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      AR技術應用于少兒出版的優(yōu)化策略

      2018-08-30 10:48:38沈詩琳
      新媒體研究 2018年12期
      關鍵詞:AR技術優(yōu)化策略

      沈詩琳

      摘 要 AR技術近年來得到快速發(fā)展,逐漸被應用于軍事、醫(yī)療、定位、娛樂等諸多領域并取得顯著成果。此背景下,出版領域積極開展以少兒出版為核心的“AR+出版”探索,AR少兒圖書出版在數(shù)量和質量上得到很大提升。AR少兒圖書呈現(xiàn)出形式豐富、互動性強、圖書內容可動態(tài)更新的優(yōu)點,也面臨著產品質量參差不齊、同質化嚴重、技術標準不統(tǒng)一等問題。文章結合實例對當前AR少兒圖書存在的優(yōu)缺點進行分析,基于分析結果提出促進AR少兒圖書良性發(fā)展的優(yōu)化策略。

      關鍵詞 AR技術;少兒出版;優(yōu)化策略

      中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)12-0043-04

      1 AR的定義與發(fā)展歷程

      1.1 AR的定義

      AR(Augmented Reality),即增強現(xiàn)實技術,是一種在虛擬現(xiàn)實的基礎上發(fā)展起來的新技術,又稱混合現(xiàn)實。AR技術將一定時空范圍內無法感知到的實體信息,通過計算機技術模擬仿真后疊加于該時空上,使使用者感知,以達到更為豐富的體驗。例如,視覺性的增強現(xiàn)實技術就是通過實時計算攝像頭運動位置與角度,在被攝影像上疊加通過編碼形成的圖像,形成現(xiàn)實世界與虛擬影像相互融合的體驗,從而在視覺上實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。

      1.2 AR技術的發(fā)展歷程

      AR技術在20世紀90年代就已經出現(xiàn),但由于技術原因一直沒有得到普及,直到手持設備(智能手機、平板電腦等)的應用越來越廣泛,AR技術才在誕生30年后迎來了它的快速發(fā)展期。近年來,AR技術應用范圍不斷擴大,包括但不限于軍事、醫(yī)療、定位、制造與維修、新聞、娛樂等眾多領域。過去幾年,業(yè)界對于AR的發(fā)展前景一度十分看好,Digi-Capital 2015年推出AR/VR行業(yè)報告《Augmented/Virtual Reality Report 2015》曾預測,到2020年時,AR市場規(guī)模將達1 200億美元。雖然實際數(shù)據(jù)顯示這幾年AR行業(yè)的發(fā)展并不如預測那般樂觀,Digi-Capital也在2018年最新發(fā)布的報告中調整了該預測數(shù)據(jù)。但與同樣為新興技術的VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實技術)相比,由于對硬件設備要求較低,AR的發(fā)展仍然更為業(yè)內看好,報告預測未來五年全球AR(移動AR和智能眼鏡)安裝量將達到35億,收入總額可到850億~900億美元。

      2 AR技術應用于少兒出版的實現(xiàn)場景

      在此背景下,出版行業(yè)內也積極展開關于AR+出版的探索。在目前的實踐中,少兒出版成為AR+出版的重要的陣地,其中又以畫冊為典型。在具體操作上,當前AR融合于少兒出版融合展現(xiàn)形式,仍以視覺化的增強現(xiàn)實為主。借助安裝了指定應用移動終端的移動設備,對少兒出版物中的指定內容進行掃描,兩者交互后讀者即可體驗前所未有的互動式閱讀體驗。

      2.1 視覺化AR+少兒出版實現(xiàn)場景

      AR+少兒出版視覺化增強實現(xiàn)場景模擬如下。

      1)讀者通過智能手機或平板電腦等移動終端下載特定的應用軟件。

      2)打開移動終端媒體的攝像頭,對少兒出版物中的指定內容進行識別。

      3)識別成功后,移動終端媒體屏幕上即呈現(xiàn)系統(tǒng)設計好的二維或三維圖像。

      4)讀者與屏幕中的圖像展開交互。

      目前AR在少兒出版中常見的展現(xiàn)形式主要有以下幾種類型。

      1)對AR內容進行縮放、旋轉、移動或拆解。

      2)點擊AR內容使其發(fā)聲。

      3)對AR內容進行拍照或錄像。

      4)互動游戲,如上色、拼圖、戰(zhàn)斗游戲等。

      2.2 AR+少兒出版實例展示

      早在2015年,迪士尼就曾進行過一項將AR技術與圖書上色相結合的研究性項目,當孩子們在空白圖書上給圖像上色時,通過攝像頭捕捉,智能設備就會根據(jù)上色的形狀和顏色創(chuàng)建一個相應的3D模型。孩子們可在智能設備中實時觀察該模型。

