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      數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲制作中的創(chuàng)意表現(xiàn)研究

      2017-10-22 03:50:27吳愛群
      文藝生活·下旬刊 2017年9期
      關(guān)鍵詞:文化創(chuàng)意數(shù)字媒體藝術(shù)教育

      吳愛群

      摘 要:游戲作為人們?nèi)粘蕵返囊环N形式,以其不同實(shí)現(xiàn)手法的外觀和情節(jié)設(shè)計(jì)吸引著不同層次的人們。新時(shí)代下,游戲制作必將向著一個(gè)更高的文化形態(tài)邁進(jìn)。本研究將著重探討數(shù)字媒體藝術(shù)下的游戲創(chuàng)意表現(xiàn),結(jié)合高校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的專業(yè)學(xué)習(xí)與創(chuàng)新,為數(shù)字媒體對游戲藝術(shù)的發(fā)展做出更新的文化詮釋。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;游戲制作;文化創(chuàng)意;藝術(shù)教育

      中圖分類號(hào):J0 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)27-0276-01

      高校藝術(shù)設(shè)計(jì)教育在培養(yǎng)創(chuàng)意人才方面具有越來越重要的作用,將傳統(tǒng)和時(shí)代創(chuàng)新相融合,結(jié)合市場、有效進(jìn)行藝術(shù)教育體制轉(zhuǎn)型,進(jìn)行數(shù)字媒體游戲藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展和高效產(chǎn)出,為社會(huì)發(fā)展注入新的文化推動(dòng)力。數(shù)字媒體游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今備受人們關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一,正以其獨(dú)特的魅力和增長速度進(jìn)行著時(shí)代的革命。

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)的時(shí)代革命

      1.視覺革命。數(shù)字媒體藝術(shù)依賴計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和時(shí)代訊息、科學(xué)領(lǐng)域的研究成果等,把它們進(jìn)行藝術(shù)加工,利用現(xiàn)代傳媒進(jìn)行傳播,從而形成數(shù)字媒體藝術(shù),為游戲的制作提供了全新的面貌。數(shù)字化生活已潛移默化的改變了人們的生活習(xí)慣,使人們的生活和工作更加繽紛多彩。藝術(shù)家利用這一特點(diǎn)來進(jìn)行藝術(shù)的創(chuàng)作。影視愛好者利用這一特點(diǎn)來進(jìn)行視頻特效的制作。《機(jī)械迷城》、《阿凡達(dá)》等很多游戲、影視作品都將強(qiáng)烈的藝術(shù)美展示在人們的面前。數(shù)字藝術(shù)游戲制作的高端程度也正在不斷增強(qiáng),絕美的視覺藝術(shù)效果使人流連,可見數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用是對游戲、影視作品視覺審美的進(jìn)一步詮釋。

      2.領(lǐng)域革命。數(shù)字媒體技術(shù)在游戲制作中的創(chuàng)意應(yīng)用愈加廣泛,在角色設(shè)計(jì)、聲效、界面、美術(shù)等方面都有體現(xiàn)。伴隨科技發(fā)展和人們審美的提高,游戲的制作也越發(fā)精美,從最初諾基亞版經(jīng)典手游貪吃蛇到2017安卓版貪吃蛇大作戰(zhàn),從游戲的界面上就能看出,游戲的制作已經(jīng)取得了非常大的突破。而數(shù)字媒體技術(shù)從游戲發(fā)展的方面來看,最突出的是體現(xiàn)在游戲的引擎上,也就是對游戲界面的優(yōu)化,早期很多游戲的物象是平面化的,畫面質(zhì)感還較為粗糙,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展使得現(xiàn)在游戲畫質(zhì)清晰,細(xì)節(jié)生動(dòng),表現(xiàn)領(lǐng)域拓寬。

      3.教育革命。發(fā)展數(shù)字媒體游戲藝術(shù)創(chuàng)意還要注重高校藝術(shù)專業(yè)人才的有效培養(yǎng)。針對游戲性質(zhì)、游戲人群,應(yīng)改變目前以青少年為主流消費(fèi)現(xiàn)象,改變內(nèi)容單一、審美低劣的現(xiàn)狀,社會(huì)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起與健康、高端的發(fā)展,還需要高校藝術(shù)設(shè)計(jì)教育的有效模式規(guī)劃,高端創(chuàng)意藝術(shù)人才的培養(yǎng),對游戲產(chǎn)業(yè)的“高雅藝術(shù)與通俗藝術(shù)、學(xué)院藝術(shù)與民間藝術(shù)”并存及融合發(fā)展起到長久支撐作用。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲中的創(chuàng)意表現(xiàn)

