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      運(yùn)用游戲打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂

      2018-12-03 02:41孟敏
      新課程·小學(xué) 2018年9期
      關(guān)鍵詞:趣味課堂作用游戲

      孟敏

      摘 要:數(shù)學(xué)本身枯燥乏味,學(xué)生對(duì)之缺乏興趣和積極性,教學(xué)效率低。數(shù)學(xué)教學(xué)中,融入游戲,符合兒童年齡小、貪玩的特點(diǎn)和要求,也迎合新課改的總體要求。簡(jiǎn)述數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲的作用,再結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勅谌胗螒虻闹饕椒ㄅc途徑,以期與大家共同探討運(yùn)用游戲,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的論題。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;作用;方法;趣味課堂

      小學(xué)生貪玩,注意力維持時(shí)間短,在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,用游戲吸引學(xué)生的眼球,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,可以提高教學(xué)質(zhì)量。下面,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,激活課堂,構(gòu)建趣味課堂,提高學(xué)習(xí)效果的問題進(jìn)行簡(jiǎn)單探討。

      一、數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲的必要性

      1.減少數(shù)學(xué)的枯燥性

      數(shù)學(xué)思維性強(qiáng)、邏輯性強(qiáng),不是計(jì)算、運(yùn)算,就是解決實(shí)際問題,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)令學(xué)生感到乏味。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),也不同于語言學(xué)科的學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中大量的概念、公式、公理等,學(xué)生背誦囫圇吞棗,運(yùn)用起來束手無策,混合運(yùn)算、簡(jiǎn)便運(yùn)算、一些難度較大的拓展題、數(shù)學(xué)名題等,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)望而生畏。而融入游戲,可以降低數(shù)學(xué)的枯燥性,增加數(shù)學(xué)的趣味性。如低段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,融入聰明格、拼擺類、撲克牌、飛行棋等游戲,數(shù)學(xué)課堂便妙趣橫生,讓兒童從小愛上數(shù)學(xué)。

      2.學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)的需要

      學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。皮亞杰指出:游戲是認(rèn)知興趣和情感興趣的緩沖地帶,游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式,游戲的融入,滿足兒童的認(rèn)知特點(diǎn)和心理需要,可以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。如一年級(jí)學(xué)習(xí)“數(shù)的分合”時(shí),對(duì)于一個(gè)數(shù)可以分為哪兩個(gè)數(shù)的和的教學(xué),教師習(xí)慣上將分合的幾種情況全部展示給學(xué)生,讓學(xué)生背誦,然后做加減法的練習(xí),這樣,學(xué)生處于被動(dòng)地位,學(xué)習(xí)熱情高與否,不言自明。而對(duì)于8的分合教學(xué),讓學(xué)生拿出8個(gè)學(xué)具小花,親自分一分,看看誰分的方法多,并說一說分的結(jié)果。比賽性質(zhì)的游戲活動(dòng),毋庸置疑,比講解、練習(xí)效果要好得多。

      二、游戲融入數(shù)學(xué)課堂的重要性

      游戲是孩子們都喜歡的活動(dòng),游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,是喚醒學(xué)生最好的方法。教學(xué)中,依托游戲,可以互動(dòng)課堂,提高學(xué)習(xí)效率。

      1.游戲可以集中學(xué)生注意力

      低段的小學(xué)生課間打打鬧鬧、說說笑笑,鈴聲響起,人雖然坐在教室里,但是心在課間的游戲嬉笑中,很難快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。而課堂伊始的游戲,如猜謎語、玩撲克游戲等,都可以轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,促使學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      2.游戲可以激活課堂

      小學(xué)生的注意力時(shí)間較短,一般上課不到一半時(shí)間,眼光就會(huì)移到窗外,等待著下課。此時(shí),游戲的融入,再次激活學(xué)生的思維,激活課堂氛圍,將課堂推向高潮。

      3.游戲可以加強(qiáng)合作意識(shí)

      合作能力的培養(yǎng)是數(shù)學(xué)教學(xué)中主要的情感目標(biāo)和能力目標(biāo)。小組合作的游戲,如“24點(diǎn)”“摸球”等游戲,既活躍課堂,增加學(xué)生的興趣,又促使學(xué)生合作意識(shí)的養(yǎng)成、能力的提高。

      三、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略

      1.為吸引學(xué)生注意力時(shí)使用

      愛玩是兒童的天性,利用兒童愛玩的特點(diǎn),在教學(xué)中融入游戲,可以收到“寓教于樂”的效果,促使兒童“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”。

