郝家勇
摘 要:《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去?!弊詫嵤稊?shù)學課程標準》以來,現(xiàn)代信息技術與初中數(shù)學教學整合在全國開展而來,涌現(xiàn)出許多好的典范,同時也暴露出一些問題,為了促使現(xiàn)代信息技術與初中數(shù)學教學整合的健康發(fā)展,把現(xiàn)代信息技術與初中數(shù)學教學的整合引向正確地發(fā)展軌道,筆者結合多年的初中數(shù)學教學經驗,談談自己的看法,以其為有關初中數(shù)學教學工作者提供參考。
關鍵詞:信息技術 初中 數(shù)學 課堂 應用
一、信息技術與初中數(shù)學課程整合必要性
信息技術與數(shù)學課堂教學的整合是指在數(shù)學課堂教學的過程中,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和教學內容有機結合,共同完成課堂教學任務的一種新型教學方法。“信息技術與課程的整合”是我國面向21世紀基礎教育教學改革的新視點。教育部提出了要加快信息技術教育與其他課程的整合,改革傳統(tǒng)教學模式,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和實踐能力?!稊?shù)學課程標準》指出:“學生的數(shù)學學習內容……,要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學活動。內容的呈現(xiàn)應采用不同的表達方式,以滿足多樣化的學習需求。有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式?!?/p>
二、信息技術在初中數(shù)學課堂教學中作用
1、巧借信息技術的交互性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和充分體現(xiàn)學生的主體作用。人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產生出一種新的圖文聲色并茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數(shù)學教學過程具有重要意義,它能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。
2、有利于呈現(xiàn)過程,突出重點、難點。數(shù)學教學重點都在過程,是對數(shù)學問題的解決方法進行探索、研究、拓展、創(chuàng)新的過程。數(shù)學建模來源于問題,而問題又產生于情境,教師在課堂教學中創(chuàng)設情境就是組織課堂教學的核心,現(xiàn)代多媒體信息技術、多媒體教學軟件可以為教學提供強大的情境資源,能展示知識發(fā)生的過程,注重學生思維能力的培養(yǎng),多媒體課件采用動態(tài)圖象演示,讓靜態(tài)知識動態(tài)化,讓抽象知識具體化,其突出的較強的刺激作用,有助于理解概念的本質特征,促進學生在原有認知的基礎上,形成新的認知結構。例如我用了幾何畫板制作了“平面截正方體“的課件,還在網(wǎng)上下載了“正方體轉動的影子”課件,給學生展示了結論的形成過程,給學生留下了深刻的印象。
3、有利于揭示規(guī)律、拓展內容、發(fā)展學生思維。數(shù)學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力于一身的科學,揭示思維過程、促進學生思考就成為數(shù)學教育的特殊要求。多媒體信息技術在數(shù)學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。例如:在“二次函數(shù)”一節(jié)教學中,教師通過演示、驗證這種形象的圖像能激發(fā)學生興趣,并應用所學過的知識及已有的圖景進行類比推理和演繹推理,并用數(shù)學公式和邏輯語言將其表現(xiàn)出來,從而達到發(fā)展學生思維的作用。
4、實現(xiàn)數(shù)學能力的全面提升。新的《數(shù)學課程標準》明確要求:把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具。這一要求正好順應了數(shù)學教學時代化的潮流。計算機有能力存儲、管理和處理大量圖形、文字和數(shù)字信息。有計算機輔助的教學可直接增加學習過程的學習量和知識量,提高學習效率。更有價值的是:在教學中合理地使用現(xiàn)代技術,讓學生充分利用計算機去調用信息資源、處理信息資源,可以培養(yǎng)學生獲取新知能力、信息處理能力、分析問題能力、是非判斷能力和創(chuàng)造精神。
三、信息技術在初中數(shù)學課堂上應用
1、搜集素材做好數(shù)學課件。通過自己的構思和創(chuàng)意,制作出的課件是智慧的結晶,是辛勤勞動的成果,我們應為能夠制作出好的多媒體課件而自豪。但是,畢盡時間有限,精力有限,完全由自己制作的課件終是少數(shù),大量的課件還需要到網(wǎng)上去下載,或者進行二次修改。因特網(wǎng)上的信息資源是個巨大的信息寶庫,互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)了資源的共享,我們數(shù)學教師應該能夠充分運用網(wǎng)絡資源為自己的教學服務,解決同一個教學難點甚至可以找到多個課件,我們要有比較地吸收、利用、改進和開發(fā),以找到最適合的課件用于教學。
2、增加問題情景設計,激起課堂高潮。以往的數(shù)學教學課件因程序化太濃,難以達到學習的高潮。用flash自編的課件,靈活結合教材與教學實際是可以做到的。我對《立體圖形的展開圖》設計采用了三個問題情景:首先是向學生提出生活中有許多漂亮的包裝盒,你知道他們是由哪些形狀的硬紙板圍成的呢?等學生回答后,我從計算機中調出粉筆盒,茶葉罐(圓柱體)等幾種包裝的展開圖,讓學生集中精神觀看后,情緒高漲,思路開闊;在對正方體的不同的展開圖中,設計插入一個程序幾何畫板繪制的圖象,使學生豁然醒悟;在對一堂課的歸納、小結時,采用網(wǎng)絡技巧及特寫處理,把本節(jié)課的主要內容思想和解題技巧以特寫方式歸于一張幻燈片中,并配上輕松的背景音樂,使同學能掌握學習數(shù)學的重要方法。
3、遵守信息技術與課程整合的原則。信息技術與課程整合不是簡單地將信息技術應用于教學,而是高層次的融合與主動適應。我們必須改變傳統(tǒng)的單一輔助教學的觀點,從課程的整體觀考慮信息技術的功能與作用。創(chuàng)造數(shù)字化的學習環(huán)境,創(chuàng)設主動學習情景,創(chuàng)設條件讓學生最大限度地接觸信息技術,讓信息技術成為學生強大的認知工具,最終達到改善學習的目的。信息技術與課程整合,其主體是課程,而非信息技術,切務為使用技術而使用技術,甚至不惜犧牲課程目標的實現(xiàn)為代價,應以課程目標為最根本的出發(fā)點,以改善學生學習為目的,選用合適的技術。特別切忌在使用傳統(tǒng)教學手段能夠取得良好效果的時候,生硬地使用信息技術。
參考文獻:
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