于偉偉
【摘要】游戲的教育價(jià)值與主體地位在幼兒的教育活動(dòng)中毋庸置疑,它能促進(jìn)幼兒積極主動(dòng)的參與其中,在快樂(lè)輕松的氛圍中,探索未知的奧妙,形成有益的經(jīng)驗(yàn)。關(guān)于游戲的創(chuàng)設(shè)策略,教師應(yīng)更多地鉆研教材,觀察幼兒,設(shè)計(jì)符合幼兒需要的有用又有趣的游戲項(xiàng)目。
【關(guān)鍵詞】游戲 價(jià)值 應(yīng)用策略 小學(xué)化
游戲是最符合幼兒認(rèn)知特點(diǎn)的學(xué)習(xí)方式,是幼兒教師最有價(jià)值的教育手段。《幼兒園工作規(guī)程》指出,幼兒的學(xué)習(xí)方式應(yīng)主要以游戲?yàn)橹???梢?jiàn),游戲在幼兒探索活動(dòng)中的重要地位是不可取代的。那么,教師又如何在活動(dòng)中合理巧妙地設(shè)置游戲環(huán)節(jié)呢?
一、游戲在幼兒主題活動(dòng)中的價(jià)值
我曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)這樣一節(jié)課,是一節(jié)科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)活動(dòng)?;顒?dòng)內(nèi)容很簡(jiǎn)單,是五以內(nèi)的加法。我覺(jué)得這對(duì)于大班幼兒來(lái)說(shuō)毫無(wú)難度。但是這節(jié)課教師完成的卻并不輕松。從開(kāi)始階段的談話導(dǎo)入,到后來(lái)的看圖講解,再到之后的舉例子,教師設(shè)計(jì)的層層深入,幼兒卻沒(méi)有緊跟教師的思路。但在最后的一個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲。每個(gè)孩子手里發(fā)了一個(gè)數(shù)字卡片。教師隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)數(shù)字。兩個(gè)卡片上的數(shù)字如果相加起來(lái)等于這個(gè)數(shù),那么兩個(gè)手持卡片的孩子,就算找到了好朋友。這個(gè)游戲環(huán)節(jié)把整節(jié)活動(dòng)課徹底激活,幼兒在短短幾分鐘的游戲時(shí)間里不但了解了加的意義,而且反復(fù)練習(xí)了五以內(nèi)的加法計(jì)算,甚至有的小朋友找到了連加的方式。從這節(jié)數(shù)學(xué)活動(dòng)我們可以看出,游戲在這節(jié)課的價(jià)值就是主動(dòng)與被動(dòng)的區(qū)別。被動(dòng)的學(xué),教師很累,幼兒很茫然,教學(xué)效果不好,有小學(xué)化的傾向。在游戲的框架內(nèi)主動(dòng)的學(xué),教師很輕松,幼兒很開(kāi)心,很主動(dòng),教學(xué)效果好,又?jǐn)[脫了小學(xué)化的影子。
二、游戲在幼兒主題活動(dòng)中的應(yīng)用策略
很多教師在設(shè)計(jì)活動(dòng)環(huán)節(jié)時(shí)較少設(shè)置游戲項(xiàng)目,這并不是因?yàn)榻處煂?duì)游戲的重要價(jià)值缺乏認(rèn)識(shí),而是不知道怎樣設(shè)置游戲,什么時(shí)候設(shè)置游戲,設(shè)置怎樣的游戲才能真正的為教學(xué)活動(dòng)服務(wù)。那么教師在活動(dòng)中應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)游戲才更加有效呢?
