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      小學數(shù)學課堂情境導入案例分析

      2018-01-27 21:01劉利
      新教育時代·教師版 2017年48期
      關鍵詞:生活經(jīng)驗

      劉利

      摘 要:好的課堂導入,能夠吸引學生的注意力,激發(fā)起學生的學習興趣。具體做法有:1.化繁為簡,直入主題。2.融入故事,促使學生積極探究。3.創(chuàng)設游戲情境,在游戲中進入新知學習。4.掌握好新舊知識間的連接點,激發(fā)學習興趣。5.與生活經(jīng)驗密切聯(lián)系,把學生帶入數(shù)學天地。

      關鍵詞:融入故事 設置游戲 知識銜接 生活經(jīng)驗

      特級教師于漪說過:“在課堂教學中要培養(yǎng)、激發(fā)學生的興趣,首先應抓住導入這一環(huán)節(jié),一開始就把學生牢牢吸引住。”好的課堂導入就猶如優(yōu)美樂曲中的前奏,精彩影片中的序幕,能夠吸引學生的注意力,激發(fā)起學生的學習興趣。一節(jié)課該如何有效導入呢?筆者認為每節(jié)課的導入都要根據(jù)具體內容選用最恰當、最適宜的形式和方法,具體如下:

      一、故事情境導入法

      故事是兒童成長過程中最喜愛的伙伴,能集中學生的注意力和學習的興趣,愛聽故事一直都是小學生的重要特征。針對中、低段的學生,如能把數(shù)學知識融入到故事中用于導入新課,一定會激發(fā)出學生的興趣,促使學生積極探究、發(fā)現(xiàn)新知識。

      例如案例《體積與容積》

      師:同學們還記得烏鴉喝水這個故事嗎?誰能給大家講講這個故事呢?

      生:(講述故事)

      師:聰明的烏鴉是怎么喝到水的?

      生:往瓶子里放入小石子,水面升高烏鴉就喝到水了。

      師:把石子放入水中,水面為什么會上升呢?

      生:石頭占了水的位置。

      生:石頭把水擠出來了。

      生:石頭占了水的空間。

      在交流中,讓學生感受物體占據(jù)空間,老師板書:空間。

      《烏鴉喝水》是學生熟知的寓言故事,學生對于石頭占據(jù)空間是有生活經(jīng)驗的。這些故事的導入,使抽象的學習內容變得生動有趣,讓學生的思維從直觀性思維逐漸過渡到抽象思維,符合學生的思維發(fā)展,為有效完成學習內容打下良好的基礎。

      二、游戲情境導入法

      瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶,我們應該重視游戲在學生學習中的作用。”課堂導入創(chuàng)設游戲情境,會使學生的心情愉悅,使課堂教學活潑有趣,同時也讓學生在游戲中不知不覺地進入新知識的學習,更容易領悟知識的奧秘、感知其中的樂趣。

      例如案例《倒數(shù)》

      師:上課前我們先來玩?zhèn)€猜數(shù)游戲?!巴獭边@個字讀什么?如果把它上下兩部分顛倒后是什么字呢?

      生:“吳”。

      師:“杏”這個字把它上下兩部分顛倒后又是什么字呢?

      生:“呆”。

      師:你能舉出這樣的一個例子嗎?

      生:……

      師:剛才我們發(fā)現(xiàn)漢字里有這樣奇妙的現(xiàn)象,其實在數(shù)學中也存在這樣的關系。

      如:(板書:(3/8)),如果把這個分數(shù)的分子和分母位置調換一下,會是什么呢?

      生:(8/3)。

      師:誰還能說出一些像這樣的數(shù)呢?

      生:……

      師:像這樣把分數(shù)的分子和分母上下顛倒之后就成了另一個數(shù),我們給有這樣特征的一組數(shù)起個名字叫“倒數(shù)”,今天我們就一起來研究學習倒數(shù)。(板書課題)

      一節(jié)枯燥的數(shù)學認識課,通過和學生進行猜字游戲,延伸引入到數(shù)學課的學習。激發(fā)起了學生的學習興趣,也激活了學生的思維,使他們很快從猜字游戲遷移到數(shù)學學習中,這樣的課堂導入無疑是有效的。

      三、知識遷移導入法

      從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),利用舊知識作為橋梁,使學生知識不斷遞進,增加知識坡度,可以減輕學生學習的難度,樹立他們學好數(shù)學的信心。教學中我們只要掌握好新舊知識間的連接點,注意營造一個輕松的課堂學習氛圍,使學生感到新知識新又不太新,難又不是太難,從而使課堂有一個良好的教學效果。

      例如案例《有余數(shù)的除法》

      師:出示情境圖

      (8個蘋果和4個盤子)請同學們試著把8個蘋果平均放在4個盤子里。

      生:每個盤子里放2個蘋果。

      師:大家完成的非常好!

      (再添上一個蘋果)

      師:現(xiàn)在有9個蘋果,請大家再把這些蘋果平均放到4個盤子里。

      生:現(xiàn)在的蘋果數(shù)和盤子數(shù)沒辦法平均分。

      生: 盤子不夠了。

      生:應該是多了一個蘋果。

      ……

      生:我們按剛才的方法平均分完后,剩下了一個蘋果沒法平均分了。

      師:很好,通過兩次不同的平均分,同學們發(fā)現(xiàn)誰變了?誰沒變?和我們原來學習的平均分比較,今天這個平均分多了什么?

      生:平均分后還剩下一個數(shù)。

      師:真好,我們把剩下的這個數(shù)也可以看成是余下的,所以我們給它起個名字叫“余數(shù)”。這節(jié)課我們就來學習“有余數(shù)的除法”(板書課題)

      這節(jié)課根據(jù)新舊知識之間的聯(lián)系,通過分蘋果這個情境引入,不僅可以喚醒學生的學習動力,也可以調動起學生知識遷移的能力,讓他們通過比較、分析,發(fā)現(xiàn)新舊知識之間的區(qū)別與聯(lián)系,為發(fā)展學生思維和能力打下基礎。

      四、生活情境導入法

      數(shù)學教學應與學生的生活經(jīng)驗密切聯(lián)系起來,要把抽象的數(shù)學知識融入有趣、生動、易于理解的生活情境來學習,從而引起學生對學習新知識的強烈探究愿望,把學生愉快的帶入數(shù)學的天地。

      例如案例《角的度量》

      師:(課件出示三個角度不同的滑梯。)你想滑哪個滑梯?為什么?

      生:第一個,因為它特別低,安全。

      生:第三個,因為它特別刺激。

      師:三個滑梯有什么不同?

      生:第一個最低,第三個最高。

      師:還有不同嗎?

      生:它們的角度不同。

      師:對,這些角度有大有小,那么它們的角度到底有多大?多少角度的滑梯玩起來既安全有有趣呢?這就需要我們通過度量角的度數(shù)解決這些問題。(板書課題)

      生活是一個大課堂,蘊涵著豐富的課程資源,遠離生活就意味著讓學生失去課程的另一半世界。這節(jié)課堂教學中,以學生喜愛的生活情境“滑滑梯”巧妙導入,為學生創(chuàng)設生動活潑的學習情境,從而有效的提高課堂教學的效果。

      實際的教學活動中,導入的方法遠不止以上這些,一節(jié)課要選用哪種方法導入新課,要根據(jù)具體內容選取最合適恰當?shù)姆绞?。好的導入能激發(fā)學生的學習興趣,在小學數(shù)學教學中,教師要為學生創(chuàng)設生動有趣的學習情境,激活他們自主學習的積極性,讓課伊始,趣已生。endprint

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