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      民間故事《三只蝴蝶》表演游戲中教師的指導(dǎo)策略

      2017-11-17 01:05:26林菁
      課程教育研究 2017年40期
      關(guān)鍵詞:表演游戲指導(dǎo)策略

      【摘要】通過對表演游戲《三只蝴蝶》實(shí)踐研究,歸納、總結(jié)教師對幼兒生成活動(dòng)回應(yīng)指導(dǎo)的策略,進(jìn)一步推進(jìn)游戲課程中生成活動(dòng)與預(yù)設(shè)活動(dòng)整合,有效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】表演游戲 指導(dǎo)策略

      【中圖分類號】G61 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)40-0181-02

      一、研究的緣由

      幼兒園的游戲課程發(fā)展到現(xiàn)在不再是滿足于孩子無目的的盲目玩耍,主要研究如何使游戲成為孩子自發(fā)產(chǎn)生、自由選擇、彈性發(fā)展、積極互動(dòng)、樂在其中的自由探索課程,因此教師的指導(dǎo)策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。

      二、教師在指導(dǎo)表演游戲中存在的難點(diǎn)

      難點(diǎn)一: 游戲課程中的教師對幼兒的生成活動(dòng)缺乏價(jià)值判斷。

      難點(diǎn)二:教師對幼兒生成活動(dòng)的回應(yīng)及生成與預(yù)設(shè)活動(dòng)的整合缺乏對策。

      針對難點(diǎn),通過對表演游戲《三只蝴蝶》實(shí)踐研究,總結(jié)教師對教育契機(jī)和價(jià)值判斷的規(guī)律,調(diào)整和改善教師的教育行為,充分認(rèn)識幼兒生成活動(dòng)的意義,關(guān)注幼兒生成活動(dòng)中的興趣、需要和經(jīng)驗(yàn),形成正確的價(jià)值判斷, 并予以適時(shí)適宜的指導(dǎo),在此基礎(chǔ)上,歸納、總結(jié)教師對幼兒生成活動(dòng)回應(yīng)指導(dǎo)的策略,進(jìn)一步推進(jìn)游戲課程中生成活動(dòng)與預(yù)設(shè)活動(dòng)整合,有效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

      三、教師的指導(dǎo)策略

      (一)教師要善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn),引發(fā)游戲的動(dòng)機(jī)。

      1.教師可以通過觀察幼兒的活動(dòng),傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點(diǎn)。

      孩子們對民間故事《三只蝴蝶》很感興趣,表演區(qū)里經(jīng)常幾個(gè)孩子聚在一起飛呀、舞呀,但孩子的表演只是復(fù)述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導(dǎo)和支持下,幼兒不斷探索創(chuàng)設(shè)相關(guān)的游戲情境,一個(gè)以幼兒自主探究的表演游戲《三只蝴蝶》開展了起來。

      2.教師可以通過直觀形象的服裝、道具,進(jìn)一步激發(fā)幼兒游戲動(dòng)機(jī)。

      幼兒以具體形象思維為主,引導(dǎo)他們通過觀察交流,發(fā)現(xiàn)同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進(jìn)一步激發(fā)幼兒游戲動(dòng)機(jī)的作用。

      案例一:(在《三只蝴蝶》表演游戲初次開展中,幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)為游戲準(zhǔn)備了自制的頭飾)小朋友們迫不及待的戴上頭飾但興趣不高,表演顯得較平淡,這時(shí)教師發(fā)現(xiàn)茜茜扮演的“紅花”與眾不同的地方,她順手拿起娃娃家里的紅花,圍著自己帶來的紅紗巾蹦跳地上場了,由于茜茜對自己的打扮很滿意,因此她的表情生動(dòng)、表演投入。

      案例反應(yīng)了中班幼兒對于表演游戲暫時(shí)只有頭飾的經(jīng)驗(yàn),缺乏相關(guān)服裝、道具的經(jīng)驗(yàn)。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認(rèn)清自己所扮演的角色,所以表演不夠積極、主動(dòng)。表演結(jié)束后,以紅花為例,教師請大家觀察各組紅花的打扮,請幼兒評選出“最佳紅花”打扮,通過觀察,大家一致認(rèn)為茜茜的“紅花”打扮得最好,因?yàn)樗坏蓄^飾,還有服裝、道具。案例正好形象地引導(dǎo)其他幼兒發(fā)現(xiàn)了服裝、道具的重要性,激發(fā)了其他幼兒進(jìn)一步生動(dòng)形象打扮自己的愿望,可以將游戲推向深入。

