了學(xué)生對圖形的認(rèn)知,實現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo)。
二、極具趣味性的游戲是游戲教學(xué)模式實施的保障
傳統(tǒng)以教師知識灌輸為主的教學(xué)模式具有枯燥性的特點,教師采用游戲模式進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的最大目的就是利用游戲自身的趣味性吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣。因此,教師在進(jìn)行游戲設(shè)定的時候要賦予游戲趣味性,趣味性是游戲化教學(xué)模式實施的強有力保障。我在“可能性”這一內(nèi)容教學(xué)中,會將學(xué)生生活中常見的抽獎作為素材引入到游戲中,設(shè)置抽獎的游戲環(huán)節(jié)。首先,我將一個貼有抽獎的紙箱放到講桌上,當(dāng)著學(xué)生的面將紅、白、黃三色小球(每個顏色三個)放進(jìn)紙箱里。其次,請一位學(xué)生上來抽球,要求學(xué)生記住自己所抽的球的顏色,并將所抽的小球放進(jìn)箱子里,再請其他學(xué)生上來抽球。最后,請抽到顏色一樣的學(xué)生站成一隊,人數(shù)多的一隊則為獲勝方。在這種規(guī)則下,我會適時改變不同顏色小球的數(shù)量,并向?qū)W生提出問題:“我們剛才所遵循的游戲規(guī)則是否合理、公平,你們在參加抽球的過程中發(fā)現(xiàn)了什么問題?”我提出的問題實際上是與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)聯(lián)的,這樣在游戲參與中可以自然而然地引導(dǎo)學(xué)生對“可能性”進(jìn)行思考。
三、小組合作有利于提高游戲教學(xué)的質(zhì)量
游戲活動僅靠一個人的力量是無法完成的,這就需要調(diào)動集體的力量,具有互動性的游戲才是高質(zhì)量的游戲。因此,教師在設(shè)置游戲的時候,需要將學(xué)生分組,引導(dǎo)全體學(xué)生參與活動,在參與中進(jìn)行互動交流,提高游戲設(shè)置的價值。我在“統(tǒng)計”這一內(nèi)容教學(xué)教學(xué)中,會讓學(xué)生以小組的形式觀察同一路段同一時間段內(nèi)過往汽車的數(shù)量,然后學(xué)生以小組的形式對自己的觀察情況進(jìn)行匯總,并在班級內(nèi)進(jìn)行共享,這樣可以提高學(xué)生統(tǒng)計的準(zhǔn)確性。以小組形式進(jìn)行游戲,不僅可以激發(fā)學(xué)生參與的積極性,而且學(xué)生還能學(xué)會分工合作,培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識。
總之,教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,需要從學(xué)生的心理需求出發(fā),以游戲化的形式來進(jìn)行生動有趣的數(shù)學(xué)教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生在游戲參與中進(jìn)行數(shù)學(xué)探究,以此提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
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