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      游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

      2017-12-15 11:34馬麗珍
      贏未來 2017年9期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)低年級運用策略

      馬麗珍

      摘要:小學(xué)低年級是幼小銜接教學(xué)的關(guān)鍵,很多低年級的學(xué)生因為年齡比較小,所以存在著好動、活潑、注意力差以及調(diào)皮等不良習(xí)慣,甚至對知識沒有很高的求知欲,從而無法意識到數(shù)學(xué)知識的重要性,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。因此,游戲教學(xué)法的提出和應(yīng)用是形勢發(fā)展的必然產(chǎn)物,可以通過游戲的方式加強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和重視,提高教師的教學(xué)水平和質(zhì)量。本文就是從游戲教學(xué)的意義出發(fā),從圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行方案設(shè)計、創(chuàng)設(shè)環(huán)境進(jìn)行游戲教學(xué)以及情境生活化教學(xué)游戲法三種策略以及游戲教學(xué)中的注意點,實現(xiàn)了游戲教學(xué)的具體應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);運用策略

      《新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出,對數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)進(jìn)行了明確,強調(diào)要從生活和游戲中讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)知識,體驗數(shù)學(xué)知識的重要性。因此,需要讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中“玩”數(shù)學(xué),也就是說通過游戲的方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。因此,下面就從小學(xué)生游戲教學(xué)模式的運用意義著手進(jìn)行分析,通過圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計、創(chuàng)設(shè)環(huán)境進(jìn)行游戲教學(xué)以及情境生活化教學(xué)游戲法三種方式,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      一、在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的意義

      小學(xué)低年級是幼小銜接的關(guān)鍵時期,很多學(xué)生并沒有從幼兒愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中轉(zhuǎn)換過來,因此一節(jié)課40多分鐘的課堂教學(xué)對于低年級老師是一種挑戰(zhàn)。低年級學(xué)生因年齡小,活潑又好動,思想不集中、容易走神等導(dǎo)致聽課的效果不理想,同時對枯燥的數(shù)學(xué)知識也缺乏的興趣,更認(rèn)識不到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性,而游戲教學(xué)法能很好地彌補這一點。實施證明,在低年級的課堂教學(xué)中,可以通過游戲的方式,不斷地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的參與能力和對新知識的接受能力,在此基礎(chǔ)上提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的求知欲望。同時游戲教學(xué)具有一定的規(guī)則性,對幼小銜接的低年級教學(xué)有一定的幫助作用,可以提高學(xué)生的課堂參與度,加強師生之間的活動,有效地提高課堂的教學(xué)效果。

      另外,游戲教學(xué)方式的運用,不僅能夠提高學(xué)生的興趣和課堂的教學(xué)效果,而且對促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展也有著重要的作用。很多游戲教學(xué)在進(jìn)行的過程中,需要學(xué)生之間合作,以此擺脫學(xué)生以自我為中心的情況,提高學(xué)生之間的合作和分享等精神,控制自己的情緒,并正確的處理自己焦慮的情緒,樹立良好的綜合素質(zhì),從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      二、游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略

      (一)圍繞著具體教學(xué)目標(biāo),進(jìn)行教學(xué)設(shè)計

      課程目標(biāo)是游戲教學(xué)設(shè)計的核心,在設(shè)計教學(xué)方案的過程中,需要先明確具體的教學(xué)目標(biāo),以及需要延伸的分散教學(xué)目標(biāo),就比如在新人教版第一冊的小學(xué)數(shù)學(xué)課本中認(rèn)識長方形、正方形和圓的這一課程中,主要的目標(biāo)是能夠通過對圖形的觀察,了解常見圖形的具體名稱,并且能夠了解到這些圖形生活中的具體應(yīng)用。那么教師在進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計方案的時候,可以圍繞這個教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行相關(guān)的游戲設(shè)計。

