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      游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2017-10-11 10:26楊竹蓉
      求知導(dǎo)刊 2017年20期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用

      楊竹蓉

      摘 要:當(dāng)前,作為一種寓教于樂的教學(xué)方法,游戲教學(xué)法越來越多地受到人們關(guān)注,其充分實現(xiàn)了游戲和教學(xué)的合二為一。而現(xiàn)階段,游戲教學(xué)法研究的一個難點問題即是學(xué)科教學(xué)知識怎樣與游戲相融合,實現(xiàn)“教學(xué)相融”的和諧教學(xué)。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);應(yīng)用

      中圖分類號:G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的必要性

      現(xiàn)階段,信息技術(shù)課堂缺乏活躍的課堂氣氛。教師上課過于死板和學(xué)生課堂學(xué)習(xí)態(tài)度不端正是小學(xué)課堂教學(xué)中存在的兩個顯著問題。究其原因,主要還是因為教學(xué)方法過于單一以及學(xué)生興趣不高。因而,當(dāng)前教學(xué)需重點思考的一個問題便是怎樣將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性給調(diào)動起來,使其學(xué)習(xí)潛力得到最大限度的挖掘。教師應(yīng)對游戲教學(xué)方法予以充分利用,使師生均處在一個輕松、愉快的狀態(tài)中。游戲教學(xué)即是讓教師在教學(xué)過程中融合特定的教學(xué)內(nèi)容,以動態(tài)教學(xué)代替靜態(tài)教學(xué),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)在一個良好的環(huán)境下完成。

      充滿趣味性的教學(xué)能夠?qū)W(xué)生的注意力充分吸引過來,使之主動參與學(xué)習(xí)。比如,在學(xué)習(xí)“鍵盤輸入”知識時,教師可利用一些游戲軟件將學(xué)生學(xué)習(xí)鍵盤的興趣給調(diào)動起來,寓教于樂,如此學(xué)生在潛移默化中便可將具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容掌握好。

      二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      1.利用游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望

      活潑好動、好奇心強(qiáng)是小學(xué)生的顯著特點,所以,教師在教學(xué)時需及時地將學(xué)生的注意力抓住,促進(jìn)其學(xué)習(xí)興趣的提升。將游戲教學(xué)法應(yīng)用到信息技術(shù)課堂中,通過游戲的形式導(dǎo)入學(xué)習(xí)內(nèi)容,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的大幅提升,促進(jìn)教學(xué)效率的提高。

      2.利用游戲開展競賽活動,增強(qiáng)學(xué)生的協(xié)作精神與競賽意識

      處于小學(xué)階段的學(xué)生,具有好動好玩、好勝心強(qiáng)的特點,為此教師在課堂教學(xué)中,可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)互相競爭的教學(xué)情境,將游戲轉(zhuǎn)變成比賽,使學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)活動之中,將自己的才華盡情展現(xiàn)出來。

      例如,當(dāng)學(xué)生對新知識點掌握了之后,教師可以為其設(shè)置一場“擂臺賽”。讓一位學(xué)生充當(dāng)擂主,將該知識點的操作方法演示給全班學(xué)生看,并記下他演示所用的時間。然后再讓其他學(xué)生向他提出挑戰(zhàn)。勝利的學(xué)生即成為新的擂主,并將名字寫在領(lǐng)獎臺上。學(xué)生的好勝心較強(qiáng),為了贏得比賽,他們便會積極地將知識點牢牢記在心中。

      3.利用游戲進(jìn)行鞏固練習(xí),促進(jìn)學(xué)生基本技能的提高

      教師在教學(xué)過程中可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的需要,選擇類型不同的游戲進(jìn)行操作練習(xí)。通過練習(xí)不僅可通過競賽形式將學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情激發(fā)出來,也可對練習(xí)軟件做相應(yīng)調(diào)整,使學(xué)生在枯燥的練習(xí)中體驗獲得獎勵的快樂。教師可選一些學(xué)生進(jìn)行評價、講解,進(jìn)而促進(jìn)游戲化練習(xí)效率的提高,對學(xué)生的信息素養(yǎng)予以培養(yǎng)。

      比如,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同選擇相應(yīng)的游戲方式,為了使學(xué)生在鼠標(biāo)鍵盤的使用上更加熟練,我們就可借助《金山打字通》軟件來進(jìn)行,通過對不同游戲環(huán)節(jié)的利用讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更有針對性,而軟件中自帶的如“太空大戰(zhàn)”“激流勇進(jìn)”等比賽型游戲也能夠?qū)W(xué)生的挑戰(zhàn)性給激發(fā)出來,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效果更快更好。

      又比如在學(xué)習(xí)Word編輯排版時,可讓學(xué)生組成多個小組,進(jìn)行精美賀卡或報紙的制作,教師對內(nèi)容不作具體規(guī)定,學(xué)生可自由設(shè)計版面。并且教師還可以根據(jù)知識點來選擇更為適合的游戲方式,來讓信息技術(shù)課更加多姿多彩,從而有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在選擇好適合的游戲之后,技能方面的游戲可以通過分組的方式來開展,并在每個小組當(dāng)中選任一人來擔(dān)任組成來對隊員的任務(wù)進(jìn)行協(xié)調(diào)。采取分組競賽的方式,來決出名次,并給予適當(dāng)?shù)莫剟睢Mㄟ^這些方式不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還可以掌握操作技能,同時還可以培養(yǎng)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)能力。

      總而言之,游戲可以讓人放松,教師如果能在游戲之中探尋出和小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)相符合并行之有效的教育游戲,不僅能夠最大化地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,對教師傳授知識和經(jīng)驗起著輔助作用,還能起到集中訓(xùn)練、鞏固知識的作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王立新.小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)探究[J].中國校外教育(下旬刊),2016(10):168.

      [2]王紅艷.信息技術(shù)課中的游戲教學(xué)策略研究[J].渭南師范學(xué)院學(xué)報,2012(8):63-66.

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