      圖1 迪士尼AR圖書填色項目

      2016,丹麥的一家出版公司出版了一本童書《小美人魚》,通過結合AR技術,圖書中靜態(tài)的圖像在移動設備中就能以3D形式展現(xiàn),就像“活過來”一樣。

      圖2 《小美人魚》閱讀場景

      而視線轉移到國內,近年來國內出版社在AR技術與少兒出版相結合的探索層出不窮。2014年外語教學與研究出版社的《西游記的故事》是國內最早的AR兒童圖書應用。同樣的,用戶通過使用安裝了指定程序的智能設備,對書中指定內容進行掃描后,即可出現(xiàn)設定好的互動內容,卡通形象會動起來,小讀者還可以進行益智拼圖游戲等。經過幾年的發(fā)展,國內AR+童書的展現(xiàn)形式愈加豐富,擁有更加多樣的互動效果,在互動內容也制作上也愈加精細。2018年3月,電子工業(yè)出版的《未來機械世界》中,通過AR技術,讀者不僅能夠看到會動的“三維小蝗蝦”,還能與超現(xiàn)實生物展開“戰(zhàn)斗”互動游戲,獲得代入感更強的沉浸式體驗。

      圖3 《未來機械世界》閱讀場景

      3 AR少兒圖書的優(yōu)勢

      3.1 豐富少兒圖書的展現(xiàn)形式

      AR技術打破了傳統(tǒng)圖書的展示局限,使閱讀不再限于平面的文字及圖片內容,通過結合音頻、視頻、游戲等多種交互方式,AR技術大大豐富了少兒圖書內容的展現(xiàn)形式,使少兒圖書“動起來”,更能契合讀者的需求。AR少兒圖書通過3D模擬技術,能夠具象化地對一些難以通過文字或圖片說明的內容進行解釋,對于一些原本只能讀者依靠想象的內容,如恐龍的叫聲、未來世界的科幻生物形象等,AR不僅能夠通過音視頻內容進行全方位、立體化地展現(xiàn),更能呈現(xiàn)一種動態(tài)變化的效果,使讀者在閱讀時得到更為具象的感知,獲得豐富直觀的閱讀感受,有效增強讀者對少兒圖書內容的理解與記憶。

      3.2 增強少兒圖書的互動性

      AR少兒圖書使讀者的閱讀行為從靜態(tài)單一的閱讀,轉變?yōu)閰⑴c式、互動式的動態(tài)閱讀。讀者在閱讀圖書的過程中,讀者與圖書通過AR實現(xiàn)交互,得到浸入式的閱讀體驗。由于少兒圖書的讀者年齡普遍偏小,注意力集中程度有限,對于單一的文字信息攝入容易產生疲憊,而AR少兒圖書以其豐富的互動效果,讓圖書內容的趣味性得到增強,圖書內容變得形象化、立體化,讀者不再是被動地接受單一信息,對圖書內容的理解停留在平面,而是在一種類似觀影、游戲的過程中主動汲取知識,在多樣的交互體驗中獲得成長。

      3.3 能夠動態(tài)更新少兒圖書內容

      紙質圖書考慮其便攜性的特性,在開本及頁數(shù)一定程度上存在限制,能夠承載的信息量有限,且傳統(tǒng)圖書的內容,一經印刷即不可更改,只能通過不斷再版來補充更新,AR技術在一定程度上彌補了這一不足,不僅在內容的呈現(xiàn)形式上打破了紙張的約束,極大擴大了圖書中信息量的上限。同時,通過運用AR技術,出版商能夠在紙本內容不變的情況下,通過后臺迭代,使以AR實現(xiàn)的交互內容得以不斷更新,從而賦予圖書動態(tài)的生命力。在紙質出版處境艱難的現(xiàn)狀下,少兒類紙書的發(fā)展依然欣欣向榮,紙質出版在少兒出版占據(jù)相當大的份額,因此此項優(yōu)勢對于少兒圖書來說尤為重要。

