摘 要:如何讓學(xué)生全面理解、掌握知識點(diǎn),這要求授課教師針對知識點(diǎn)和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)趣味課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)課堂上,授課教師不僅要讓學(xué)生學(xué)會基礎(chǔ)知識,還需要讓學(xué)生融會貫通,養(yǎng)成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維和邏輯習(xí)慣,構(gòu)建數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)框架,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從學(xué)生的興趣點(diǎn)出發(fā),運(yùn)用游戲的教學(xué)方式,寓教于樂,讓學(xué)生充分理解知識,全面提高數(shù)學(xué)成績。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
中圖分類號:G427文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? 文章編號:2095-624X(2019)44-0005-02
引言
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要考慮的內(nèi)容很多,如學(xué)生的接收能力、邏輯思維水平等。小學(xué)數(shù)學(xué)相對其他學(xué)科更加復(fù)雜、抽象,講解時更加困難。對小學(xué)生來講,容易出現(xiàn)思路跟不上、學(xué)習(xí)斷層、無法產(chǎn)生興趣等問題。這些問題將導(dǎo)致學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱,在將來的學(xué)習(xí)中成績無法得到提升。對授課教師來講,學(xué)生的接收能力不同,遇到比較難的知識點(diǎn)時,在授課過程中無法顧及所有學(xué)生。如有些學(xué)生跟不上教學(xué)進(jìn)度,理解不了教學(xué)知識點(diǎn),數(shù)學(xué)成績每況愈下。因此,教好小學(xué)數(shù)學(xué),教師首先要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;其次要根據(jù)不同的知識點(diǎn)的難易程度,采用游戲性、趣味性的教學(xué)方式,將難以理解的知識點(diǎn)化繁為簡,讓每個學(xué)生都可以學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟。
一、運(yùn)用游戲教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
小學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)動機(jī),但有很強(qiáng)的好奇心和求知欲。課堂上,教師使用游戲教學(xué)法,讓學(xué)生參與其中,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還可以讓學(xué)生深入思考,將理論與實(shí)踐相結(jié)合。通過參與,學(xué)生客觀、科學(xué)地學(xué)習(xí),從而扎實(shí)地掌握知識,學(xué)得更加牢固。
例如,在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法”時,教師可以采取多種游戲方式。低年級的10以內(nèi)加減法,教師可以自己扮演果農(nóng),讓學(xué)生扮演成蘋果、梨、橘子。教師出題目,將水果們相加、賣出等,由學(xué)生進(jìn)行加減運(yùn)算,進(jìn)行小情境游戲。或者教師可以給學(xué)生發(fā)數(shù)字牌,讓每個人佩戴1~10中的某個數(shù)字,然后讓學(xué)生站在一起。教師說一個數(shù)字,如7,學(xué)生就想辦法湊成7,可以10和3站在一起是10-3,也可以2和5站在一起是2+5,還可以是1、2和4站在一起是1+2+4,以此鍛煉學(xué)生的反應(yīng)和計(jì)算能力。最后對沒有找到組合的學(xué)生進(jìn)行一個趣味性的小處罰,寓教于樂。如果是高年級學(xué)生,教師可以讓學(xué)生練習(xí)說:“一只青蛙一張嘴兩只眼睛四條腿”,哪個學(xué)生說錯了便進(jìn)行一個懲罰小游戲;或者是算撲克牌,將撲克牌抽出1~2張,然后計(jì)算剩下牌數(shù)字的總和,看看誰算得最快、最正確。用這類方法進(jìn)行學(xué)習(xí),可大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,無形中鞏固運(yùn)算能力,讓學(xué)生在游戲過程中得到鍛煉,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
二、運(yùn)用游戲教學(xué)法,開發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)智力
低年級學(xué)生的特點(diǎn)是好動,理解能力差,專注力低。數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn)是基礎(chǔ)性強(qiáng),知識點(diǎn)之間環(huán)環(huán)相扣,一旦出現(xiàn)斷層,某個知識點(diǎn)掌握得不牢靠,后面的知識學(xué)習(xí)將更為困難,事倍功半。同時,低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)教育,對學(xué)生的智力開發(fā)也有一定的影響。在這種情況下,游戲教學(xué)法十分有效,針對小學(xué)生對新鮮事物的好奇心、對游戲的熱愛等,在教學(xué)過程中融入游戲,可大大激發(fā)學(xué)生的興趣,促進(jìn)學(xué)生思考,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并在小學(xué)學(xué)習(xí)過程中,為學(xué)生打好基礎(chǔ),對授課內(nèi)容的理解更加清晰、明確、深入、透徹,讓學(xué)生知其然并知其所以然,深刻了解所學(xué)知識的內(nèi)涵,理解其意義。授課教師要注重對學(xué)生邏輯思維體系的培養(yǎng),讓學(xué)生了解學(xué)習(xí)方法,在學(xué)習(xí)過程中增強(qiáng)自我學(xué)習(xí)的能力。
