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      把游戲帶進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂

      2018-09-16 13:50符正燕
      關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      符正燕

      摘要:當(dāng)今的孩子天真活潑好動(dòng),特別愛(ài)玩游戲!有趣的游戲能吸引他們的注意力,學(xué)生對(duì)自己感興趣的東西往往會(huì)很認(rèn)真地學(xué)習(xí),因此教師在課堂上可以從此方面入手,吸引學(xué)生的注意力以達(dá)到課堂教學(xué)的目的,通過(guò)把游戲帶進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。本文從四個(gè)方面介紹了數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué):即教師在課前做好充分準(zhǔn)備,教師對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行多樣化處理,教師需要對(duì)教學(xué)游戲的進(jìn)行控場(chǎng),教師應(yīng)在游戲教學(xué)結(jié)束后及時(shí)進(jìn)行反思。

      關(guān)鍵詞:游戲;教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)

      中圖分類號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1992-7711(2018)04-0083

      隨著學(xué)生學(xué)習(xí)科目的不斷增加,課堂內(nèi)容還是如以前一般枯燥、乏味,這一現(xiàn)狀使得學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情下降,尤其是在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上格外明顯。自古以來(lái),數(shù)學(xué)便是一門晦澀難懂的科目,但是想要學(xué)好這一門課程也是能做到的,這需要學(xué)生從小學(xué)開(kāi)始就要有一個(gè)良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。本文介紹了一些提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的方法。

      一、教學(xué)前游戲的準(zhǔn)備

      興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)力,是學(xué)生學(xué)習(xí)積極性中最現(xiàn)實(shí)、最活躍的成份。學(xué)生只要對(duì)學(xué)習(xí)發(fā)生了興趣,就會(huì)促使各種感官共同引起對(duì)學(xué)習(xí)的高度注意,從而為參與學(xué)習(xí)活動(dòng)提供了最佳的心理準(zhǔn)備。游戲能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,游戲過(guò)程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進(jìn)同學(xué)間的感情,學(xué)生會(huì)養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。對(duì)于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學(xué)生一起完成一個(gè)目標(biāo),在事前應(yīng)確立好這一游戲的形式。如對(duì)學(xué)生進(jìn)行“人民幣的換算”這一知識(shí)點(diǎn)的講解時(shí),教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣學(xué)生從家中帶來(lái)的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進(jìn)行比賽,看哪一組學(xué)生能夠用最少的錢買到最重的東西。教師應(yīng)提前告知學(xué)生帶好道具,保證游戲教學(xué)的環(huán)節(jié)能夠順利進(jìn)行。此外,教師還應(yīng)充分考慮游戲的種類,若為競(jìng)技類,教師應(yīng)制定能夠控制課堂紀(jì)律的游戲規(guī)則和獎(jiǎng)罰機(jī)制;若為團(tuán)結(jié)合作類,教師應(yīng)注意人數(shù)的控制,使得每一個(gè)人都能夠?yàn)榧w發(fā)揮自己的長(zhǎng)處。

      二、游戲教學(xué)進(jìn)行時(shí)需要多樣化

      在教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是漫長(zhǎng)而枯燥的過(guò)程,雖然有游戲教學(xué)的加入,但做不好也顯得有點(diǎn)無(wú)味,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該針對(duì)同一知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行不同的游戲來(lái)強(qiáng)化學(xué)生的興趣。比如“一道有關(guān)路程的應(yīng)用題”,教師在該知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)初期可以讓學(xué)生進(jìn)行“賽跑”的游戲,將學(xué)生分成不同的小組,每組是不同的速度,由學(xué)生當(dāng)指揮官指揮賽跑,記住學(xué)生每組跑得的時(shí)間路程有多少,從而得出路程、速度與時(shí)間的關(guān)系式:“速度×?xí)r間=路程”這一知識(shí)點(diǎn)。多樣化的游戲會(huì)讓學(xué)生保持接受外來(lái)知識(shí)的新鮮感,從而保持對(duì)學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生將會(huì)最大化地獲取新知識(shí)。

      三、教學(xué)游戲的進(jìn)行需要教師來(lái)控場(chǎng)