      小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),以“新”和“奇”為基礎(chǔ),為此,教學(xué)中,巧妙設(shè)計(jì)趣味性、簡(jiǎn)單的小游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。課堂是哪個(gè),小學(xué)生注意力容易分散、不易集中等特點(diǎn),而融入游戲,可以扭轉(zhuǎn)這個(gè)弊端。如,在教學(xué)“10以內(nèi)的加減法”時(shí),對(duì)于加法和減法意義的理解和實(shí)際運(yùn)用時(shí),機(jī)械的記憶、計(jì)算,讓學(xué)生心煩意亂,而教師設(shè)計(jì)孩子們喜歡的動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》中的灰太狼捉不到羊而被紅太狼用平底鍋砸灰太狼的片段,特別受孩子們的喜歡,在這個(gè)片段中設(shè)計(jì)問題,開展看誰反應(yīng)快的游戲:灰太狼第一次被砸了5下,第二次被砸了3下,兩次一共被砸了多少下?這個(gè)問題情境,利于學(xué)生對(duì)問題的思維,對(duì)加法意義的理解,經(jīng)過搶答游戲,強(qiáng)化加減法應(yīng)用,這個(gè)問題情境,也吸引孩子們的注意力,大大提高了學(xué)習(xí)興趣。

      2.為提升主動(dòng)思考能力時(shí)運(yùn)用

      目前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,大部分教師仍然沿用“灌輸”教學(xué),學(xué)生學(xué)得無趣無味,缺乏主動(dòng)思考的積極性,學(xué)生的主體地位得不到凸顯,與新課改的理念相悖。為了激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考、樂于探究的能力,融入孩子們喜歡的游戲,可以奏效。如二年級(jí)的“乘法”教學(xué)時(shí),為了強(qiáng)化學(xué)生對(duì)乘法口訣的掌握情況,采用“數(shù)數(shù)”的游戲,是行之有效的方法?!皵?shù)數(shù)”不同于數(shù)字接龍,可以增加“數(shù)數(shù)”的難度,提出更為苛刻的要求,如從1、2、3…開始數(shù)數(shù),每一個(gè)人一次只數(shù)一個(gè)數(shù),但是,遇到4的倍數(shù)時(shí),應(yīng)忽略掉跳過去,如學(xué)生1說1、學(xué)生2說2、學(xué)生3說3、學(xué)生4不能說4,因?yàn)?是4的倍數(shù),應(yīng)跳過去說5,學(xué)生5說6……這樣的游戲,不僅利于乘法口訣的復(fù)習(xí)和運(yùn)用,也培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力以及快速反應(yīng)的能力。

      3.為調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情時(shí)使用

      小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣容易被激發(fā),也容易冷卻,數(shù)學(xué)又是思維、邏輯都較強(qiáng)的學(xué)科,上課時(shí),對(duì)數(shù)學(xué)不感興趣,缺乏熱情,感覺數(shù)學(xué)難。上課時(shí)的自控能力也差,教學(xué)不能跟著思路走。此時(shí)運(yùn)用游戲,可以將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到游戲中,轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中,慢慢理解數(shù)學(xué)的魅力。

      如,在教學(xué)“元角分”時(shí),課前讓學(xué)生準(zhǔn)備各種面值的人民幣,如1元、5元、10元、1角、5角等,教師準(zhǔn)備大面額的錢幣,如20元、50元、100元等,用這些“道具”進(jìn)行游戲:一個(gè)學(xué)生展示準(zhǔn)備的各種紙幣和硬幣,每展示一張,就讓其他學(xué)生說出幣值是多少。游戲的開展,看看哪個(gè)學(xué)生認(rèn)識(shí)的人民幣最多,這個(gè)游戲不僅利于知識(shí)的學(xué)習(xí),也激活了課堂的氛圍。

      傳統(tǒng)教學(xué)的弊端在新形勢(shì)下凸顯出來,影響教學(xué)質(zhì)量的提高。新理念下的數(shù)學(xué)課堂,新型的課堂模式、趣味化的教學(xué)方法的運(yùn)用,成為課堂教學(xué)的亮點(diǎn),改變了傳統(tǒng)教學(xué)中的不足,尤其是游戲,營(yíng)建了愉悅氛圍,構(gòu)建了趣味課堂,課堂不再枯燥、不再低效。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊曉明.如何將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)[J].學(xué)周刊,2018(1).

      [2]解雨寧.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2018(23).

      編輯 魯翠紅

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