      1.文化創(chuàng)意。數(shù)字媒體是動(dòng)漫游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的載體和技術(shù)手段,使得文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)傳播速度加快。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展成為當(dāng)今時(shí)代的一大亮點(diǎn),也使得地區(qū)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)生改變和有針對性的調(diào)整。如迪士尼從最初單一二維動(dòng)畫影片的制作,逐步涉獵動(dòng)畫、電影、娛樂活動(dòng)等行業(yè),創(chuàng)造的價(jià)值和附加值巨大。我國已成為網(wǎng)民數(shù)量最大的國家,數(shù)字媒體出版、教育等將是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展方向。數(shù)字媒體藝術(shù)的新美學(xué)特征在于它打破常規(guī),把高難度和神秘化的東西轉(zhuǎn)化為大家都能接受和能明白的藝術(shù)表現(xiàn)形式,給人一場視覺上的盛宴。韓國的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)以游戲產(chǎn)業(yè)尤為出名,并且已經(jīng)一躍位居韓國的第一大產(chǎn)業(yè),中國的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也相當(dāng)樂觀,并且以網(wǎng)絡(luò)游戲顯得尤為突出。

      2.技術(shù)創(chuàng)意。游戲設(shè)計(jì)涉及到游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、場景、界面等好幾個(gè)范疇,技術(shù)變革是游戲創(chuàng)意發(fā)展的保障,在設(shè)計(jì)制作上將圖像、音頻、數(shù)據(jù)相融合,進(jìn)行后期的制作,加強(qiáng)不同形式媒體的互聯(lián)性,突破固有的文化藝術(shù)邊界,給數(shù)字游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來新的生命力。網(wǎng)游、動(dòng)漫游戲等行業(yè)均涉及到圖像、數(shù)據(jù)等資料的采集、處理、傳送等過程,均需借助大量的數(shù)字媒體工具、技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展對游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到技術(shù)支撐的作用,又反過來刺激數(shù)字媒體技術(shù)的變革和升級,為游戲創(chuàng)意發(fā)展提供強(qiáng)有力的保障。數(shù)字媒體藝術(shù)把科學(xué)元素和藝術(shù)元素科學(xué)結(jié)合起來,以簡單的破譯方式呈現(xiàn)給大家。游戲作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數(shù)字媒體藝術(shù)來說就是通過電腦的編程進(jìn)行詮釋與解讀的。

      3.頭腦創(chuàng)意。頭腦創(chuàng)意離不開人才的創(chuàng)意,高校藝術(shù)人才的創(chuàng)新培養(yǎng)、教師的有效引導(dǎo)、與時(shí)代結(jié)合的實(shí)踐應(yīng)用能力,是產(chǎn)出高質(zhì)量游戲藝術(shù)作品的重要保障。藝術(shù)教育也應(yīng)尊重地域特色,全球特色,尊重市場的藝術(shù)需求,這才是頭腦創(chuàng)意的基礎(chǔ)。

      三、結(jié)語

      數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為游戲藝術(shù)創(chuàng)作提供了更為豐富的展現(xiàn)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)也將伴隨人們進(jìn)入“數(shù)字化生存”的時(shí)代,希望高校藝術(shù)生能充分把握這一時(shí)代特色,發(fā)揮自我創(chuàng)意創(chuàng)新能力,將數(shù)字技術(shù)與游戲藝術(shù)有效結(jié)合,為社會(huì)奉上多元化的、高質(zhì)量的游戲藝術(shù)作品。

      參考文獻(xiàn):

      [1]盧新亮.數(shù)字媒體藝術(shù)的文化塑造與價(jià)值實(shí)現(xiàn)[D].曲阜:曲阜師范大學(xué),2013.

      [2]肖永亮.第三屆全國數(shù)字藝術(shù)教育與合作研討會(huì)論文集[C],2012.

      [3]李星熠.基于數(shù)字媒體的新視覺設(shè)計(jì)研究[J].新聞戰(zhàn)線,2014.

      [4]李四達(dá).方興未艾的高校數(shù)字媒體藝術(shù)教育[J].探索的腳步,2010.

      [5]金元浦.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高端融合[J].中關(guān)村,2010.

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