      游戲進(jìn)行時(shí),由于小學(xué)生年齡較小,身心尚未成熟,在平時(shí)的學(xué)習(xí)生活中不能很好地約束自己,實(shí)現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行一定的控制,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。首先,控場(chǎng)力要求教師平時(shí)對(duì)學(xué)生的教導(dǎo)來(lái)實(shí)現(xiàn)。教師在平時(shí)的教學(xué)中該嚴(yán)肅的時(shí)候不可和學(xué)生開(kāi)玩笑,否則易造成學(xué)生認(rèn)為這個(gè)教師很好欺負(fù)的錯(cuò)覺(jué),教師就會(huì)失去自己的教學(xué)威信;其次,控場(chǎng)力要求教師的自我相信。教師充滿信心自身就會(huì)形成一種威懾力,學(xué)生會(huì)從內(nèi)心誠(chéng)服于這個(gè)教師并且聽(tīng)從教師的話,會(huì)遵從教師的指導(dǎo),使得現(xiàn)場(chǎng)嚴(yán)謹(jǐn)有序;最后,控場(chǎng)力要求教師擁有感染人心的演講能力。當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)秩序差強(qiáng)人意時(shí),教師可以憑借自己完備的演講能力來(lái)吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生聽(tīng)從指揮,繼續(xù)進(jìn)行游戲以完成教學(xué)任務(wù)。

      四、教學(xué)的游戲結(jié)束后要求教師及時(shí)反思與總結(jié)

      游戲過(guò)后教師應(yīng)進(jìn)行及時(shí)的反思總結(jié),反思總結(jié)課前準(zhǔn)備是否充足,反思總結(jié)游戲過(guò)程中學(xué)生是否對(duì)相關(guān)知識(shí)有了完備的認(rèn)識(shí),是否達(dá)到了相應(yīng)的教學(xué)目的,反思總結(jié)自身在游戲過(guò)程中是否語(yǔ)言得體。教學(xué)反思總結(jié)的實(shí)質(zhì)是教師對(duì)自己教學(xué)方法的思考,也是教師對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有令人滿意的結(jié)果。反思總結(jié)的目的是解決實(shí)際問(wèn)題,消除困惑,促進(jìn)學(xué)生實(shí)踐。教學(xué)反思總結(jié)分為以下兩個(gè)部分:其一是對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程進(jìn)行全面、理性的思考,之后揚(yáng)長(zhǎng)避短;其二是通過(guò)實(shí)踐來(lái)發(fā)現(xiàn)理論知識(shí)與實(shí)踐的差距,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)觀念的改變。美國(guó)心理學(xué)家波斯納提曾經(jīng)提出教師的成長(zhǎng)公式:成長(zhǎng)=經(jīng)驗(yàn)+反思+總結(jié)。游戲教學(xué)不僅能夠幫助教師更好地理解教材,了解學(xué)生的心理活動(dòng),改進(jìn)自己的教學(xué)方法,也能夠放松學(xué)生的心情,讓學(xué)生帶著愉快的心情進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而享受學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的效果。

      五、結(jié)語(yǔ)

      游戲化教學(xué)這種教學(xué)方法在近些年中備受關(guān)注,將其運(yùn)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不但適合了小學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,為學(xué)生創(chuàng)造出輕松愉快的課堂氛圍,還能夠讓學(xué)生更加順利地獲取教師在課堂上教授的知識(shí)。因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)生動(dòng)、活潑、靈活性強(qiáng),所以要把游戲帶入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。這一做法又是為了適應(yīng)我國(guó)“走有中國(guó)特色的社會(huì)主義的道路”這一要點(diǎn),游戲教學(xué)就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但在游戲教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)提前做好游戲準(zhǔn)備,抓好時(shí)機(jī),明晰并不是整個(gè)課堂都是用來(lái)游戲的,應(yīng)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候穿插游戲,注意游戲內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)是否相適應(yīng)。用游戲教學(xué)來(lái)提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性與興趣。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 龔澤勤.讓課堂游戲?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)提供充足的保障——論游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].課程教育研究,2014(31).

      [2] 尤炎海.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2014(12).

      [3] 雷新河.創(chuàng)設(shè)生活情境,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)[J].教育教學(xué)論壇,2013(28).

      [4] 趙海蘭,祝智庭.教育游戲的國(guó)際研究動(dòng)向及其啟示[J].中國(guó)電化教育,2006(7).

      (作者單位:貴州省納雍縣玉龍壩鎮(zhèn)果比小學(xué) 553300)

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