王玉強
摘要:信息技術(shù)課是一門知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。主要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生對以計算機和網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)的應(yīng)用能力、學(xué)習(xí)能力和探索、創(chuàng)新能力。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)可采用創(chuàng)設(shè)情景、激發(fā)興趣、培養(yǎng)能力;自主、合作、探究,讓學(xué)生當(dāng)主人、當(dāng)老師;完善課堂教學(xué)評價,改革檢測方法等基本做法。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);興趣;自主探究
中圖分類號:G623.58 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2018)01-0152-01
小學(xué)信息技術(shù)教育是一項面向未來的現(xiàn)代化教育,信息技術(shù)課是一門知識性與技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。隨著課程改革的不斷深入,信息技術(shù)的教學(xué)方法從無到有,教學(xué)模式從借用其它學(xué)科的教學(xué)模式逐漸過渡到具有信息技術(shù)學(xué)科特色的教學(xué)模式。下面就信息技術(shù)教學(xué)實踐中的一些做法做一下探究。
1.優(yōu)化導(dǎo)入,調(diào)動激情,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的年齡、心理特征決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識,教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。愛玩是孩子的天性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。我在教學(xué)中大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而是把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識、技能的手段。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模以诮虒W(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。
在教學(xué)過程中,還可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機。例如我在教學(xué)鼠標(biāo)使用練習(xí)中,充分利用小學(xué)生喜愛游戲這一特點,讓學(xué)生玩WIN98自帶的掃雷、紙牌和接龍游戲,在探索游戲中掌握操作技能。這樣不僅使學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),而且激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,提高了課堂教學(xué)效果。
好的開端,是成功的一半。在教學(xué)畫圖一課時,我先將高年級學(xué)生的電腦作品---幻燈片,并配上優(yōu)雅的音樂在教室里播放,教室里頓時沸騰起來,同學(xué)們紛紛舉起小手問這問那,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就一定能成功。于是我就帶著他們進入Windows的畫圖。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,使得抽象和枯燥的講解變的形象有趣。經(jīng)過操作訓(xùn)練,學(xué)生學(xué)會了許多工具和菜單的使用。直到下課,同學(xué)們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。
2.改革檢測方法
信息技術(shù)課程的檢測應(yīng)該突出它的特色,要讓學(xué)生沒有精神壓力,充分發(fā)揮自己的水平和能力;檢測形式也不要千篇一律,可以針對不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,采取不同形式的檢測,只要達到檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)效果的目的就行了。比如,在學(xué)完用智能ABC輸入法寫漢字后,舉行一次漢字輸入比賽;學(xué)習(xí)了畫圖軟件后就讓每位同學(xué)設(shè)計一幅畫圖作品,讓全班同學(xué)都來欣賞每位同學(xué)完成的作品。每學(xué)一個知識點后,進行一次階段性的考查方式,以便于及時了解學(xué)生到底掌握該知識點的情況如何,也便于教師及時調(diào)整和改進教學(xué)工作。如果只在期末對學(xué)生進行一次總結(jié)性評價,不光使檢測形式落入俗套,更重要的是評價結(jié)果很可能與實際不相符。例如,在講完收發(fā)電子郵件這一單元時,就采用網(wǎng)上考試測驗的方法進行。這件事情對老師來說并不陌生,對學(xué)生來說卻是第一次。可讓學(xué)生自己往教師的郵箱發(fā)一份電子郵件,要求有文字、圖片、聲音,然后查看學(xué)生的郵件,給學(xué)生進行打分。這樣,課堂上沒有完成的學(xué)生還可以在家中發(fā)郵件,以節(jié)省時間。學(xué)生們非常積極,想盡一切辦法發(fā)一個好的郵件,不會的同學(xué)也主動找會同學(xué)幫忙,利用已有的郵箱發(fā)郵件。學(xué)生們的郵件做的非常好,有文字,有圖片。還有的同學(xué)利用了電子賀卡給老師發(fā)郵件。更有趣的是有一個同學(xué)發(fā)了一個小游戲,當(dāng)時筆者不知道是什么內(nèi)容,很生氣,就讓他重發(fā),他就說:"老師您打開看一看就知道了,這個游戲不是平時玩的游戲,是一個拼圖練習(xí)鼠標(biāo)的游戲,完成后還可以申請一個試用30天的繳費郵箱,這樣的郵箱速度快。"筆者打開了一看果真如此,當(dāng)時就給他打了優(yōu)秀,真正達到了檢測的目的。
3.培養(yǎng)學(xué)生的自主探究式學(xué)習(xí)
新課改提倡學(xué)生自主學(xué)習(xí),這些理念對改革高中信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導(dǎo)意義。信息技術(shù)學(xué)科所要教學(xué)的知識對學(xué)生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內(nèi)容,只能無限地提升,不斷地獲取。作為任何一名信息技術(shù)教師都難以完全適應(yīng)形勢的需要,不可能把信息技術(shù)的每個知識點都掌握,更不可能把每個知識點鉆研透后再去教給學(xué)生。同樣,學(xué)生的知識技能如果完全依賴?yán)蠋煹慕虒?dǎo),那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。所以,學(xué)生要更好地獲取知識,緊跟上時代的發(fā)展步伐,就必須改變傳統(tǒng)的"教師講多少,學(xué)生學(xué)多少"的模式。讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,積極主動地去獲取知識,獲取信息,彌補自己的不足之處。只有這樣,才能適應(yīng)信息社會飛速發(fā)展的需要,走在時代的潮頭。
所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。
總之,不論是從未來社會發(fā)展的需要還是從目前的普教工作及現(xiàn)代教學(xué)改革來看,信息技術(shù)課都是非常重要的一門課。它能開發(fā)學(xué)生的智力,提高學(xué)生的邏輯思維能力、科學(xué)計算能力和分析問題解決問題的能力,更能培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力和思維創(chuàng)新能力。