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      小學(xué)數(shù)學(xué)構(gòu)建趣味課堂的策略

      2019-01-16 04:13徐漫漫
      數(shù)學(xué)大世界·中旬刊 2019年12期
      關(guān)鍵詞:趣味課堂教學(xué)方法小學(xué)數(shù)學(xué)

      徐漫漫

      【摘 要】 小學(xué)數(shù)學(xué)知識點多,部分內(nèi)容較抽象,容易使學(xué)生產(chǎn)生枯燥感,影響學(xué)習(xí)效率的提升。為避免學(xué)習(xí)枯燥感,激發(fā)學(xué)習(xí)的主動性與積極性,應(yīng)結(jié)合現(xiàn)有教學(xué)資源,做好教學(xué)方法總結(jié),尋找趣味性教學(xué)方法,不斷給其帶來新鮮的學(xué)習(xí)體驗,使其感受學(xué)習(xí)的樂趣。本文結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,對趣味性教學(xué)方法進行探討,以供參考。

      【關(guān)鍵詞】?小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂;教學(xué)方法

      小學(xué)生自制力稍差,容易走神,授課中應(yīng)結(jié)合其認知及心理特點,積極尋找有趣的教學(xué)方法,使其在愉快的氛圍中完成知識學(xué)習(xí)。為實現(xiàn)這一目標,應(yīng)做好教學(xué)內(nèi)容研究,尋找與敢于應(yīng)用新的教學(xué)思路、教學(xué)工具,并不斷優(yōu)化與改進,尋找適合自己的趣味性授課方法。

      一、借助游戲構(gòu)建趣味課堂,有效提升教學(xué)效果

      游戲趣味性較強,深受學(xué)生喜愛。授課中借助游戲講解數(shù)學(xué)知識,往往會獲得意想不到的教學(xué)效果,因此,應(yīng)認識到游戲的重要作用,將游戲應(yīng)用到教學(xué)各環(huán)節(jié)之中,使其在游戲中掌握知識。一方面,做好游戲積累,多上網(wǎng)查詢其感興趣的教學(xué)游戲,熟練掌握游戲步驟,為更好地應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。另外,多參與聽課活動,借鑒其他教師應(yīng)用的游戲,結(jié)合授課內(nèi)容適當(dāng)加工,做好應(yīng)用準備。另一方面,做好授課引導(dǎo),圍繞教學(xué)內(nèi)容設(shè)計相關(guān)問題,將其巧妙融入游戲之中,借助游戲調(diào)動學(xué)習(xí)情緒后,使其回答相關(guān)問題,加深對所學(xué)知識的理解。

      例如在講解“20以內(nèi)加減法”的知識后,為鞏固所學(xué),可開展“填數(shù)字”游戲,即在如圖1所示的九宮格中,根據(jù)給出的數(shù)字,要求填寫空白的數(shù)字,使每一橫行、豎行、斜行上的三個數(shù)字之和均為18。

      為提高其參與游戲的積極性,將班級學(xué)生分成若干小組,看哪個小組最先正確填寫完畢,即為獲勝組。

      在該游戲的驅(qū)使下,學(xué)生思考的積極性被充分調(diào)動,各小組之間進行激烈討論,課堂氣氛變得十分活躍。與單純的提出問題要求其回答,更能激發(fā)其參與的積極性。根據(jù)給出的數(shù)字,很快找到游戲突破口,最終準確填出空白數(shù)字,如圖2所示,很好地鍛煉其“20以內(nèi)加減法”知識的應(yīng)用能力。

      二、應(yīng)用多媒體構(gòu)建趣味課堂,有效提升教學(xué)效果

      小學(xué)生對多媒體技術(shù)較為感興趣是有目共睹的。教師應(yīng)抓住其這一喜好,在授課中靈活運用多媒體技術(shù)進行授課。一方面,做好多媒體課件籌劃,認真分析授課內(nèi)容,明確授課重點,下載教學(xué)課件或自己動手制作課件,課堂上邊講解數(shù)學(xué)知識邊借助大屏幕進行展示,給予其視覺上的刺激,更好地加深其印象。另一方面,習(xí)題教學(xué)中,學(xué)生難免遇到不易理解的題目,授課中借助多媒體技術(shù)給予指導(dǎo),通過動態(tài)、直觀展示參數(shù)關(guān)系,使其更好地理解問題情境,迅速找到解題突破口,加以正確解答,幫助其樹立解題的自信。

