□ 孫淑萍 錢(qián)皖新
近年來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步及發(fā)展,電子游戲和電影的媒介互動(dòng)受到業(yè)內(nèi)人士及雙方愛(ài)好者的廣泛關(guān)注。尤其是好萊塢的動(dòng)畫(huà)電影作品和“游戲”之間存在非常密切的聯(lián)系。此處提到的“游戲”主要指將電子游戲的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)元素應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)作品中的“游戲性”元素,希望能夠?qū)㈦娮佑螒虻脑O(shè)計(jì)理念及設(shè)計(jì)元素在影視動(dòng)畫(huà)作品中淋漓盡致地體現(xiàn)出來(lái),從而使作品的趣味性得到有效增強(qiáng),與此同時(shí)也更容易吸引觀眾,而非等同于傳統(tǒng)意義上的電子游戲。
游戲指的是將現(xiàn)代化數(shù)字技術(shù)作為基礎(chǔ),把電子設(shè)備作為平臺(tái)的一種娛樂(lè)活動(dòng)。而對(duì)于好萊塢動(dòng)畫(huà)電影,其“游戲性”既可以當(dāng)作一種創(chuàng)新的思維,又可以當(dāng)作一種新的敘事風(fēng)格。在劇本編劇之初,融合游戲性思維,不但能夠使動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)體現(xiàn)出輕松、愉悅、充滿趣味等特點(diǎn),而且還能夠使本真自由的游戲精神充分體現(xiàn)出來(lái)。根據(jù)相關(guān)學(xué)者的闡述,可以將當(dāng)代好萊塢影視動(dòng)畫(huà)的“游戲性”定義為:集合娛樂(lè)、冒險(xiǎn)、動(dòng)作、競(jìng)爭(zhēng)以及交互等特性的風(fēng)格;這種游戲性風(fēng)格,既體現(xiàn)在劇本創(chuàng)作上,又體現(xiàn)在敘事風(fēng)格上,為當(dāng)代好萊塢影視動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)新奠定了重要的基礎(chǔ)。
一些好萊塢影視動(dòng)畫(huà)作品在游戲性敘事過(guò)程中巧妙地借助了反向設(shè)置策略。反向設(shè)置策略的本質(zhì)是一種游戲化思維方法,指的是好萊塢動(dòng)畫(huà)電影劇本編劇利用這種游戲化思維,通過(guò)反向設(shè)置的方法對(duì)角色身份之間的關(guān)系進(jìn)行處理,或者巧妙地處理一些故事情節(jié),給觀眾帶來(lái)新鮮感,并在觀影過(guò)程中體驗(yàn)到游戲般的趣味性。
值得注意的是,反向設(shè)置策略常通過(guò)逆反的角色身份進(jìn)行敘事。以好萊塢影視動(dòng)畫(huà)作品《阿拉丁》為例,主人公阿拉丁對(duì)燈神許愿,然后變成王子,是為了獲得茉莉公主的愛(ài);阿拉丁身份低微,但是變成王子卻要裝成溫和、成熟、冷靜的性格,面對(duì)浪漫且豪華的求婚儀式以及阿拉丁自身高調(diào)的出場(chǎng),和阿拉丁的表情變化之間產(chǎn)生了極大的反差。這種反差是虛假與真實(shí)之間的對(duì)立,當(dāng)重回現(xiàn)實(shí)世界,主人公便能夠清晰地認(rèn)識(shí)自我,從而達(dá)到精神升華。顯然,這種反向設(shè)置策略帶來(lái)的游戲趣味性往往能夠直擊觀眾的心,帶來(lái)不一樣的觀感體驗(yàn)。
