沈燕霞
摘 要:隨著信息技術(shù)越來越被重視,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科也被逐漸重視起來。在農(nóng)村小學(xué),如何讓學(xué)生在小學(xué)階段的信息技術(shù)課程中,不僅掌握好計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)操作知識,而又能讓他們對信息技術(shù)的興趣持續(xù)下去,這是信息技術(shù)教師所面臨的考驗(yàn)。教師可以創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂見的情境進(jìn)行教學(xué),使課堂融趣味性、知識性和實(shí)踐性于一體,從而提高學(xué)生的積極性,讓學(xué)習(xí)活動成為學(xué)生主動進(jìn)行的、快樂的事,鍛煉其創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)其學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);情境教學(xué);趣味性
2015年末,奧巴馬在白宮簽署了名為“讓每個學(xué)生取得成功”的法案,新法案的核心內(nèi)容包括兩個方面。其中一個是要求正式將計(jì)算機(jī)科學(xué)作為中小學(xué)必修科目,并把計(jì)算機(jī)科學(xué)視為如同數(shù)學(xué)、英語同等重要的學(xué)科,在美國國內(nèi)廣泛推行。本世紀(jì),我國將要或者已經(jīng)邁入了信息化時代。這表明,計(jì)算機(jī)學(xué)科變得越來越重要。近幾年以來,信息技術(shù)課逐漸走進(jìn)學(xué)校課堂,開始了從小培養(yǎng)學(xué)生的基本電腦操作知識、基本技能的教育計(jì)劃。可是縱觀近幾年來,農(nóng)村中小學(xué)信息技術(shù)課的實(shí)施情況和教學(xué)成績確實(shí)不容樂觀,更沒有達(dá)到我們預(yù)期的目標(biāo)。作為傳統(tǒng)意義上“零起點(diǎn)”的小學(xué)中段年級,如何引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識信息技術(shù)學(xué)科,養(yǎng)成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣,為將來成為現(xiàn)代化建設(shè)者奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),用一個怎樣的模式來上課成了我們教師所要考慮的問題。
一、農(nóng)村小學(xué)中段信息技術(shù)教學(xué)學(xué)情分析
在國家發(fā)展越來越迅速的新世紀(jì),農(nóng)村生活條件也發(fā)生著日新月異的變化。農(nóng)村小學(xué)的家長也越來越重視語、數(shù)、英、科的教育。相對而言,對其他學(xué)科就比較忽略。現(xiàn)在農(nóng)村家庭的條件越來越好,大部分家庭都有條件購買電腦,班級中的一部分學(xué)生家里已經(jīng)購置了電腦。但是即使電腦已經(jīng)普及到各行各業(yè),但家長朋友們對小學(xué)生使用電腦卻有一個定向的印象,那就是“玩”。而對學(xué)校里開設(shè)的這門信息技術(shù)課程更是徹底忽略了。
現(xiàn)在是信息化的時代,在小學(xué)階段我們就應(yīng)該為孩子打下良好的信息技術(shù)基礎(chǔ)。三年級是信息技術(shù)學(xué)習(xí)的入門階段(小學(xué)階段從三年級開始開設(shè)信息技術(shù)學(xué)科)。每星期只有一節(jié)的信息技術(shù)課,如何讓學(xué)生在課堂上積極學(xué)習(xí),課后又能鞏固這種興趣,維持好這種積極態(tài)度。那就需要我們教師對于每節(jié)課精心設(shè)計(jì),營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
二、信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)的幾種方式
農(nóng)村學(xué)校的學(xué)生平時課余生活比較自由,這就為創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)提供了很多素材。下面結(jié)合個人的教學(xué)實(shí)際,談一些自己的教學(xué)方法。
1.設(shè)計(jì)問題情境,誘導(dǎo)學(xué)生的興趣