      3.4 有效減輕圖書盜版情況

      長期以來,圖書盜版一直是困擾國內出版商的嚴峻問題,紙質圖書的盜印、翻印技術難度小,成本低廉,新書一經出版后,市面上就會大量涌現(xiàn)盜版內容,圖書越暢銷,盜版的情況越猖獗,這大大危害了出版商的利益。而AR圖書以其識別符號的唯一性,盜版難度相對較高,即便盜印了文字內容,在復制其他的互動效果上相對難以實現(xiàn),有力保護了出版商的利益,減輕業(yè)內盜版猖獗的現(xiàn)狀,促進出版行業(yè)有序發(fā)展。

      4 AR少兒圖書存在的問題

      4.1 研發(fā)成本高,產品質量參差不齊

      相較于傳統(tǒng)圖書,AR圖書的制作成本高昂,開發(fā)難度較大,技術壁壘突破難度高,而行業(yè)內相關專業(yè)人才的缺乏,進一步提高了產品的開發(fā)難度。同時,由于識別設備的版本與操作系統(tǒng)差異,出版商需要研發(fā)多種版本以適配不同設備,開發(fā)成本再次上升。AR圖書的互動效果內容越多,開發(fā)成本越高,成本的上升必然帶來價格的上漲,而相較之下少兒圖書的收藏價值低,損壞風險高,市場吸引力有限。與此同時,當前市面上的AR少兒圖書質量良莠不齊,部分圖書打著AR的旗號,卻僅僅提供簡單的圖像識別,沒有實現(xiàn)真正的AR功能,從而導致讀者的流失,損害AR少兒圖書在業(yè)內的大規(guī)模推廣。

      4.2 內容同質化明顯

      雖然AR少兒圖書是出版業(yè)一項相對年輕的產品,還存在著很大的探索與發(fā)展空間,但目前市面上卻已經出現(xiàn)比較嚴重的同質化現(xiàn)象。在選題方面,AR少兒圖書題材主要集中于繪本,又以科普類繪本為核心。例如恐龍題材,就有《AR親子互動百科系列:恐龍出沒!》《恐龍世界》《AR世界大探索:世紀恐龍》《恐龍跑出來了》等多種類似圖書,圖書中的內容大同小異,AR效果的差異化也較小。

      4.3 AR內容與圖書整體相割裂

      目前的大部分AR少兒圖書仍然呈現(xiàn)紙本內容為核心、AR內容為輔的狀態(tài)。少兒圖書中搭載的AR內容,多承擔一些輔助型的功能,如借助新穎的AR形式吸引讀者注意,利用多媒體內容促進讀者理解等,AR自身獨特價值的體現(xiàn)沒有體現(xiàn)。在AR內容研發(fā)上,由于AR圖書可實現(xiàn)的交互效果有限,目前市面上的AR圖書,結構簡單,形式單一,大多少兒圖書中的AR內容僅僅是紙本內容的簡單補充與延伸,兩者存在明顯割裂,AR內容沒有能夠成為少兒圖書的創(chuàng)新點與增長的突破口。而由于AR內容的研發(fā)需要投入大量成本,導致部分自主研發(fā)能力較弱的出版社在AR內容的設計上流于表面,AR內容與圖書內容的結合度不夠。

      4.4 線上線下營銷困難大

      AR少兒圖書在閱讀時,需要借助識別設備的輔助,因此是一種動態(tài)變化的閱讀場景,這給營銷人員的營銷工作開展帶來挑戰(zhàn),常規(guī)的營銷形式不能滿足AR少兒圖書的營銷需求。線下營銷時,AR圖書在陳列及亮點推廣上難度較高,讀者無法即時體會AR少兒圖書的特殊性與趣味性。線上營銷時,受制于時空的局限,營銷效果大打折扣。如今,依托于直播與短視頻平臺的蓬勃發(fā)展,不少出版社已經開始嘗試在網(wǎng)絡上用直播與短視頻內容展現(xiàn)圖書的AR效果,并與出版社直營網(wǎng)店開展合作,配合營銷,但由于內容缺乏爆點,吸睛程度有限,也往往難以達到預期的效果。