      教學(xué)時,設(shè)計“畫房子”游戲,老師要求學(xué)生自行繪畫自己心目中的房子,在畫房子游戲的過程中,教師會發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生會用不同的形狀畫出各種的房子,有的學(xué)生畫的房子是方形的,有的學(xué)生畫的房子卻是圓形的,這是教師可以通過提問的方式詢問學(xué)生“你畫的是什么房子?。俊?,學(xué)生可能會說“蘋果房子(豆腐房子)”并且期待著教師的表揚,教師需要及時的對學(xué)生進(jìn)行鼓勵性的表揚“畫的非常棒??!”,同時引導(dǎo)學(xué)生說出:“那你用到了什么圖形?”,學(xué)生會說“不知道”。接著,教師再順勢教學(xué)生圖形的認(rèn)識,并且引導(dǎo)學(xué)生理解該圖形在生活中的實際應(yīng)用,并詢問學(xué)生在日常生活中能夠觀察到的圖形內(nèi)容,這樣的游戲設(shè)計不僅提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強學(xué)生對圖形知識的認(rèn)識,同時也加強了學(xué)生的想象能力與圖形的運用能力,提高課堂教學(xué)的效果。

      (二)通過創(chuàng)設(shè)環(huán)境方式,進(jìn)行游戲教學(xué)

      游戲環(huán)境是進(jìn)行游戲教學(xué)的重要保障,只有良好的游戲環(huán)境,才能讓學(xué)生身臨其境的進(jìn)行學(xué)習(xí),了解到數(shù)學(xué)的具體應(yīng)用。教師可以通過創(chuàng)建比較開放的游戲性環(huán)境,來提高學(xué)生的創(chuàng)新精神。例如,教學(xué)一年級第二冊的“人民幣的認(rèn)識”的這一課教學(xué)中,教師應(yīng)給予學(xué)生足夠的思考空間,引導(dǎo)學(xué)生“有誰知道我們平時買東西用的是什么呢?”,學(xué)生會回答:“錢”,接著教師可以創(chuàng)設(shè)“逛超市”的環(huán)境,通過角色扮演小小售貨員,小組合作進(jìn)行游戲活動,并依次提出相應(yīng)的問題“1元錢可以買哪些糖果”、“1元錢買兩個棒棒糖,夠嗎?”、“買一粒1.5元的巧克力,還差多少呢?”等這樣類似的問題,在這個環(huán)節(jié)的游戲活動中教師創(chuàng)設(shè)“超市”的環(huán)境,不但可以趁勢引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識“元、角、分”,使學(xué)生體會做數(shù)學(xué)的樂趣,提高動手解決問題的能力,也豐富了學(xué)生對人民幣的具體認(rèn)知。

      又如,教學(xué)二年級“認(rèn)識時間”,課前讓學(xué)生準(zhǔn)備自制的時鐘,練習(xí)鞏固時,可以設(shè)計“你說我撥”的游戲,教師先出示幾組生活中的比較熟悉的時間,比如上學(xué)、放學(xué)或上課時間等,讓學(xué)生小組合作,一個說一個撥,體驗時針和分針在鐘面上的位置,并共同交流指正。這樣設(shè)計創(chuàng)設(shè)了熟悉的生活場景,不但可以鞏固本課所學(xué)的知識,體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的生活化,同時也提高了課堂的教學(xué)效果。

      (三)運用情境教學(xué)游戲法,進(jìn)行生活化數(shù)學(xué)教學(xué)

      數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)中比較基礎(chǔ)的一項科目,但是在教學(xué)過程中仍然存在著一些問題,尤其是低年級學(xué)生并沒有重視到數(shù)學(xué)的重要性,這點主要是因為教師在教學(xué)的過程中,很少引用生活化的語言進(jìn)行教學(xué),導(dǎo)致學(xué)生無法將現(xiàn)實生活與數(shù)學(xué)練習(xí)在一起?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該生活化,而恰當(dāng)情境游戲教學(xué)法,不僅能夠提高課堂的活躍氣氛,同時能夠加強學(xué)生對數(shù)學(xué)的重視性,從而主動的參與到課堂教學(xué)中。