在反向設(shè)置中,還包括了動(dòng)畫(huà)角色形態(tài)的變化。比如在《美女與野獸》中,由于受到詛咒,王子居住的城堡發(fā)生了天翻地覆的改變,原本華麗的城堡變成了陰森的煉獄,原本英俊的王子變成了很丑的野獸,總理變?yōu)轸[鐘,管家變?yōu)闋T臺(tái)等。又比如,在《怪物史瑞克》中,騾子唐基喋喋不休的性格特點(diǎn)非常明顯,卻和看守高塔的噴火龍是一對(duì)恩愛(ài)的夫妻,它們之間的愛(ài)情結(jié)晶則是一群騾子和龍的混合體;美麗的人類(lèi)公主菲奧娜為了愛(ài)情,變?yōu)楹褪啡鹂艘粯拥恼訚晒治铩?/p>
總之,反向設(shè)置策略融入到好萊塢影視作品劇本創(chuàng)作過(guò)程中,既是一種游戲性思維的體現(xiàn),又能夠讓電影敘事風(fēng)格得到創(chuàng)新,推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。此外,充滿游戲趣味的故事情節(jié),也為使觀眾獲得美好的觀感體驗(yàn)打下了良好的基礎(chǔ)。
受游戲化思維影響的動(dòng)畫(huà)作品,在劇情設(shè)定上通常會(huì)以“通關(guān)制”的策略吸引游戲玩家,而玩家要想一次性通關(guān),難度是非常大的。所以,在游戲人物通關(guān)過(guò)程中,如若失敗,則會(huì)有復(fù)活重來(lái)的機(jī)會(huì)。在復(fù)活重來(lái)的過(guò)程中,便存在場(chǎng)景重現(xiàn)、畫(huà)面重置、情節(jié)重現(xiàn)的特點(diǎn),讓觀眾感受到同一條件下不同選擇將導(dǎo)致不同結(jié)果的巧妙設(shè)定。將這種游戲性思維滲透于好萊塢動(dòng)畫(huà)影視作品敘事過(guò)程中,便可以稱(chēng)之為“重復(fù)的敘事策略”。例如在好萊塢動(dòng)畫(huà)作品《小紅帽后現(xiàn)代版》中,其敘事采取的是倒敘的風(fēng)格,在電影開(kāi)始對(duì)所有的重點(diǎn)角色進(jìn)行逐一介紹,然后引出影片中“誰(shuí)是配方大盜”這一懸念。為了破解這個(gè)懸念,影片角色進(jìn)行了重復(fù)的回憶,這種重復(fù)的敘事策略,既能增強(qiáng)觀影者的代入感,使觀影者和影片角色融為一體,又通過(guò)重復(fù)回憶經(jīng)歷以及發(fā)生的事情,達(dá)到破解懸念的效果。
除上述提到的重復(fù)敘事策略以外,在好萊塢動(dòng)畫(huà)影視作品中,其“交互策略”敘事方式的運(yùn)用也較為突出,這種交互策略思維體現(xiàn)在敘事的多元與開(kāi)放性等多個(gè)方面。不可否認(rèn),好萊塢動(dòng)畫(huà)影視作用考慮到票房等商業(yè)因素,往往會(huì)出續(xù)集,而續(xù)集要想在故事情節(jié)、敘事風(fēng)格上體現(xiàn)出完美連接上一部作品的游戲趣味性,便需要在敘事策略上下足工夫,而交互敘事策略便為此提供了契機(jī)。例如在《仙履奇緣3》中,通過(guò)交互的敘事策略,讓故事重新回到起點(diǎn),通過(guò)區(qū)別于上一部作品的故事情節(jié),為故事的發(fā)展走向提供了另一種可能性。在繼母知曉灰姑娘仙蒂瑞拉的秘密之后,將神仙教母的魔法杖搶走,通過(guò)魔法的使用,讓時(shí)光得以倒流,這樣繼母便搶占先機(jī),原本觀眾在上一部作品中所熟知的劇情發(fā)生了反轉(zhuǎn)。
重復(fù)和交互策略,使好萊塢動(dòng)畫(huà)影視作品的敘事變得多元化。重復(fù)敘事能夠增強(qiáng)觀眾的觀影感受,同時(shí)也能增強(qiáng)故事情節(jié)的代入感;而交互敘事則讓故事情節(jié)走向另一個(gè)途徑,使故事情節(jié)的走向不再局限于觀眾之前的認(rèn)知。