      5 AR+少兒出版的優(yōu)化策略

      5.1 組建專業(yè)研發(fā)團隊,精打細磨AR內容

      技術是發(fā)展的核心,出版社只有掌握AR核心技術,才能保證出版社AR內容持續(xù)穩(wěn)定地生產,因此出版社組建自己的專業(yè)AR研發(fā)團隊至關重要。國內目前已有近百家出版企業(yè)開始涉足AR圖書的出版,但真正掌握核心技術的出版社仍占少數(shù),部分出版社采用外包或與相關技術公司合作的形式進行AR圖書的研發(fā),雖然成本及難度可能比自主研發(fā)要低,卻同時增加了合作溝通、項目推進的問題。

      AR技術的出現(xiàn)為少兒圖書帶來了新的活力與生命,但是它高昂的開發(fā)成本,讓不少出版社只把它作為吸睛的噱頭,內容創(chuàng)作的扎實性不足。不少出版社沒有把AR內容與圖書內容相融合,通過減少AR內容、簡化互動效果來降低成本,雖然短時間內可能可以吸引到部分讀者,但這部分讀者必然也將很快流失。因此,從長遠發(fā)展的角度看,若想使AR少兒圖書成為出版社業(yè)務的一項增長點,創(chuàng)立自己的AR技術團隊,對AR內容精耕細作迫在眉睫。

      5.2 把握內容質量,結合長銷書進行IP孵化

      圖書出版始終是“內容為王”的行業(yè),經得起市場與時間考驗的圖書內容才是少兒圖書的核心競爭力,一切所有炫酷的效果、新穎的形式,最終都是為內容服務。有優(yōu)秀的內容作為基礎的圖書,AR內容可以起到錦上添花的效果,而那些為了跟風、追熱點而策劃的AR圖書,自身不具備過硬的原生內容,很快就會被消費者識別,被市場淘汰,甚至損害出版社的品牌形象,帶來適得其反的作用。

      長銷書從內容上看,是已經經受多輪市場考驗的圖書,其內容質量、群眾基礎與新書相比更有保證,出版社積極利用社內長銷書資源,在現(xiàn)有內容上結合AR進行再次創(chuàng)作,甚至進行IP孵化,擴大變現(xiàn)渠道。

      5.3 提高AR與圖書內容區(qū)分度及結合度

      出版社在AR內容的設計上應該注意其與紙本內容的區(qū)分度,兩者之間應該是互補而非平行,差異而非類似的。AR內容不止是圖書內容的“附加信息”,不止流于表面的花哨形式,而應該承擔其紙本內容無法承擔的責任,著重AR內容與圖書內容的差異性與不可替代性。

      同時,由于目前AR少兒圖書可實現(xiàn)的AR效果種類有限,部分圖書存在AR內容與圖書內容的結合較為生硬的問題,出版社在互動效果的選擇上,應該盡量選擇契合度高的內容,規(guī)避生搬硬套。利用AR內容可更新性的特征,出版社可以結合實際情況,動態(tài)更新AR內容,??闯P拢娱LAR圖書的生命周期。

      5.4 完善有關標準體系

      AR出版物在行業(yè)內的應用以屢見不鮮,但在大規(guī)模推廣中還存在諸多障礙,其中一項重要的原因就是缺乏相關標準體系的建設,AR的內容的建設如星星之火卻不能燎原,在于各種版本之間的不兼容性,阻礙了它的推廣。

      因此,出版社應積極促進AR出版物相關技術標準體系的制定與落實,明確各項標準的實施主體、實施范圍與應用效果,降低AR內容的開發(fā)成本,提高不同版本之間的可兼容性,才能推動AR出版物健康有序發(fā)展。

      6 結束語

      如今,AR技術為出版業(yè)尤其是少兒出版帶來了嶄新的發(fā)展機遇,使傳統(tǒng)圖書煥發(fā)出了新的生命力,讓讀者在享受傳統(tǒng)閱讀的樂趣的同時,更體會到了技術所帶來的感官式、互動式、沉浸式的閱讀體驗。究竟這項技術能否成為日漸萎靡的傳統(tǒng)書業(yè)的一項創(chuàng)新點與突破口,還是在出版社雷同、粗糙的內容催熟下,成為一項曇花一現(xiàn)的產物?行業(yè)始終應以讀者需求為上,只有把握讀者的真正訴求,精耕細耕,出版經得起市場與時代考驗的AR少兒圖書,才能使AR這陣風將出版資源真正吹活。

      參考文獻

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