陳 雯
(江西省贛州市于都縣銀坑鎮(zhèn)中心小學(xué) 江西贛州 342300)
在整個教育期間,數(shù)學(xué)教學(xué)的主陣地都是課堂,同時,這也是新課程標準和理念得到落實主要場所。隨著我國科學(xué)技術(shù)發(fā)展進程的不斷加快,信息技術(shù)已經(jīng)在我們的生活和工作中得到廣泛的應(yīng)用,尤其是再教育領(lǐng)域的應(yīng)用和普及,對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教育而言飛回這非常重要的作用。自從有了信息技術(shù)的輔助,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和效率得到了非常大的進步,但是,這項技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用還有非常大的空間沒有發(fā)揮出來。因此,在信息技術(shù)的應(yīng)用背景下,針對數(shù)學(xué)教學(xué)實踐策略開展有效的探索,具有非常大的實際意義。
1.信息技術(shù)可以讓教學(xué)內(nèi)容更豐富、知識講解更具體化、形象化以及多樣化,可以更直觀的讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識的整個發(fā)展過程,對他們的數(shù)學(xué)思維進行培養(yǎng)[1]。如,老師在講解橢圓相關(guān)知識的時候,可以充分利用信息技術(shù)將這一圖形的形成、離心率等各種抽象的內(nèi)容,用生動、形象的方式展現(xiàn)出來,讓學(xué)生能夠更深刻、清晰的理解和掌握這一教學(xué)難點。
2.拓展教學(xué)知識面,降低教學(xué)壓力。在信息技術(shù)的支持下,老師可以充分利用這一技術(shù)進行相關(guān)資料的搜集和整合,制作課件等,并且可以在教學(xué)活動中融入視頻、圖像、音頻等資料,讓教學(xué)形式更加的豐富多樣,這些都可以在很大程度上減少老師的教學(xué)壓力,同時還可以對教學(xué)內(nèi)容進行拓展,增加學(xué)生的知識儲備。
1.激發(fā)學(xué)生的探索熱情
在小學(xué)期間開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,如果老師想更快更好的實現(xiàn)教學(xué)目標,可以加強電子白板的運用,充分激發(fā)學(xué)生的探索熱情,培養(yǎng)他們對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,如,教學(xué)中可以借助信息技術(shù)為學(xué)生播放視頻、場景、圖像以及音頻等,將原本抽象的靜態(tài)知識以生動、具體、直觀的方式展現(xiàn)出來,再加上老師對其進行自主學(xué)習(xí)意識的培養(yǎng),可以確保他們在最短時間內(nèi)將注意力投入到課堂學(xué)習(xí)中,并且完成教學(xué)內(nèi)容的思考、討論和探索等活動。
例如,當老師在為學(xué)生講解周長相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容時,可以充分利用電子白板的儲存庫功能,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,如,老師可以利用信息技術(shù),在電子白板上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“小動物賽跑”場景,首先,要進行圓形運動場的創(chuàng)設(shè),然后按照順序?qū)⑼米?、猴子、小狗等拖入賽場,之后將情境和老師的講述進行結(jié)合,“兔子從起點出發(fā)跑到一半返回,用了七十秒;小狗和猴子都跑完整個賽場,分別用時九十秒和一百零一秒?!痹谕ㄟ^動畫演示,讓學(xué)生能夠參與到比賽中,直觀的看到小狗獲得了冠軍,在給大家分析,為什么小馬用時最短,但是它不是冠軍的原因[2]。通過這種形式的情境教學(xué),可以調(diào)動學(xué)生的參與性和知識探索的積極性,讓學(xué)生在思考的過程中,結(jié)合動畫場景引出教學(xué)內(nèi)容。
2.創(chuàng)新教學(xué)方式
信息技術(shù)在儲存方面的功能是非常強大的,同時,它可以通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實現(xiàn)資源共享,當然也包括課堂教學(xué)內(nèi)容。充分體現(xiàn)學(xué)生課堂主體地位的教學(xué)模式,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中始終在追求的主要目標,其中的核心部分就是培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在教學(xué)形式創(chuàng)新的過程中,老師發(fā)現(xiàn)最能將學(xué)生的主體地位發(fā)揮出來的教學(xué)方式就是“翻轉(zhuǎn)課堂”教學(xué)模式。但是,由于小學(xué)時期,孩子們受到學(xué)習(xí)能力和知識基礎(chǔ)的限制,自主學(xué)習(xí)對于他們而言非常的困難,因此,翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式很難落實到教學(xué)實踐中,但是,在信息技術(shù)的支持下,就能夠有效的打破這些限制。將信息技術(shù)運用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以通過互聯(lián)網(wǎng)或其他儲存渠道進行教學(xué)內(nèi)容的共享,這一課堂形式打破了傳統(tǒng)教學(xué)中課堂和課時的限制,讓學(xué)生不分時間地點的進行學(xué)習(xí)。在這一教學(xué)模式中,充分發(fā)揮出信息技術(shù)的教學(xué)優(yōu)勢,可以讓學(xué)生在課前進行有效的預(yù)習(xí),并且,可以加強課后知識的練習(xí)和鞏固,為有效的落實翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)形式奠定了良好的基礎(chǔ)。
3.打破教學(xué)難點的限制
在小學(xué)期間開展數(shù)學(xué)教學(xué),如果始終沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,對于抽象內(nèi)容的講解具有非常大的難度,而且,從某種意義上講這也嚴重限制了課堂教學(xué)的開展。因此,如果想要避免這一類問題在教學(xué)過程中的出現(xiàn),應(yīng)該將信息技術(shù)有效的融入到教學(xué)活動中,對教學(xué)起到輔助作用,以此來對教學(xué)方式進行創(chuàng)新和優(yōu)化,讓抽象的數(shù)學(xué)知識以形象具體的方式展現(xiàn)出來,讓學(xué)生更加直觀的感受到和看到數(shù)學(xué)知識。例如,老師在為學(xué)生講解數(shù)量關(guān)系相關(guān)知識時,可以在教學(xué)中融入演示課件,對教學(xué)情境進行創(chuàng)設(shè),加深學(xué)生對這部分知識的認知和理解[3]。可以通過課件向?qū)W生展示兩輛火車在同一條鐵軌上的運行軌跡和運行情況,火車分別從兩端出發(fā),直至相遇。老師可以針對課件提出相應(yīng)問題:如“對向行駛的火車,甲以每小時七十千米的速度行駛,乙以每小時九十千米的速度行駛,甲在發(fā)車五十分鐘后,乙再發(fā)車,經(jīng)過二個小時后兩車相遇,讓大家計算鐵軌距離?!贬槍@類問題,老師可以借助新媒體技術(shù)進行演示,讓學(xué)生直觀的看到這一問題的整個過程,如此,就可以細化教學(xué)難點,讓課堂教學(xué)變得簡單易學(xué),加深學(xué)生的理解和認知。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入信息技術(shù),不僅可以對教學(xué)模式進行創(chuàng)新和優(yōu)化,還可以推動教育事業(yè)的發(fā)展,同時,為數(shù)學(xué)教學(xué)提供了更豐富的資源,讓教學(xué)內(nèi)容更豐富,進而實現(xiàn)提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率的目的。