摘 要:當前的小學數(shù)學教學中存在著很多問題,其中教學效果較低、部分學生學習興趣不高對小學數(shù)學教學的影響尤為嚴重。為解決其中的不足,提出了游戲教學法。先簡述了游戲化教學的應(yīng)用方式和原則,然后通過兩則實際案例,對其在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用進行了分析,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲教學;小學數(shù)學;適度原則
一、引言
小學數(shù)學具有一定的抽象性,對學生的思維邏輯能力要求較高,過去的教學經(jīng)驗表明,機械記憶和題海戰(zhàn)術(shù)效率很低,非但無益于教學,反而容易令學生喪失興趣。從小學生的年齡特點來看,其思維發(fā)展有限,更容易接受形象化的事物,且小學生活潑好動,注意力難以長時間集中。因此,為提高小學數(shù)學教學水平,必先吸引學生興趣,提高其注意力。游戲具有娛樂性、直觀性,如何合理運用游戲教學法,寓教于樂,成了當前各小學考慮的重點。
二、游戲化教學應(yīng)用于小學數(shù)學的方式和原則
1.應(yīng)用方式
游戲法在教學各個階段都能應(yīng)用,在過去的課堂上,開始新課程之前,教師一般都會提問上節(jié)內(nèi)容,學生剛剛回憶起來,教師就開始了新的內(nèi)容講解。這種跳躍式的課前引導,小學生需要一定的時間適應(yīng)和轉(zhuǎn)換。所以在導入環(huán)節(jié),可以利用簡單的游戲引導學生闖關(guān),克服設(shè)計的困難,而關(guān)卡則與新內(nèi)容有聯(lián)系,如此一來,小學生很容易被吸引,從而非常自然地過渡到課堂講解。
教學過程中也可以采用游戲法,比如,讓學生扮演不同的角色,通過游戲解決問題,加深理解和記憶。盡量留足隨堂練習時間,以免學生遺忘,同時也能解決疑問。課堂練習和鞏固時,經(jīng)過前面的講解,學生基本已經(jīng)很累,注意力容易渙散,適宜采取放松的方式開展練習,比如,在多媒體上展示游戲,邀請全班一起攻克難關(guān)。
課后無論是預習還是復習,采用課堂教學方法效果較低,因為小學生缺乏自制力,課下很難保持注意力高度集中。所以,應(yīng)當通過游戲加以引導,教材知識為內(nèi)容,游戲是載體,目的是寓教于樂,令學生既感受到游戲的輕松愉悅,又能從中有所收獲,無形中掌握所學知識。
2.應(yīng)用原則
首先,學生主體原則。素質(zhì)教育強調(diào)突出學生的課堂主體地位,培養(yǎng)其獨立思考、自主學習的良好習慣,而大量實踐也證明,學生主動學習對知識的掌握程度明顯強于被動聽講。在游戲化教學中,學生是“玩游戲”的主體,教師是引導者和輔助者。
其次,適度適當原則。游戲化教學更容易被小學生接受,這一點毋庸置疑,但教師也應(yīng)清楚地意識到,并非所有內(nèi)容都適合游戲化,或者說沒有游戲化的必要。游戲化教學只是一種方法,教師應(yīng)當根據(jù)教學內(nèi)容決定是否適合,并且靈活運用。把握好游戲的時間和難度,并非一定要把游戲設(shè)計得很復雜,而游戲時間過長,也許就會削弱教育性。
另外,監(jiān)督反饋原則。游戲化教學中可能會出現(xiàn)各種意外,即便教師的計劃再周密,也難免會受到影響。因此,為減少不確定因素的影響,教師應(yīng)加強整個過程中的引導和監(jiān)督,包括課堂紀律、游戲規(guī)則等。師生交流亦很關(guān)鍵,在監(jiān)督過程中,教師可及時予以點撥,而學生有疑問無法解決時,也要及時反饋。
三、案例分析游戲化教學在小學數(shù)學中的應(yīng)用
1.單位綜合教學
小學數(shù)學涉及長度、重量等基本單位,不同的表示方式之間可以相互換算,需要學生掌握并靈活運用。同時,學生要對各單位有個明確的認識,熟悉其在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用。以某款《太空射擊》小游戲為例,可以在多媒體教室內(nèi)操作,也可以在手機上操作。進入游戲界面,太空中有很多星星,中間夾雜著隕石,隕石上記錄著分值,如果能夠射中隕石,即可得到相應(yīng)的分值。學生可移動太空戰(zhàn)機來選擇答案,選錯扣分,選對加分,游戲共設(shè)十道關(guān)卡,難度逐級增長,總分值1000分。重新開始或者再次進入,題目并不完全一致,簡單的如“1米=( )分米=( )厘米=( )毫米”,難一點的如“買了三斤蘋果,放進0.5Kg重的水果籃,求總重量”。
2.有余數(shù)的除法
在小學數(shù)學除法教學中,涉及除數(shù)是一位數(shù)和除數(shù)是兩位數(shù)的內(nèi)容,很多學生在計算時都會出錯。尤其是有余數(shù),除不盡的時候,更應(yīng)引起重視。可設(shè)計《解救喜羊羊》的小游戲,喜羊羊被灰太狼抓走了,需要學生扮演勇士去拯救,而途中有多道關(guān)卡,需要全部通過,才能救出喜羊羊。前幾關(guān)可以設(shè)計得簡單些,比如28÷6的余數(shù)為( ),( )÷4=7……8,可以給出多個選項,也可以由學生計算后填寫。隨著難度增大,可以把多道題混合到一個關(guān)卡中,把答案打亂,讓學生自己連線作答。
四、結(jié)束語
隨著素質(zhì)教育的推進,許多新方法相繼產(chǎn)生,教學游戲化就是其中較為有效的一種,有利于激發(fā)興趣,突出學生的主體地位,提高自主學習能力。實際應(yīng)用時,應(yīng)遵循相關(guān)原則,從更寬泛的角度去理解游戲,并不只是指手機游戲、電腦游戲,還包括數(shù)學活動、角色扮演等,今后還有待進一步加強研究。
參考文獻:
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[3]胡吉成.論游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].科研,2017,9(2):74.
作者簡介:范金進,1970年10月生,福建省龍巖市長汀縣騰飛小學教師,大專,一級教師,研究方向:小學教育。
編輯 李琴芳endprint