毛力
摘 要:信息技術(shù)課是實踐性極強的學科,初中學生對其自然是感興趣的。然而,由于不涉及中考,因此,它就作為可有可無的“奢侈品”了。信息技術(shù)課一方面課時減少,一周只有1~2節(jié),到了九年級就絕對消聲滅跡了;另一方面,即使上課,學生在機房中隨心所欲,教師坐在教學機前視而不見,甚至敷衍塞責,造成課堂效率低下。怎樣才能改變當前信息技術(shù)課的現(xiàn)狀呢?本文從激活信息技術(shù)教學課堂情境的角度闡述,希望能夠引起同行們的共鳴。
關(guān)鍵詞:激活;信息技術(shù);情境
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2018)09-087-1
俗話說,“興趣是最好的老師”。思考必須是自發(fā)性的,是對問題產(chǎn)生興趣才會體現(xiàn)出來的,因此,學習過程是一個因感興趣而思考的過程,也是一種自主探究的過程。在信息日新月異的時代,信息技術(shù)何嘗不是引誘眾多學生為之向往的一門課程?然而,因為中招考試而將學生萌發(fā)的學習信息技術(shù)的希望扼殺在學習的起點上。作為信息技術(shù)教師,我們在有限的時間內(nèi),喚醒學生的希望是義不容辭的責任。重任在肩就必須在精心設計課堂上下功夫,讓學生對信息技術(shù)內(nèi)容欲罷不能,要做到課堂上激情澎拜,課下余音繞梁。
一、創(chuàng)設有吸引力的教學情境導入課題,激發(fā)學生的認知興趣
信息技術(shù)是學生最感興趣的學科,然而,他們的興趣點在“熱鬧”、“時髦”上,對求知卻不在同一水平線上,因此,對課題的引入至關(guān)重要。中學的信息技術(shù)課時少,已解決諸多的課本問題,必須在每節(jié)課的導入情景創(chuàng)設方面下功夫,從同學們最感興趣的事物方面來創(chuàng)設,以激發(fā)他們學習知識的斗志。如學習從網(wǎng)絡上下載軟件知識時,不能僅僅開門見山的讓學生按照課本上的下載的方法傳授知識,枯燥的理論知識讓學生望而生畏,為了引起學生的圍觀,可以這樣創(chuàng)設導入情景:首先讓學生聽自己喜愛的音樂歌曲,當坐在電腦前欣賞喜愛的歌曲時無疑會產(chǎn)生興奮。因此在學習知識之前,就用REAL PLAYER播放一首經(jīng)過調(diào)查得出的頗受學生歡迎的歌曲,他們欣賞著,時不時的還竊竊私語。這時,可以創(chuàng)設一些簡單質(zhì)疑,假如你還想聽其他喜歡的歌曲,電腦中又沒有存盤,該怎么辦?假如電腦中沒有REAL PLAYER,也沒有播放器(用教學機刪除歌曲和REAL PLAYER播放器),該怎么辦?此時學生有些“敗興”了,于是接著提出:這就需要去互聯(lián)網(wǎng)上下載!學生興致盎然,創(chuàng)設的情境讓課題自然引入,學生全神貫注,操作起來也會專心致志,在求知中不斷進取,信息技術(shù)能力也在不斷提升。
二、創(chuàng)設新知識的現(xiàn)學現(xiàn)賣情境,在操作中激發(fā)探究知識的興趣
學生在課堂上不斷掌握新知識的過程中,如果能夠體驗自己操作成功時,就會驅(qū)動他們探究新知識的欲望,激發(fā)信息技術(shù)應用的潛能。通過心理學研究表明,現(xiàn)代學生沉迷于網(wǎng)絡的主要原因:①學會了瀏覽器的使用,通過瀏覽器能夠獲得自己感興趣的信息;②學會了聊天工具的使用,就能和朋友隨時聯(lián)絡;③學會了網(wǎng)路游戲的使用,就可以在娛樂游戲中與網(wǎng)友相互切磋交流……因此,學以致用是學習技術(shù)最為常見的目標。
信息技術(shù)需要大量的操作和對知識的理解與應用,因此,在現(xiàn)學現(xiàn)賣方面具有強大的優(yōu)勢。信息技術(shù)已經(jīng)成為生活中必不可少的一種工具,因此,在求知過程中沒有必要強調(diào)知識的系統(tǒng)性,因為所有的應用模塊都可以獨立存在,這也是現(xiàn)學現(xiàn)賣的最大優(yōu)勢,如學會PPT的使用,就可以使用PPT來演示文稿,沒有必要去探究其微機原理,更不需要知道PPT的程序設計如何。在課堂教學過程中,現(xiàn)學現(xiàn)賣就是學以致用,掌握一些信息技術(shù)就需要讓學生去應用,這樣不僅可以激發(fā)學生的探究興趣,同時在應用的過程中,學會了體驗過程,提升了技能,在新的知識面前產(chǎn)生新的興奮點,持之以恒,就可以形成一個認識——實踐——再認識——再實踐的良性循環(huán)。
三、創(chuàng)設所授內(nèi)容的精髓情境,激勵學生主動探究知識
初中信息技術(shù)基本知識在于人機對話,在應用上是沒有難易區(qū)分的,尤其表現(xiàn)在軟件的應用方面,如學習PPT的知識內(nèi)容時,必須掌握的是像書寫文字、背景設計、模版選用等基本知識,而沒有必要對PPT作品進行長篇大論的介紹,像界面、菜單、版式等這些枯燥無趣的內(nèi)容只能讓學生聽而生厭,在課堂上必須采用取其精髓,緊扣學生感興趣的焦點去講解。為了讓學生對PPT有好奇之心,先做了一個課件作自我介紹演示文稿,在PPT中使用了文本、聲音、視頻、動畫……生動的刻畫自己的光輝形象。圖、文和聲并茂,讓學生產(chǎn)生也去為自己做一個簡介的沖動。于是,就可以引領他們具體去實現(xiàn)它,如何在PPT中插入文本、聲音、圖片,如何讓幻燈片有動感效果……然后再去要求他們也做一個自我介紹的演示文稿,在制作過程中再傳授一些修飾PPT的方法。這樣通過學生的獵奇、思考、實踐,就可以快速的掌握所學習的東西。
總之,在課堂上創(chuàng)設能夠喚醒學生思維的情境是很重要的,信息技術(shù)需要在有限的時間內(nèi)學會無限的應用,這是不可置辯的事實。因為信息技術(shù)突飛猛進,且無時無刻不在發(fā)展,因此,課堂教學方法也需要應時而動。唯有激活信息技術(shù)教學的課堂情境,才能讓學生在有限的時間內(nèi)挖掘出最大的潛能。
[參考文獻]
[1]陳菊香.創(chuàng)設有效教學情境激活信息技術(shù)課堂[J].中小學電教:下,2014(03).
[2]沙仙霞.情境教學讓信息技術(shù)課堂充滿活力[J].中國教育信息化,2013(06).
[3]韓培娣.情境教學,讓信息技術(shù)課堂如此美麗[J].讀寫算:教育教學研究,2012(35).