      3.可以根據(jù)故事情節(jié),引導(dǎo)幼兒討論怎樣布置游戲場景,并一同準(zhǔn)備布置。如用美麗的柵欄、懸空的雨滴等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起身臨其境生動(dòng)表演的欲望。

      (二)關(guān)注游戲中的問題,充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用。

      表演游戲每個(gè)階段都客觀存在著各種各樣的問題,也存在著許多很有價(jià)值的問題帶,這些問題幼兒常無法主動(dòng)發(fā)現(xiàn),這時(shí)教師可利用幼兒對新游戲的強(qiáng)烈愿望,用啟發(fā)性地語言展開討論,幫助其意識到為實(shí)現(xiàn)游戲愿望必須解決的問題。

      案例二:(在案例一后,幼兒開始考慮如何從服裝道具上打扮自己,但帶來的多是紗巾等現(xiàn)成的物品。)今早一來園,妍攸興奮的拿出一個(gè)用紅新疆帽加一塊紅圍巾制成的紅蝴蝶頭飾,過一會(huì)俊穎也帶來了他和媽媽用防曬坐墊剪帖成的白蝴蝶翅膀。我組織了一次投票評選 “最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”的活動(dòng),妍攸以90%的票數(shù)勝出,俊穎也以85%的票數(shù)獲亞軍。我請幼兒討論后說說投票的根據(jù),許多幼兒都說妍攸的帽子上有蝴蝶結(jié)告訴人家她演誰,紗巾又象小蝴蝶的翅膀,所以投她一票。有的小朋友建議把新疆帽加上不同顏色的花就變成花的立體頭飾,這樣既好看又好戴。討論后,陸續(xù)有幼兒帶來經(jīng)過自己思考加工的服飾道具,美工區(qū)里也常有幼兒從百寶箱里尋找廢舊物進(jìn)行制作的身影,我把這些作品展示出來,有越來越多的幼兒圍在前面討論交流。再一次的“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”的評選就更豐富、精彩了,不僅有頭飾還有披風(fēng)、裙子、觸角等,評選在幼兒的期盼中開始又在開心的笑聲中進(jìn)行、結(jié)束。

      案例三:一次游戲后的交流,怡丹演的紅蝴蝶:“我覺得我演的很好,我是一邊發(fā)抖一邊請求避雨的,可小朋友還笑我?!庇谑俏伊⒓匆龑?dǎo)幼兒圍繞這個(gè)問題進(jìn)行討論,大家請她再演一遍,這次演完大部分幼兒都覺得有意思:“這樣一邊發(fā)抖一邊請求,讓人看了覺得很生動(dòng)”,有些孩子當(dāng)下就不由自主的學(xué)起來,并由此引發(fā)了探究表情的第二階段表演游戲。

      從這兩個(gè)案例,可以看到游戲的整個(gè)過程,會(huì)出現(xiàn)很多問題情景,問題自然呈現(xiàn)在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機(jī)會(huì)留給孩子,就能促發(fā)幼兒更積極地參與解決問題的活動(dòng),把活動(dòng)引向深入。

      (三)捕捉有價(jià)值的生成點(diǎn),建構(gòu)有效的支持。

      在任何一個(gè)主題探究性游戲開展中,都需要教師更多地關(guān)注孩子在活動(dòng)中出現(xiàn)的各種不同,捕捉有價(jià)值的生成點(diǎn)而能及時(shí)做出專業(yè)判斷進(jìn)行有效支持。

