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      游戲?qū)敕ㄔ谛W(xué)心理健康教育課中的運(yùn)用

      2018-10-26 10:57孟睿
      中小學(xué)心理健康教育 2018年28期
      關(guān)鍵詞:課堂導(dǎo)入游戲

      孟睿

      〔摘要〕本文從實(shí)際案例出發(fā),探索游戲?qū)雽?duì)教學(xué)的促進(jìn)作用——不但可以吸引學(xué)生興趣,讓學(xué)生快速集中注意力,同時(shí)將所要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成“游戲”,通過(guò)游戲的感性活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生從游戲中感悟知識(shí)、提升能力。

      〔關(guān)鍵詞〕游戲;課堂導(dǎo)入;小學(xué)心理健康教育

      〔中圖分類(lèi)號(hào)〕G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕B 〔文章編號(hào)〕1671-2684(2018)28-0036-02

      一、游戲?qū)胄睦斫】到逃n的概述與類(lèi)型

      游戲是小學(xué)生心理健康教育的主要模式,游戲?qū)虢虒W(xué)不但可以吸引學(xué)生興趣,讓學(xué)生快速集中注意力,同時(shí)將所要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成“游戲”,通過(guò)游戲的感性活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生從游戲中感悟、從感悟中獲得知識(shí)與技能,對(duì)課程的深入起到良好的推動(dòng)作用。

      根據(jù)游戲的類(lèi)型和課程應(yīng)用,將導(dǎo)入課堂的游戲分為:

      1.生活習(xí)慣類(lèi),引導(dǎo)小學(xué)生關(guān)注習(xí)慣的養(yǎng)成,以培養(yǎng)良好的生活習(xí)慣為目標(biāo);

      2.自我意識(shí)類(lèi),幫助小學(xué)生認(rèn)識(shí)、悅納、完善自我,以促進(jìn)小學(xué)生自我意識(shí)發(fā)展為目標(biāo);

      3.人際交往類(lèi),認(rèn)識(shí)到人際交往的重要性,以提高小學(xué)生人際交往能力為目標(biāo);

      4.學(xué)習(xí)品質(zhì)類(lèi),以提高小學(xué)生注意、觀察、記憶、思維、想象等認(rèn)知能力為目標(biāo);

      5.情緒調(diào)節(jié)類(lèi),以幫助小學(xué)生認(rèn)識(shí)情緒、提高情緒調(diào)適能力為目標(biāo)。

      二、游戲?qū)胄睦斫】到逃n的實(shí)際應(yīng)用

      (一)生活習(xí)慣類(lèi)

      在一年級(jí)心理健康教育課“自己的事情自己做”中,采用“書(shū)包尋寶”作為導(dǎo)課游戲,邀請(qǐng)兩位學(xué)生上臺(tái)分別在兩個(gè)書(shū)包中找尋“寶物”(一塊橡皮),一位學(xué)生用很短的時(shí)間就找到了,而另一位用時(shí)較長(zhǎng)。探尋原因:一個(gè)書(shū)包很整潔、一個(gè)書(shū)包很亂。教師引導(dǎo)“你們的書(shū)包里是什么樣的,我們一起來(lái)整理一下,整理書(shū)包你有什么好方法?”繼而讓學(xué)生學(xué)會(huì)整理自己的書(shū)包,掌握生活技能,培養(yǎng)良好的習(xí)慣。

      在五年級(jí)心理健康教育課“規(guī)劃健康生活”中,采用“交叉手游戲”作為導(dǎo)課游戲,首先請(qǐng)同學(xué)們雙手交叉握在一起,觀察是右手大拇指在上還是左手大拇指在上,再次雙手交叉握在一起還是同樣的結(jié)果,教師引導(dǎo)“說(shuō)明我們每個(gè)人都有各自的習(xí)慣”,第三次雙手交叉握在一起,要求與之前的習(xí)慣相反,如果之前是左手大拇指在上,改成右手大拇指在上,感受“改變習(xí)慣讓我們覺(jué)得不舒服”,但多次重復(fù)改變后的習(xí)慣,我們可以漸漸適應(yīng),以此說(shuō)明我們要從一開(kāi)始養(yǎng)成良好的習(xí)慣,但不良的習(xí)慣也是可以通過(guò)努力改變的。

      (二)自我意識(shí)類(lèi)

      在二年級(jí)心理健康教育課“說(shuō)說(shuō)我自己”中,采用“印指紋”作為導(dǎo)課游戲,以六人小組為單位,每個(gè)學(xué)生用右手大拇指在活動(dòng)紙上印上指紋,先進(jìn)行小組內(nèi)觀察比較,再由每組代表進(jìn)行組間的觀察比較,學(xué)生發(fā)現(xiàn),每個(gè)同學(xué)的指紋都是不同的,進(jìn)一步引導(dǎo)“我們每個(gè)人都是獨(dú)一無(wú)二的”。

      在五年級(jí)心理健康教育課“悅納自我”中,采用“10秒拍掌”作為導(dǎo)課游戲,學(xué)生猜一猜,10秒內(nèi)你能拍幾下掌?學(xué)生邊拍掌邊數(shù),發(fā)現(xiàn)比自己預(yù)估的多很多。教師進(jìn)一步提出挑戰(zhàn):“我們還能超越剛剛的數(shù)字嗎?”再次拍掌后發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)學(xué)生挑戰(zhàn)成功,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識(shí)我們?nèi)梭w內(nèi)的巨大潛能。