      例如,在教學(xué)二年級下冊 “混合運算”的教學(xué)中,教師可以通過“模擬購物”的游戲方式進(jìn)行教學(xué),教師在課前準(zhǔn)備各種蔬菜和水果的圖片,每個圖片中標(biāo)記好價格標(biāo)簽,蘋果是每斤5元、葡萄每斤3元、白菜每斤1元等,并且其中有3-5個圖片的價格是一樣的,然后將學(xué)生分成兩個小組,每個小組有限定的時間進(jìn)行“采購”,并且要在限定的時間之內(nèi)進(jìn)行最終價格的計算,最后時間又快計算又準(zhǔn)確的小組獲勝,并要求學(xué)生在游戲過后談?wù)撟约河螒蜻^程中遇到的問題,并由教師進(jìn)行引導(dǎo)思考。

      為了突破本節(jié)課的難點,課后習(xí)題中“小動物回家”的左右兩側(cè)算式和結(jié)果,可以設(shè)計“找朋友”的游戲,一組手拿著具體的算式,比如“4x4+4”的紙板,并畫上可愛的動物,另一組的學(xué)生手中拿的是制作的算式結(jié)果,比如該算式的結(jié)果是“20”,然后兩組學(xué)生進(jìn)行隨意站位,站好之后進(jìn)行“找朋友”游戲,每個學(xué)生需要根據(jù)算式找到有正確算式結(jié)果的學(xué)生,找對互相握手祝賀。通過這樣情境教學(xué)游戲法的運用,可以實現(xiàn)數(shù)學(xué)的生活化教學(xué),讓學(xué)生進(jìn)一步感受混合運算的順序,促使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。

      三、游戲教學(xué)法在運用中的注意點

      1、游戲教學(xué)設(shè)計要有明確的目標(biāo)

      課堂上的游戲活動是一種輔助的教學(xué)手段,它是服務(wù)于教學(xué)。因此,游戲教學(xué)設(shè)計必須要有明確的目標(biāo)。例如教學(xué)二年級上冊“7的乘法口訣”時,可以在練習(xí)鞏固時設(shè)計“速配口訣”,4人小組合作,兩個學(xué)生用手勢隨意出數(shù),其他學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)說出對應(yīng)的口訣。這種的游戲目的性比較明確,學(xué)生的參與度也高,同時也鞏固了口訣。

      2、游戲的活動方式要多樣化、要貼近生活

      低年級的學(xué)生的注意力不易集中,課堂上只有生動、有趣,貼近生活的游戲活動才能吸引學(xué)生的注意力。因此,設(shè)計的游戲活動形式不要過于單一,要盡量貼近生活,合理采用多樣的游戲來滿足學(xué)生的好奇心。

      3、游戲活動的時間安排要得當(dāng)

      游戲教學(xué)活動只是為了更好地促進(jìn)教學(xué)任務(wù)的完成,落實課程的教學(xué)目標(biāo)。課堂上游戲活動不是占主導(dǎo)地位,因此游戲活動的時間不宜過多,時間安排要得當(dāng)。

      總之,游戲教學(xué)法在低年級課堂教學(xué)中的起著非常重要的作用,尤其是小學(xué)低年級是幼小銜接教學(xué)的關(guān)鍵。因此,需要通過寓教于樂的教學(xué)方式,把游戲引入課堂,不但寓枯燥的數(shù)學(xué)內(nèi)容于輕松愉快的游戲活動中,讓學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué),而且大大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。同時,通過游戲教學(xué)法也培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、人際交往等方面能力,促使小學(xué)生樹立正確的三觀和學(xué)習(xí)態(tài)度,實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]任彩花.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計及課堂實踐探索[J].中華少年,2017,(05):142-143.

      [2]朱翔羽.淺析游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].學(xué)周刊,2016,(34):104-105.

      [3]彭雪利.游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用[J].陜西教育(教學(xué)版),2016,(Z2):94.

      [4]黃巖.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)計與實踐探究[J].知音勵志,2016,(08):133.

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