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      游戲制作的美學價值思考

      2017-09-10 08:17劉聰
      西江文藝 2017年15期
      關鍵詞:美學價值思考

      【摘要】:隨著計算機技術和互聯網的飛速發(fā)展,網絡游戲作為新文化和新科技的綜合衍生事物已經深入到我們的生活,游戲軟件無孔不入滲透到不同人群中并讓使用者為之入迷。從無到有到細分只用了短短不到10年的時間,這與我們中國的快速發(fā)展是分不開的。

      【關鍵詞】:游戲制作;美學價值;思考

      網絡游戲從單一的游戲表現形式轉變成多種多樣的表現形式,第一款跨時代的游戲就是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲系列《暗黑破壞神》該游戲擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景、主線故事與游戲的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣,引人入勝,在全球各地一直擁有著眾多忠實的玩家。該游戲中包括上百個場景,精致、雄偉、華麗的畫面以及豪華的音樂背景,給玩家?guī)砹送昝赖囊暵犓囆g享受,玩家在完成游戲世界的各種任務的同時,也可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界,滿足了人們在緊張的工作之余抒發(fā)閑情逸致的心理需求,這應該是游戲在美學角度上的第一次應用與展現。

      中國網絡游戲伴隨著智能手機的產生使用者越來越廣泛,發(fā)展也突飛猛進,這之中經過了長期優(yōu)勝劣汰的發(fā)展過程。經過時間洗禮能夠沿用至今的游戲都有其自身的價值,這其中美學價值是游戲使用者最能直觀感受到的。

      網絡游戲從開始的框架式到故事情節(jié)的展現再到畫面的產生經過了漫長的時期,現在所開發(fā)的游戲不再只拼技術含量,游戲的界面設計也占有很大一部分比重。在整個游戲的過程中,開發(fā)者更重視使用者的使用感受和視覺體驗,而粗俗、低級的游戲界面也大有人在,不由得呼吁游戲制作在追求界面創(chuàng)新的同時是否也該從美學角度吸引使用者,來使軟件達到更高層次的體驗效果。

      中國非常著名的營銷專家史玉柱在自傳里就講述過在做征途時的重點就是把美學放在至關重要的一個環(huán)節(jié)。在玩家初次上手體驗的時候就深深的被抓住,完全的進入到游戲所設定的環(huán)境里去。

      游戲美學應該從那些角度去思考?我們統(tǒng)一用端游來舉例說明,以下幾點是游戲制作相關美學的重要部分:

      一、場景

      什么風格的場景決定了什么樣風格的游戲,而場景的風格在制作流程的一開始就會由策劃部門定下主基調,由原畫部門的美術人員二次創(chuàng)作發(fā)揮,最后場景設計師在決定場景的風格時便參考之前部門的作品和規(guī)范。場景風格受兩種主要因素的影響,一是游戲劇本本身的主題和中心思想,二是主創(chuàng)人員的自身創(chuàng)作風格和投資商的喜好。當然起到主導作用的還是劇本,畢竟內在決定了外在。動畫場景隨題材的變化而變化,分為以下幾類:寫實風格、裝飾風格、幻想風格、綜合風格。在這其中美學無處不在,從劇本的鋪設開始就應該有美學思想的導入,讓游戲設定具有層進感知道最后風格的美學滲透。

      二、界面

      從人機界面設計的基本原理中導入美學概念,要根據用戶需要的“簡單、自然、友好、一致”等基本原則,進行網頁游戲設計。一個好的具有美學思想的界面設計能瞬間激發(fā)玩家的好感度,并受美學感染而深深被吸引。

