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      情境教學(xué)法在中職羽毛球課堂中的運用芻探

      2018-01-16 10:03季小芳
      成才之路 2018年35期
      關(guān)鍵詞:羽毛球教學(xué)情境教學(xué)法教學(xué)效率

      季小芳

      摘 要:將情境教學(xué)法有效運用于中職羽毛球課堂教學(xué),能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提升教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。文章結(jié)合教學(xué)實踐,對情境教學(xué)法在中職羽毛球課堂中的運用策略進行探究。

      關(guān)鍵詞:情境教學(xué)法;中職;羽毛球教學(xué);教學(xué)效率;教學(xué)質(zhì)量

      中圖分類號:G718.3 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)35-0055-01

      情境教學(xué)法由李吉林老師于20世紀八十年代提出。在新課程改革的今天,情境教學(xué)法也在更多一線教師的努力和積極踐行下得到不斷發(fā)展。情境教學(xué)法之所以受到一線教師的普遍青睞,主要緣于情境教學(xué)法更符合學(xué)生的認知規(guī)律,更符合課堂教學(xué)實際。研究表明,將情境教學(xué)法有效運用于中職羽毛球課堂,不僅能促進教學(xué)質(zhì)量的提升,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。本文結(jié)合教學(xué)實踐,對情境教學(xué)法在中職羽毛球課堂中的運用策略進行探究。

      一、情境教學(xué)法的內(nèi)涵

      情境教學(xué)法指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機能得到發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法在課堂教學(xué)中的運用方式很多,諸如創(chuàng)設(shè)多媒體情境、音樂情境、游戲情境、故事情境及比賽情境等。由于具體情境的創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認知規(guī)律,有利于活躍課堂教學(xué)氛圍,因此學(xué)生普遍愿意在具體教學(xué)情境下開展相關(guān)知識的學(xué)習(xí)。

      二、情境教學(xué)法在中職羽毛球課堂中的具體運用策略

      1.創(chuàng)設(shè)音樂情境

      在教學(xué)活動中,教師很難將羽毛球教學(xué)與音樂情境創(chuàng)設(shè)有機聯(lián)系在一起。事實上,只要運用得當(dāng),在中職羽毛球課堂中同樣可創(chuàng)設(shè)音樂情境。研究表明,在中職羽毛球課堂中適時創(chuàng)設(shè)音樂情境,不僅能陶冶學(xué)生情操,還能活躍課堂教學(xué)氛圍,讓羽毛球教學(xué)變得更加豐富多彩。例如,經(jīng)過一段時間的羽毛球?qū)W習(xí)后,有很多學(xué)生反映:課堂準備活動過于枯燥乏味,希望教師能改變準備活動方式?;趯W(xué)生的這一意見反饋,教師積極進行思考和探索,通過一段時間的探索,創(chuàng)編了一套羽毛球韻律操。準備活動開始后,在《校園的早晨》這首歌曲的伴奏下,同學(xué)們快樂地跳起羽毛球韻律操。同時,教師還要求學(xué)生自主創(chuàng)編羽毛球韻律操,自主選擇配樂,用于課堂準備活動。

      長期的羽毛球教學(xué)實踐表明,在中職羽毛球課堂中創(chuàng)設(shè)音樂情境極受學(xué)生歡迎。但需要注意的是,音樂情境的創(chuàng)設(shè)必須符合羽毛球教學(xué)主題,切勿偏離主題,否則很難取得理想的教學(xué)成效。

      2.創(chuàng)設(shè)游戲情境

      游戲情境的創(chuàng)設(shè)也是情境教學(xué)法在中職羽毛球課堂中的重要運用方法之一。學(xué)生經(jīng)過一段時間的羽毛球?qū)W習(xí)之后,其學(xué)習(xí)積極性難免會在一定程度上降低。為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,教師可創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲情境中快樂地進行羽毛球?qū)W習(xí)。例如,在教學(xué)“羽毛球正拍低手擊球”時,經(jīng)過緊張的正拍低手擊球練習(xí)后,很多學(xué)生已疲態(tài)盡顯。面對這種情況,教師決定讓學(xué)生放松一下,于是說道:“同學(xué)們,我們來玩一個游戲好不好?”此話一出,原本精神不振的學(xué)生也立即振奮起來。教師接著說:“該游戲的方法是6人一組,各小組成員依次采用今天所學(xué)的低手擊球的方法擊球,按羽毛球落入的相應(yīng)區(qū)域的分值計算得分,得分多的小組獲勝?!苯處熜纪暧螒蛞?guī)則后,同學(xué)們紛紛行動起來,學(xué)習(xí)熱情空前高漲。

      在中職羽毛球課堂教學(xué)的各個階段,教師均可選擇合適時機有的放矢地創(chuàng)設(shè)游戲情境,并積極參與到游戲中來,與同學(xué)們一起游戲。這種做法可拉近師生間的距離,有利于和諧師生關(guān)系的構(gòu)建。

      3.創(chuàng)設(shè)多媒體情境

      除上述兩種教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)方式之外,教師在課堂教學(xué)中還可有選擇性地創(chuàng)設(shè)多媒體情境。多媒體情境的創(chuàng)設(shè)更具現(xiàn)代感,聲畫結(jié)合的情境有利于吸引學(xué)生學(xué)習(xí)注意力。所以,教師應(yīng)在課堂中積極創(chuàng)設(shè)多媒體情境。例如,在引導(dǎo)學(xué)生對“羽毛球場地”進行認識時,教師可將學(xué)生帶到多媒體教室,呈現(xiàn)事先制作好的多媒體課件,對羽毛球場地進行直觀介紹。多媒體課件主要對如下內(nèi)容進行介紹:羽毛球場長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長14.723米,單打球場對角線長14.366米,場地是被球網(wǎng)(兩邊網(wǎng)柱高1.55米,中間網(wǎng)高1.524米)平均分開的長方形。為增強畫面吸引力,教師可在多媒體課件中配上羽毛球場地直觀圖,并配以繪聲繪色的語言介紹。在多媒體情境的引導(dǎo)下,同學(xué)們快速地實現(xiàn)了對羽毛球場地的直觀認知,并了解了球場的各種數(shù)據(jù)。

      中職羽毛球課堂教學(xué)大都在室外或室內(nèi)場館進行,教師極少有創(chuàng)設(shè)多媒體情境的機會。但只要有合適機會,諸如進行羽毛球理論課教學(xué)等,教師均應(yīng)積極把握機會,創(chuàng)設(shè)出豐富多彩的多媒體情境。

      三、結(jié)語

      情境教學(xué)法在中職羽毛球課堂中的運用不僅是一門藝術(shù),更是一門學(xué)問。中職羽毛球教師要想真正發(fā)揮出情境教學(xué)法的預(yù)期運用成效,必須積極動用自身的教學(xué)智慧。長期的中職羽毛球課堂教學(xué)實踐表明,在羽毛球課堂中適時創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的做法有利于促進教學(xué)質(zhì)量的提升,有利于調(diào)動學(xué)生參與的積極性和主動性。

      參考文獻:

      [1]陳琦.情境教學(xué)法在高校羽毛球選修課教學(xué)中的實驗研究[D].東北師范大學(xué),2016.

      [2]邰雨峰.淺談高校羽毛球教學(xué)的改革策略[J].當(dāng)代體育科技,2015(14).

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