電子游戲中的打通關(guān)實(shí)質(zhì)是接受挑戰(zhàn)。將電子游戲這類(lèi)游戲化思維滲透于好萊塢動(dòng)畫(huà)影視作品中,便出現(xiàn)了規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略的游戲性敘事風(fēng)格,即根據(jù)游戲的規(guī)則,讓主人公經(jīng)歷一些挑戰(zhàn),從而獲取某種期待或向往的東西。
以《尋夢(mèng)環(huán)游記》為例,該動(dòng)畫(huà)影片講述了熱愛(ài)音樂(lè)的小男孩米格和落魄樂(lè)手??送性谖宀拾邤痰纳衩厥澜玳_(kāi)啟了一段奇妙冒險(xiǎn)旅程的故事。米格尋找自己的音樂(lè)夢(mèng),從獨(dú)自觸碰到歌神的吉他就開(kāi)始了挑戰(zhàn)……從踏入亡靈國(guó)度開(kāi)始,米格便知道自己的任務(wù)是找到自己的曾曾祖父,但是在這個(gè)任務(wù)挑戰(zhàn)過(guò)程中,真正的歌神并非自己的曾曾祖父,被歌神用毒酒害死的??送胁攀亲约旱脑娓福枭衤冻稣婷婺恐?,將米格和埃克托丟進(jìn)冰水洞里……米格后來(lái)在歌神的直播演唱會(huì)上,和全家人合力將歌神打敗,最終普渡了??送?,即米格曾曾祖父的亡靈。
在游戲規(guī)則設(shè)定上,通過(guò)動(dòng)畫(huà)電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》也能夠淋漓盡致地體現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)“游戲性規(guī)則與挑戰(zhàn)”的設(shè)定,使熱愛(ài)音樂(lè)的主人公米格打敗了歌神,普渡了自己曾曾祖父的亡靈,從而在這場(chǎng)“游戲性”的冒險(xiǎn)之旅獲得了最終的勝利。
規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略,是一種游戲化思維,將這種游戲化思維滲透于動(dòng)畫(huà)影視作品敘事過(guò)程中,能夠?qū)ⅰ坝螒蛐浴钡奶攸c(diǎn)淋漓盡致地體現(xiàn)出來(lái)。必須認(rèn)識(shí)到的是,這種規(guī)則大致上是游戲設(shè)定的規(guī)則,如各類(lèi)角色自身的職責(zé)與能力等;而挑戰(zhàn)則是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵元素,通過(guò)刺激的挑戰(zhàn),能夠讓動(dòng)畫(huà)影視作品敘事更加具備趣味性,同時(shí)讓動(dòng)畫(huà)影視作品的內(nèi)容更加豐富,充分體現(xiàn)出作品中主角的冒險(xiǎn)精神。
綜上所述,當(dāng)代好萊塢影視動(dòng)畫(huà)的游戲性敘事充分借助了游戲性思維特點(diǎn),讓影視動(dòng)畫(huà)作品的趣味性得到有效提升,繼而使觀眾的觀影體驗(yàn)也得到相應(yīng)的提升。而在游戲性敘事過(guò)程中,常使用的策略包括反向設(shè)置策略、重復(fù)和交互策略、規(guī)則與挑戰(zhàn)設(shè)置策略等。從一部好的動(dòng)畫(huà)影視作品角度考慮,這些游戲性敘事策略均值得借鑒及應(yīng)用;從動(dòng)畫(huà)影視作品角度分析,可以豐富故事情節(jié),推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,并增強(qiáng)故事的游戲趣味性;從觀眾角度分析,游戲性敘事風(fēng)格更具代入感,讓觀眾很快進(jìn)入他們所熟悉的“游戲世界”,繼而帶來(lái)非凡、有趣且刺激的觀影體驗(yàn)。