      三、皮膚

      皮膚包括角色的設計、服裝的設計、首飾的設計等,動漫游戲角色服裝設計的外部特征可以交代整個故事發(fā)生的時間、地點,表現人物的性別、年齡、身份、性格、表現的意圖、情緒和氣氛等,并且能更新游戲服裝系統(tǒng),使之更加強大。功能完善,種類豐富的游戲服裝系統(tǒng)能夠緩解觀眾和玩家的視覺疲勞,防止服裝形式重復造成的觀眾心理疲憊。動漫游戲服裝設計的空間美學性非常重要,在游戲中的服裝設計不用考慮服裝實際制作與穿著等問題,可以充分發(fā)揮設計師想象力從美學角度思考各類表現形式的服裝樣式。一款游戲中好的皮膚及服飾具有提亮使用者眼球之功效,美學價值在這其中是設計的思想與內涵。在游戲服飾泛濫的今天,如何能挖掘美學價值進行游戲中皮膚的提升是當下最熱議話題。

      四、特效

      穿越火線可謂是魔獸時代前最火的一款游戲,所有的網吧都在組戰(zhàn)隊打比賽,但幾年后使命召喚Online的出現,直接打擊了穿越火線的發(fā)展,甚至是生命,究其原因不難看出使命召喚Online在游戲上處處皆有美學價值的體現,無論從皮膚設定上、特效應用以及界面的人性化上都完全的超越了穿越火線帶來的體驗。在特效上使命召喚Online的模擬戰(zhàn)場采用真實場景是穿越火線完全不能讓玩家體驗到的——爽和酷,這款游戲從整體布局和細節(jié)處使用上非常能抓住玩家心理,結合美學效應體現更符合男性玩家心理。所以一款好游戲,特效的好壞絕對是玩家耐玩性的重要環(huán)節(jié)。

      五、榮耀

      榮耀部分其實屬于心理美學,就是讓玩家產生滿足感和榮耀感,感受到在現實社會里感受不到的尊屬感,這也是好多玩家真正依賴游戲的環(huán)節(jié),讓玩家心理得到多大的滿足,可以游戲就會有多大的成就。

      這就是我對游戲美學的一點建議,從美學與游戲制作的聯系中把握其性質。美學和哲學、文藝學、心理學、倫理學等有著密切的聯系,是研究人類的審美現象的一門科學。美學在游戲制作中的方法可以從以上幾點里面進行滲透。把美學與人生價值相聯系才能把美學研究引向深入。一款想立足市場長遠發(fā)展的游戲設計必定有美學基礎在里面,因為研究美學思想更能夠把握住使用者的視覺、聽覺、心理上的一起需求,讓游戲走的更長久。

      由于電腦游戲在國內是非常流行的行業(yè),創(chuàng)造了巨大的經濟效益,很多公司對游戲的設計非常重視,尤其對游戲界面———這一最直接接觸玩家的平臺更加重視。游戲界面中的很多操作是由界面承載的,一個良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類。游戲界面的合理化設計就是探討人與機器進行交互的操作方式(用戶與機器互相傳遞信息的媒體:其中包括信息的輸入和輸出)。為營造出美觀、操作簡單并且具有引導功能的人機環(huán)境。游戲界面所要設計的方面包括有標題、開始和結束的畫面、菜單、面板、圖標、鼠標等。從畫面、色彩、聲音、人物語言的等無不有美學價值的體現?,F今的游戲制作行業(yè)正在從開始的懵懂一步步走向成熟,越來越多的開發(fā)者認識到美學價值在游戲制作中的重要性。游戲制作行業(yè)的設計人員只有深入研究美學價值才能讓制作出的游戲具有更長的生命力。

      參考文獻:

      [1]李大凱. 網絡游戲消費選擇的品牌經濟分析[D].山東大學,2012.

      [2]張蕾. 網絡游戲設計制作的發(fā)展趨勢[D].吉林大學,2012.

      [3]劉春艷. 網絡游戲三維角色造型研究[D].西南交通大學,2008.

      作者簡介:劉聰(1982-),女,黑龍江省哈爾濱人,昆明西南林業(yè)大學設計學專業(yè)研究生。

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