何思錦
游戲教學(xué)法是一種現(xiàn)代化的教學(xué)方法,其以“以學(xué)生為本”的教學(xué)理念為指導(dǎo),以提升課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量為根本,采用游戲的形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓枯燥的知識變得生動,讓師生關(guān)系變得融洽,讓課堂氣氛變得和諧。本文淺談游戲在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的運(yùn)用,以期可以為小學(xué)美術(shù)教學(xué)提供參考意見。
小學(xué)美術(shù)作為傳統(tǒng)意義上的“副科”,一直不受關(guān)注,小學(xué)美術(shù)教師也更像是學(xué)校的“文藝代表”,大部分的時(shí)間和精力都放在學(xué)校事務(wù)上,而這樣的情況現(xiàn)在仍然存在。隨著新課改的不斷推進(jìn),小學(xué)美術(shù)的教學(xué)地位逐步提升,游戲教學(xué)法作為科學(xué)的教學(xué)方法,也被引入教學(xué)過程,并展現(xiàn)出較大的發(fā)展前景。
一、傳統(tǒng)小學(xué)美術(shù)教學(xué)的問題
(一)學(xué)生普遍認(rèn)為美術(shù)課可有可無
現(xiàn)在的學(xué)生大都重視“文化課”學(xué)習(xí),而在他們眼中所謂的“文化課”就是語文、數(shù)學(xué)、英語,尤其對小學(xué)生來說,學(xué)好語文、數(shù)學(xué)和外語更容易獲得教師的表揚(yáng)和父母的認(rèn)同,所以普遍認(rèn)為美術(shù)課可有可無,甚至有的小學(xué)生從來沒有翻開過美術(shù)課本。這樣的情況是導(dǎo)致小學(xué)美術(shù)教學(xué)效率低下和質(zhì)量不高的根本原因。簡單來說,就是“學(xué)生沒興趣,教學(xué)沒成果”。
(二)學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)極不平衡
一些學(xué)生天生就喜歡畫畫,較好的美術(shù)天賦使得他們比同齡孩子接受美術(shù)知識的能力更強(qiáng)。學(xué)生美術(shù)基礎(chǔ)參差不齊,教師很難做到全面照顧,只能不停地為學(xué)生打基礎(chǔ),對學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)則只能是心有余而力不足。小學(xué)美術(shù)教學(xué)如果僅僅停留在“打基礎(chǔ)”的層面上,則教學(xué)成效必然不明顯,甚至許多學(xué)生為“應(yīng)付公事”,寥寥幾筆就當(dāng)做是美術(shù)作業(yè),這樣不僅會讓美術(shù)課失去其原有的教學(xué)價(jià)值,更會讓基礎(chǔ)差的學(xué)生越學(xué)越煩。
(三)教師對學(xué)生美術(shù)教學(xué)不重視
教師本身對美術(shù)教學(xué)不重視是小學(xué)美術(shù)教學(xué)成效低下的根本原因之一,在小學(xué)教育中,美術(shù)教師更像是學(xué)校的“文藝代表”,無論是制作宣傳海報(bào),還是參加比賽等都由美術(shù)教師“打頭陣”,這顯然增加了美術(shù)教師的工作壓力,使得教師無心關(guān)注課堂教學(xué)效果,甚至有的美術(shù)教師根本無暇關(guān)心學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
二、如何在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)
(一)運(yùn)用基礎(chǔ)
1.革新教學(xué)觀念:以人為本的教學(xué)觀念是新課改根據(jù)當(dāng)下社會發(fā)展對教育提出的新要求,每一位教師都應(yīng)樹立以人為本的教學(xué)觀念。首先,教師要做到以學(xué)生為課堂中心;其次要深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,然后要根據(jù)實(shí)際教學(xué)情況分步驟提升學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)能力;最后要多給學(xué)生實(shí)踐學(xué)習(xí)的機(jī)會,保證學(xué)生實(shí)際能力的提升。
2.提高教師的教學(xué)水平:首先,教師要在深入貫徹以人為本教學(xué)觀念的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)先進(jìn)的教學(xué)方法;其次,根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)地選擇教學(xué)方法,例如生活教學(xué)法、分組合作教學(xué)法、游戲教學(xué)法等;然后,善于總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)教學(xué)的不足,對于教學(xué)失誤要高度重視,盡力解決;最后,善于傾聽學(xué)生意見,不做課堂的獨(dú)裁者和學(xué)生的操控者,以平和的心態(tài)接受建議,并努力改進(jìn)。
(二)運(yùn)用策略
1.教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,可以將更多的時(shí)間和精力放在關(guān)注游戲教學(xué)進(jìn)度和學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度上,如果游戲中遇到比較容易解決的問題,可以交給學(xué)生解決,教師只需要負(fù)責(zé)游戲難點(diǎn)指引即可。
2.增強(qiáng)游戲的互動性,使教學(xué)氣氛更加熱烈:在游戲中,無論是師生互動還是生生互動,只要互動性強(qiáng),教師的教學(xué)情緒和學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒都會高漲,教學(xué)氣氛自然更加熱烈。
3.以學(xué)生為游戲主體,使教學(xué)效率更高:傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師是課堂的“獨(dú)裁者”,學(xué)生只需認(rèn)真聽講,記住教師所講的知識就可以,根本沒有自我探究和質(zhì)疑的機(jī)會,教學(xué)效率非常低下。游戲化教學(xué)中,學(xué)生作為課堂中心,自然也是游戲的主體,只要能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,則可以大幅度提高教學(xué)效率。
4.游戲中要體現(xiàn)教師的個(gè)人魅力:教師的個(gè)人魅力是創(chuàng)設(shè)和諧良好的游戲環(huán)境、提升游戲教學(xué)質(zhì)量的重要保障,某些小學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)不感興趣,也不是非常重視,所以更需要教師在游戲中體現(xiàn)自身的人格魅力,從而引起學(xué)生的崇拜,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
5.建立良好的游戲教學(xué)環(huán)境:良好的游戲教學(xué)環(huán)境可以拉近教師與學(xué)生之間的距離,讓彼此的交流更加順暢,容易讓小學(xué)生跟上教師的教學(xué)節(jié)奏。此外,建立良好的游戲教學(xué)環(huán)境,還能在活躍課堂氣氛、拉近師生距離的過程中不斷提高小學(xué)生的美術(shù)實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。
綜上所述,小學(xué)美術(shù)課堂中還存在著諸多問題,“教師不重視,學(xué)生不愿學(xué)”的情況讓小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量非常低。游戲教學(xué)法以其自身的教學(xué)優(yōu)勢讓每個(gè)學(xué)生都能感受美術(shù)學(xué)習(xí)的快樂和滿足,因此非常適合小學(xué)美術(shù)教學(xué),通過游戲的方式,將教學(xué)內(nèi)容融入游戲中,以便學(xué)生更好地記憶,加深對知識點(diǎn)的印象。上述中提出的游戲教學(xué)在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用方法只是筆者的淺見,更多更好的教學(xué)方法還需要不斷探索和發(fā)現(xiàn)。
(作者單位:江蘇省南通市如皋經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué))
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