      案例四:這次游戲時(shí),屋外正下雨,豆大的雨點(diǎn)打在樹葉上發(fā)出“沙沙”的聲響,剛好怡丹這組在窗旁表演,怡丹扮演的“紅蝴蝶”指著窗外的雨點(diǎn)聲說:“聽,下雨了,快飛啊!”在她的帶動(dòng)下,小演員們表演的更投入了。雨越下越大時(shí),“三只蝴蝶”被雨淋得發(fā)冷了,怡丹一邊做發(fā)抖的動(dòng)作,一邊請求,另兩只蝴蝶也跟著邊發(fā)抖邊請求。隨著表演的繼續(xù),三只蝴蝶面臨雨越下越大的困難時(shí),陽陽從找出一個(gè)鈴鼓,“嘩嘩”的敲著:“打雷了,下大雨了,快飛??!”三只蝴蝶在敲擊聲中表演的更帶勁了,也吸引了不少孩子來觀看,這下熱鬧了,場面開始混亂。小組長叫:“好了,別敲了,都演不下去了!”endprint

      分析:案例四中孩子們無意的行為,正好給了我們更進(jìn)一步挖掘游戲多元價(jià)值的機(jī)會(huì),借助事件,從討論開始,引導(dǎo)孩子自己去發(fā)現(xiàn)探究背景音響對表演的作用,在下一階段教師將重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒如何用音響表達(dá)故事意境。

      所提供支持:

      環(huán)境材料:教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富的“配音”環(huán)境,提供不同材料、質(zhì)地的配音物,讓幼兒更主動(dòng)、大膽探索音響的秘密,積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      家長資源:親子收集能發(fā)出聲響的物品,進(jìn)行記錄統(tǒng)計(jì)。

      環(huán)境創(chuàng)設(shè):1.“聲音小實(shí)驗(yàn)”。2.“最佳創(chuàng)意欄”重點(diǎn)從怎樣用配音樂器表現(xiàn)不同雨量大小方面進(jìn)行評比。

      探究活動(dòng):小實(shí)驗(yàn):收集并制作能表現(xiàn)大中小雨的聲響材料。

      日常生活:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各種音響來源,統(tǒng)計(jì)分類。

      領(lǐng)域教育:科學(xué):小水滴旅行記;音樂欣賞:春光美;音樂游戲:大雨小雨。

      區(qū)域活動(dòng):

      探究區(qū):分類統(tǒng)計(jì)體現(xiàn)下雨聲音的物品、并感知音量與不同物質(zhì)的關(guān)系。

      美工區(qū):設(shè)計(jì)配音圖譜、修補(bǔ)游戲道具、服裝、參與公園的環(huán)境布置。

      音樂區(qū):為游戲選擇背景音樂、為樂曲配聲響。

      (四)重視講評,分享成功體驗(yàn)增強(qiáng)幼兒表演自信心。

      每次游戲后的講評教師要善于營造有利于幼兒自發(fā)討論、開展交流學(xué)習(xí)的環(huán)境氛圍。

      1.自發(fā)交流,共同分享游戲的體驗(yàn) 。

      幼兒游戲的過程是享受、表現(xiàn)、升華已知的過程,鼓勵(lì)幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情緒體驗(yàn)與同伴相互交流共享。通常引導(dǎo)語可以是:“把你在游戲中最快樂、有趣的事情講給大家聽一聽吧”、“你有什么好的經(jīng)驗(yàn)要向大家介紹”、“你有什么不開心的事想要說嗎”等。

      2.自發(fā)交流,共同探討游戲中的問題,提高游戲水平。

      幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難、問題,引導(dǎo)幼兒評論、發(fā)表各自的意見,是一個(gè)語言發(fā)展、情感表現(xiàn)、思維創(chuàng)造、人格實(shí)現(xiàn)的過程。通??梢圆捎谩坝螒蛑杏惺裁蠢щy需要討論嗎”、“要解決這個(gè)問題可以怎么做呢”、“誰能幫助他”、“為了使下次游戲玩得更開心還需要做什么”等導(dǎo)語。

      總之,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)應(yīng)考慮幼兒游戲的基本過程,靈活指導(dǎo),尊重幼兒游戲的實(shí)際需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]林菁.《<三只蝴蝶>表演游戲中教師的指導(dǎo)策略》[D].福建省幼兒園課程整合專題研討會(huì)論文及教育活動(dòng)設(shè)計(jì)匯編.2005.12endprint

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