曹沛
一、對象和方法
(一)對象
通過在學(xué)校校園中張貼海報以及廣播宣傳等形式,招募存在被學(xué)習(xí)學(xué)業(yè)困擾、并且自愿參與研究的學(xué)生(不限男女)作為研究對象。通過《中學(xué)生學(xué)習(xí)動機量表MSMT》問卷測量和面談,根據(jù)量表得分選取得分較高的具有學(xué)習(xí)困惑并愿意參加團體沙盤游戲的初中生12名,隨機分為實驗組和對照組,每組各6人。
被試具體信息如下,實驗組:男生3名,女生3名,參與者均為八年級學(xué)生。對照組:男生3名,女生3名,參與者均為八年級學(xué)生。上述12名學(xué)生均表示沒有過沙盤制作的體驗和治療經(jīng)歷。
(二)研究工具
《中學(xué)生學(xué)習(xí)動機量表MSMT》從動機過弱、動機過強、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)目標(biāo)4個方面了解中學(xué)生在學(xué)習(xí)動機、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定上是否存在困擾。共20道題,本量表采用雙重記分法,項目記分采取0、1兩個等級,每道題作“是”、“否”回答,分數(shù)越高說明其學(xué)習(xí)動機上有嚴重問題和困擾。
沙盤:尺寸為57 cm×72 cm×7 cm木質(zhì)箱子,內(nèi)側(cè)底面與邊框為藍色表示水,箱內(nèi)裝有干凈的沙子。玩具:包括人物類、動植物類、交通工具類、建筑類等。相機、時鐘、沙盤訓(xùn)練過程及內(nèi)容記錄表、團體沙盤游戲單元反饋表、學(xué)生沙盤記錄本。
(三)研究設(shè)計
采用實驗組、對照組前后測設(shè)計,實驗組接受團體沙盤游戲輔導(dǎo),對照組不做干預(yù)。
(四)研究過程
本研究分為四個階段,第一階段通過問卷篩選得分較高的具有學(xué)習(xí)困惑并愿意參加團體沙盤游戲的初中生12名,隨機分為實驗組和對照,每組各6人。
第二階段,進行系列團體沙盤游戲輔導(dǎo),利用學(xué)校社團課時間每周一17:00—18:30在學(xué)校沙盤游戲室對六名實驗組成員實施系列團體沙盤游戲活動方案,8次活動全體成員全部參加。
第三個階段是在輔導(dǎo)之后,填寫《中學(xué)生學(xué)習(xí)動機量表MSMT》后測問卷,對實驗組和對照組的數(shù)據(jù)進行錄入、統(tǒng)計與分析。
第四階段是對團體沙盤游戲單元反饋表、個別面談和沙盤本進行質(zhì)性分析。
(五)數(shù)據(jù)分析
采用SPSS 16.0軟件對收集的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析。
二、結(jié)果與分析
(一)對初中生學(xué)習(xí)動力問卷的研究
1.團體沙盤游戲輔導(dǎo)前后實驗組學(xué)習(xí)動機情況對比
團體沙盤游戲輔導(dǎo)前后實驗組學(xué)習(xí)動機對比發(fā)現(xiàn)實驗組學(xué)生在團體沙盤游戲輔導(dǎo)前后在學(xué)習(xí)動機總分和學(xué)習(xí)目標(biāo)這一具體維度上存在顯著差異,表現(xiàn)為團體沙盤游戲輔導(dǎo)后實驗組學(xué)生學(xué)習(xí)動機總分明顯低于輔導(dǎo)前,實驗組學(xué)生在學(xué)習(xí)目標(biāo)這一具體維度上得分明顯低于輔導(dǎo)前;在動機過弱、動機過強和學(xué)習(xí)興趣這三個維度上差異不顯著。
2.團體沙盤游戲輔導(dǎo)后實驗組和對照組學(xué)習(xí)動機情況對比
團體沙盤游戲輔導(dǎo)后實驗組和對照組學(xué)習(xí)動機對比情況見表4,發(fā)現(xiàn)團體沙盤游戲輔導(dǎo)后,實驗組和對照組在學(xué)習(xí)動機總體情況差異顯著(t=-3.463,p=0.013);輔導(dǎo)后,實驗組和對照組在學(xué)習(xí)目標(biāo)和與學(xué)習(xí)興趣兩個具體維度上差異顯著(t=-3.926,p=0.003;t=-2.963,p=0.014),在動機過弱和動機過強兩個具體維度上差異不顯著。
3.團體沙盤游戲輔導(dǎo)前后對照組學(xué)習(xí)動機情況對比
團體沙盤游戲輔導(dǎo)前后對照組學(xué)習(xí)動機對比情況見表5,在學(xué)習(xí)動機總體情況、動機過弱、動機過強、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)目標(biāo)均無顯著性差異。
(二)對團體成員單元活動總結(jié)的研究
團體沙盤游戲在激發(fā)學(xué)習(xí)動機方面有明顯的效果,如“在學(xué)習(xí)動機的方面,有很大提高,使自己成為能夠更好、更快的去完成學(xué)習(xí)任務(wù),讓自己學(xué)習(xí)起來越來越有動力”;在學(xué)習(xí)目標(biāo)方面也很有幫助,如“通過傾聽和提問,可以更了解自己在想什么”、“在制定學(xué)習(xí)目標(biāo)方面,應(yīng)該要有很好的規(guī)劃,清楚地規(guī)劃自己的近期目標(biāo)和遠期目標(biāo),能讓自己更清楚的知道要做什么?!薄安徽撌悄囊婚T學(xué)科的學(xué)習(xí)或者是家庭作業(yè),都要先靜下心來制定一個計劃,這個計劃可以幫助自己合理安排時間,提高學(xué)習(xí)效率”。
三、結(jié)論
團體沙盤游戲?qū)τ诩ぐl(fā)初中生學(xué)習(xí)動機有一定的影響。通過研究發(fā)現(xiàn),團隊成員之間將建立默契的關(guān)系,相互之間的認同感也將增強,學(xué)生比較容易在團隊中找到自己的定位和歸屬感、被接納感。會在學(xué)習(xí)中熱情地幫助同學(xué),這不僅增進了學(xué)生的相互成長,還巧妙的利用團體的力量和智慧進行著自我探索。與對照組學(xué)生相比,實驗組學(xué)生的學(xué)習(xí)動機、學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)興趣存在顯著差異。同時這種形式輕松有趣,深受學(xué)生喜歡,可以作為激發(fā)初中生學(xué)習(xí)動機的一種有效方法加以使用和推廣。