亞里士多德曾說過:思維從疑問和驚奇開始。小學(xué)生的思維是從問題開始的。所謂問題情境教學(xué),指的是教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容采用不同的教學(xué)方式,利用語言、實(shí)驗(yàn)、教具等各種手段為學(xué)生學(xué)習(xí)營造一個愉快、和諧的教學(xué)氛圍,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)可望可及,且有利于學(xué)生建構(gòu)的問題,從而充分調(diào)動學(xué)生的興趣。
問題情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)當(dāng)精心選擇教學(xué)材料,使學(xué)生的思維有一個充分、自由發(fā)揮的空間。這就要求教師在備課、上課時,精心篩選材料,緊扣教材而又不拘于教材,圍繞教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)目的,而又應(yīng)有所拓展和延伸。小學(xué)三年級的學(xué)生好奇心重,又童心未泯,教師拋出一個符合他們興趣的問題,就能調(diào)動他們很高的積極性。例如在三上信息技術(shù)“多變的形狀”教學(xué)中,我的教學(xué)目標(biāo)之一是讓學(xué)生了解和掌握“直線”“矩形”“橢圓形”等形狀工具的應(yīng)用。于是在上課初始我就給孩子們準(zhǔn)備了一幅用不同形狀組成的企鵝圖像,然后讓小朋友們找找看這只企鵝由哪些形狀組成。孩子們非常有興趣地仔細(xì)尋找形狀。在找到不同的圖形后,我就告訴孩子們在畫圖工具中也有這些圖形,利用這些圖形就能畫出不同的圖案,你們想試試嗎?而后孩子們的興致越來越高,后面的課的內(nèi)容我就接著往下上了。于是,就這樣通過一個問題充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為下面的新知學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.創(chuàng)設(shè)操作情境,促進(jìn)學(xué)生解決問題
我們都知道,信息技術(shù)是一門操作性極強(qiáng)的課程,沒有充足的上機(jī)實(shí)習(xí),學(xué)生對知識的掌握就不完整。在課堂上,教師應(yīng)多讓學(xué)生動手,通過對學(xué)習(xí)內(nèi)容的實(shí)踐操作,調(diào)動學(xué)生全身各種感官參與,讓枯燥性課堂更具有趣味性。
有一些學(xué)生自己通過上機(jī)操作就能得出答案的教學(xué)內(nèi)容,教師不妨只做必要的引導(dǎo),讓學(xué)生先進(jìn)行自我嘗試,隨后共同探究操作方法,最后教師根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行強(qiáng)調(diào)總結(jié)即可,這樣可以讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)成功的喜悅,提高學(xué)習(xí)的興趣。例如,在學(xué)習(xí)“裝扮桌面”一課中,我沒有講操作方法,先讓學(xué)生自己進(jìn)行嘗試、探究操作。我只是提示,在桌面空白處按鼠標(biāo)右鍵去尋找。學(xué)生在鼠標(biāo)右鍵快捷菜單中找到了“個性化”,并打開了“個性化”窗口。學(xué)生在選擇多幅圖片,定時變換桌面的操作時遇到了困難。我及時鼓勵:“仔細(xì)觀察,積極動腦,大膽嘗試,一定會完成任務(wù)的!”學(xué)生們仔細(xì)地操作著。不一會兒,有幾個學(xué)生激動地高高舉起了手:“老師,我知道了,我知道了!”我讓其中一個學(xué)生上臺演示給全班看,他在圖片的左上角發(fā)現(xiàn)了一個小方框,單擊打勾后就能選中圖片,他按喜好選中三張圖片。其后,他又在“更改時間間隔”命令中選擇相應(yīng)的時間為1分鐘?!氨4嫘薷暮蟆?,我們?nèi)嘁黄饋砥诖环昼姾笞烂鎴D片的更換。當(dāng)出現(xiàn)變化后,他們笑得像盛開的鮮花。之后,我又把時間還給學(xué)生再次嘗試操作。“快試試!快試試!”學(xué)生們高興地操作著,不時發(fā)出陣陣驚喜聲。最后,我通過學(xué)生的回答進(jìn)行了小結(jié)。
3.創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在合作中創(chuàng)新
中段的小學(xué)生對于計(jì)算機(jī)課有一種發(fā)自內(nèi)心的興趣,但這種興趣主要來源于電腦游戲,而不是真正出自于對計(jì)算機(jī)知識與技能的熱愛。有些家長將游戲拒于正統(tǒng)教育之外,生怕孩子們?yōu)榇说⒄`了學(xué)習(xí)知識。但是對游戲的熱愛本來就是小孩子的特點(diǎn),一味地阻止是無法化解這個矛盾的。其實(shí),我們可以從游戲中找到一些可取之處,尋找游戲所承載的教育價值,精心選擇適合學(xué)生發(fā)展的游戲進(jìn)行包裝,讓游戲服務(wù)于小學(xué)信息技術(shù)課堂。endprint