(一)用游戲來(lái)激發(fā)幼兒探索興趣
在主題活動(dòng)課的實(shí)施過(guò)程中,我們常用的導(dǎo)入方式有。談話導(dǎo)入,情景導(dǎo)入,律動(dòng)導(dǎo)入,或者謎語(yǔ)導(dǎo)入,用游戲?qū)氩欢?。其?shí)用游戲?qū)?,?huì)第一時(shí)間激發(fā)幼兒的探索興趣,讓他們對(duì)活動(dòng)內(nèi)容有飽滿的熱情。在幼兒體能《小刺猬背果果》活動(dòng)中,我們的教師在熱身環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)了一個(gè)情景游戲,讓所有幼兒扮演小刺猬。隨著教師走著、跑著、扭著、跳著、伸手摘果子,讓所有幼兒在故事的情境隨著教師完成熱身動(dòng)作,既達(dá)到了教育目的,又激發(fā)了幼兒參與游戲的興趣。同時(shí),為接下來(lái)的教育環(huán)節(jié)做了鋪墊,這是一個(gè)非常成功的案例。
(二)合理的穿插游戲,調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏
幼兒的集中注意力并不能維持太長(zhǎng)的時(shí)間,所以單一的教學(xué)手段往往不能長(zhǎng)時(shí)間的吸引幼兒的關(guān)注,適時(shí)地穿插游戲環(huán)節(jié),可以調(diào)節(jié)課堂的節(jié)奏,讓教學(xué)活動(dòng)張弛有度,幼兒能夠長(zhǎng)時(shí)間的保持飽滿的探索狀態(tài),也能緩解教師的教學(xué)壓力。在大班科學(xué)活動(dòng)《紙的奧妙》中,在探索觀察之后,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲,讓幼兒把一張A4紙,通過(guò)一個(gè)小孔塞到牛奶盒里去。幼兒的關(guān)注點(diǎn)又一次被游戲調(diào)動(dòng),他們?nèi)σ愿暗耐度氲接螒蚧顒?dòng)中,體驗(yàn)到了游戲的快樂(lè),同時(shí)也感知了紙能夠折疊變形這一特性,一舉多得。
(三)以游戲?yàn)檩d體,鞏固已有經(jīng)驗(yàn)
游戲不僅僅在集中教育活動(dòng)中能發(fā)揮作用,它也可以以獨(dú)立的個(gè)體承載教育內(nèi)容,為主題活動(dòng)后的鞏固提供服務(wù)。在大班科學(xué)活動(dòng)《動(dòng)物怎樣保護(hù)自己》結(jié)束之后,教師設(shè)置了一個(gè)開(kāi)放性的游戲。在室內(nèi)設(shè)置了簡(jiǎn)易的大自然的情境,一名幼兒扮演兇猛的大老虎,其他幼兒分別扮演小動(dòng)物。等到老虎出現(xiàn)的時(shí)候,小動(dòng)物們就要迅速的找到自己的避難所,或者用它們特有的自保方式來(lái)保護(hù)自己,哪一個(gè)孩子選擇的自保方式不符合自己扮演的小動(dòng)物的實(shí)際情況,那么這個(gè)小朋友就會(huì)被大老虎帶到一邊去。孩子們可以交換角色反復(fù)進(jìn)行游戲。除了游戲本身的樂(lè)趣,幼兒還鞏固了所學(xué)的知識(shí),賦予了游戲更大的價(jià)值。
(四)游戲之后的“說(shuō)”與“不說(shuō)”
有時(shí)我們會(huì)糾結(jié)于游戲之后,我們是否要做出適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)評(píng)。我覺(jué)得這要看游戲的類(lèi)型而定。比如,小班和中班的幼兒,他們的一日活動(dòng)以游戲?yàn)橹?,?duì)于他們的教育也滲透在游戲之中,是一種潛移默化的影響和開(kāi)發(fā),這種游戲不需要教師做出過(guò)多的點(diǎn)評(píng)。大班的活動(dòng),雖然也主要以游戲活動(dòng)為主,但是游戲的主要目的是為了支持活動(dòng)目標(biāo),是一種輔助教學(xué)的功能。是教師有意為之,所以,教師應(yīng)將其用意點(diǎn)明,讓幼兒在玩中獲取有益的經(jīng)驗(yàn)。
將游戲充分地融入到幼兒的教育活動(dòng)中來(lái),是解決學(xué)前教育小學(xué)化傾向的一個(gè)有力的措施。小學(xué)化傾向不只是指小學(xué)知識(shí)的教學(xué)還包括教學(xué)方式的小學(xué)化等等。讓幼兒在游戲中探索,學(xué)習(xí),合作,積累,打破了傳統(tǒng)的我說(shuō)你聽(tīng)的教學(xué)模式,豐富了幼兒課堂的教學(xué)元素,讓活動(dòng)形式活潑生動(dòng)有趣,才能促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。