      例如在進行“圖形旋轉(zhuǎn)授課”中,為增加教學(xué)趣味性,更好地理解圖形位置,給出以下題目:如圖3,將下圖中的三角形繞點A順時針旋轉(zhuǎn)90°,繪制出旋轉(zhuǎn)后的圖形。

      結(jié)果很多學(xué)生出錯,繪制的圖形如圖4所示,但其并不知道錯誤原因,議論紛紛。為使其認識到錯誤所在,更加直觀地看到旋轉(zhuǎn)后的圖形,使用多媒體動態(tài)展示該三角形的旋轉(zhuǎn)過程,最終學(xué)生恍然大悟,認識到錯誤所在,即在旋轉(zhuǎn)過程中圍繞點A。

      最終借助多媒體技術(shù),不僅增加了課堂趣味性,而且使其更加深刻地理解錯誤所在,提醒其以后避免犯類似錯誤。

      三、整合生活構(gòu)建趣味課堂,有效提升教學(xué)效果

      授課中結(jié)合數(shù)學(xué)生活,創(chuàng)設(shè)相關(guān)問題情境,可降低學(xué)習(xí)陌生感,增加學(xué)習(xí)趣味性,更容易調(diào)動學(xué)生思考的積極性。一方面,針對不容易理解的知識點,應(yīng)用生活中常見的事物進行比喻,化抽象為具體,使其“似曾相識”,降低理解難度,更加有信心地投入到學(xué)習(xí)中。另一方面,為提高學(xué)生應(yīng)用能力,創(chuàng)設(shè)生活化問題情境,增加問題趣味性,促進其積極動腦,在解答問題過程中鞏固所學(xué),深化理解,不斷提高數(shù)學(xué)解題能力。

      例如在講解“應(yīng)用題”知識時,為激發(fā)學(xué)生思考熱情,認真作答,創(chuàng)設(shè)以下生活化情景:學(xué)校組織甲、乙兩個班級春游,其中甲班每小時走4.5千米,乙班每小時走3.5千米。兩個班級均走1小時后,甲班停下參觀果園用了1小時,而后再去追乙班學(xué)生,問多久能追上?

      學(xué)生對該情境并不陌生,甚至也有過春游的體驗,因此,思考較為積極。授課中鼓勵其積極回顧所學(xué)進行解答,顯然可應(yīng)用“簡易方程”知識進行求解,即設(shè)x小時后,甲班能夠追上乙班。為保證所列方程的正確性,應(yīng)做好問題情境分析:開始的1小時,甲班比乙班多走4.5-3.5=1千米,在參觀果園時乙班走了3.5千米,因此,當(dāng)甲班出發(fā)時,乙班在其前面3.5-1=2.5千米處,則可列出如下方程:4.5x=3.5x+2.5,解得x=2.5,即甲班需要走2.5小時才能追上乙班。

      創(chuàng)設(shè)生活化問題情境,可很好地增加教學(xué)趣味性,提高學(xué)生思考積極性,因此,教師應(yīng)結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,注重該教學(xué)方法的應(yīng)用。

      總之,小學(xué)數(shù)學(xué)授課中采用趣味性教學(xué)方法,可明顯提升授課效率,圓滿完成授課任務(wù),因此,應(yīng)做好趣味性教學(xué)方法的總結(jié)與應(yīng)用。本文通過探討認為借助游戲、多媒體以及生活情境開展教學(xué),可避免學(xué)習(xí)的枯燥感,促使學(xué)生以高漲的熱情對待學(xué)習(xí),因此應(yīng)注重這些趣味性教學(xué)方法的應(yīng)用與推廣。

      【參考文獻】

      [1]邵文斌.小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的實施策略[J].甘肅教育,2019(17):79.

      [2]卜鳳瓊.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的策略探討[J].學(xué)周刊,2019(22):42.

      [3]唐正榮.論趣味性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運用[J].科技風(fēng),2019(18):21.

      [4]郭香菊.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)方法探析[J].課程教育研究,2019(12):142-143.

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