      (三)人際交往類(lèi)

      在一年級(jí)上學(xué)期剛開(kāi)學(xué)的心理健康教育課“讓我們做朋友吧”中,采用“有緣相識(shí)”作為導(dǎo)課游戲,老師給每個(gè)學(xué)生發(fā)了不同顏色的小花瓣,邀請(qǐng)孩子們?cè)诨ò曛袑?xiě)上自己的名字(不會(huì)寫(xiě)的學(xué)生可以先不寫(xiě)),請(qǐng)孩子們?cè)谟螒蜷_(kāi)始時(shí),找到自己的伙伴(擁有同樣顏色的小花瓣),并將這些小花瓣拼接成一個(gè)大花,貼在教師事先準(zhǔn)備好的卡紙中,組成小組后,組員們按照花瓣的順序,介紹自己的名字、愛(ài)好等信息。引導(dǎo)學(xué)生掌握交友的方式,注意交友中的禮貌。

      在四年級(jí)心理健康教育課“學(xué)會(huì)尊重”中,采用“回音壁”作為導(dǎo)課游戲,請(qǐng)一、三、五排學(xué)生向后轉(zhuǎn),與后面的學(xué)生形成搭檔,面對(duì)老師的同學(xué)按照屏幕中指示的說(shuō)話(huà),背對(duì)老師的同學(xué)像回音壁一樣模仿對(duì)面同學(xué)的話(huà)語(yǔ),比較和體會(huì)禮貌親和的語(yǔ)言和不友善的語(yǔ)言對(duì)我們的影響,感受尊重的意義。

      (四)學(xué)習(xí)益智類(lèi)

      在三年級(jí)心理健康教育課“培養(yǎng)觀察力”中,采用“火眼金睛找不同”作為導(dǎo)課游戲,通過(guò)兩個(gè)卡通圖案的差異比較,讓學(xué)生學(xué)會(huì)細(xì)心觀察、探索觀察的方法、培養(yǎng)良好的觀察習(xí)慣。

      在六年級(jí)心理健康教育課“讓思維轉(zhuǎn)個(gè)彎”中,采用“123拍掌”作為導(dǎo)課游戲,當(dāng)老師說(shuō)123,學(xué)生就要拍掌一下,多次以不同的速度重復(fù)后,教師說(shuō)1、2,學(xué)生仍舊拍掌,讓學(xué)生們感受定式思維以及定式思維對(duì)我們的影響。

      (五)情緒調(diào)節(jié)類(lèi)

      在三年級(jí)心理健康教育課“做情緒的主人”中,采用“同心協(xié)力建高樓”作為導(dǎo)課游戲,借助紙牌搭建高樓,在合作和競(jìng)爭(zhēng)中觸發(fā)情緒感受,體驗(yàn)多樣的情緒,學(xué)會(huì)區(qū)別積極和消極情緒,做情緒的主人。

      在五年級(jí)心理健康教育課“我不生氣”中,采用“察言觀色”作為導(dǎo)課游戲,通過(guò)老師提前準(zhǔn)備好的表情圖或者聲音文件,學(xué)生判斷對(duì)方的情緒狀態(tài),認(rèn)識(shí)到情緒可以通過(guò)面部表情、語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)、肢體語(yǔ)言等多種形式得以表達(dá)。

      三、用游戲?qū)胄睦斫】到逃n應(yīng)注意的問(wèn)題

      (一)導(dǎo)課游戲不宜過(guò)長(zhǎng)。課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)的主要環(huán)節(jié)之一,但導(dǎo)課不是課程的主體部分,因此時(shí)間控制在五分鐘以?xún)?nèi)為宜。

      (二)導(dǎo)課游戲應(yīng)該和課堂內(nèi)容有所關(guān)聯(lián)。很多教師喜歡在課程開(kāi)始前先進(jìn)行一個(gè)小游戲,但有些游戲僅能起到集中注意力的效果,游戲的意義和本身的教學(xué)內(nèi)容完全沒(méi)有關(guān)聯(lián),建議選擇有關(guān)聯(lián)的小游戲,既能引發(fā)興趣、吸引注意,又能導(dǎo)入主題一舉兩得。

      (三)不要重游戲、輕輔導(dǎo)。導(dǎo)課游戲結(jié)束后,及時(shí)讓學(xué)生分享心得和感受,這是游戲應(yīng)該要達(dá)到的目的,而不是熱鬧的游戲結(jié)束,學(xué)生卻沒(méi)有什么收獲。

      (四)掌控游戲過(guò)程。年輕教師因?yàn)槿狈Π嗉?jí)管理的經(jīng)驗(yàn),使用游戲時(shí)往往會(huì)引發(fā)課堂秩序的問(wèn)題,一方面需要和學(xué)生明確游戲的規(guī)則和秩序,另一方面也要選擇自己可以駕馭的游戲。

      總之,游戲?qū)胄睦斫】到逃n,可以讓孩子的多項(xiàng)器官協(xié)調(diào)起來(lái),既能活躍課堂氣氛,又能激發(fā)學(xué)生主體參與的積極性,培養(yǎng)他們積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。達(dá)到玩與學(xué)相結(jié)合、寓教于樂(lè)的教學(xué)效果。

      (作者單位:陜西師范大學(xué)附屬小學(xué),西安,710062)

      編輯/劉 芳 終校/于 洪

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