比如,教學(xué)“平行四邊形的初步認(rèn)識”時,教師在講解平行四邊形的時候,要全面剖析、講解,可以運(yùn)用小游戲,讓學(xué)生制作一個平行四邊形,每面都涂上不同的顏色,做成紙片之后,可以非常直觀地觀察平行四邊形的特點(diǎn)。教師通過自己動手的小游戲,更加深入地為學(xué)生講解圖形結(jié)構(gòu),引導(dǎo)學(xué)生舉一反三,思考還有什么樣的圖形,讓學(xué)生根據(jù)自己在生活中的所見所聞踴躍回答。然后,進(jìn)一步啟發(fā)學(xué)生思考應(yīng)該如何制作其他圖形,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思考,通過某一知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),聯(lián)想拓展更多的知識,形成一個知識框架,打好后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
三、運(yùn)用游戲教學(xué)法,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)敏銳度
提高學(xué)生的數(shù)學(xué)敏銳度,是培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的直觀感受,讓學(xué)生將理論和實(shí)際聯(lián)系起來,使得數(shù)學(xué)不再距離生活很遙遠(yuǎn)。通過現(xiàn)實(shí)中的例子,讓數(shù)學(xué)不再晦澀、難懂,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)存在于我們的生活之中,與我們的衣食住行息息相關(guān),正視數(shù)學(xué)這門學(xué)科,讓知識學(xué)習(xí)與生活相聯(lián)系。教師應(yīng)善于引導(dǎo),加深學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的印象,啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行思考,切實(shí)達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。
例如,在教學(xué)“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”時,教師可以組織學(xué)生玩超市賣貨的游戲,并提前準(zhǔn)備錢、模擬蔬果、秤等物品。小學(xué)生對大人的世界本身就充滿好奇與求知欲,逛超市買東西是學(xué)生每天都看在眼里而自己卻沒有機(jī)會嘗試的行為,這會大大激發(fā)學(xué)生的興趣。在游戲過程中,學(xué)生可以用價格乘以重量,比如12元乘以20g;還可以將幾種產(chǎn)品的總價相加,形成一個復(fù)雜的計(jì)算,最終得到結(jié)果。這是一個將基礎(chǔ)運(yùn)算反復(fù)大量練習(xí)的機(jī)會。再如,教師可以舉一些實(shí)際運(yùn)用數(shù)學(xué)的生活例子讓學(xué)生嘗試。在三年級學(xué)習(xí)圓形和方形的周長時,可以運(yùn)用圖形知識玩小木匠游戲。教師準(zhǔn)備一些圓木和方木,讓學(xué)生測量其長度、寬度和厚度,計(jì)算周長和面積,并讓學(xué)生開動腦筋思考如何用有限的材料做出生活中需要的物品。這種游戲貼近生活,讓學(xué)生對知識有更加深入的了解,引導(dǎo)學(xué)生在生活中學(xué)會運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,達(dá)到真正的學(xué)科教育目的。
四、運(yùn)用游戲教學(xué)法,增強(qiáng)學(xué)生的思維發(fā)散能力
數(shù)學(xué)主要是形象教學(xué),對小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識過于籠統(tǒng),抽象不夠直觀,難以理解。游戲教學(xué)深入課堂,有助于剖析知識點(diǎn),將數(shù)學(xué)知識形象地展現(xiàn)給學(xué)生,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。教師在授課過程中,不僅要讓學(xué)生學(xué)會當(dāng)前的知識點(diǎn),還需要將知識點(diǎn)融會貫通,進(jìn)行發(fā)散思維和知識拓展。教師將游戲帶入課堂,在授課過程中,可以大大拓展學(xué)習(xí)空間,利用豐富的游戲內(nèi)容,將各知識點(diǎn)整理歸納,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步深入思考,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維能力。
例如,在教學(xué)“千克和克”或者“升和毫升”時,教師可以與學(xué)生玩游戲,自己作為賣家,讓學(xué)生來購買:一kg蘋果15元,20g土豆1元,100g西瓜3元,1L牛奶15元,50mL洗手液12元,教師把價格寫成卡片,讓學(xué)生購買,可以問學(xué)生蘋果和土豆到底哪個比較貴?洗手液和牛奶到底哪個比較貴?如果需要2kg土豆,應(yīng)該付多少錢?如何換算?不同的換算,可以有多種玩法,學(xué)生會充分感受到樂趣,也會在游戲中逐漸透徹理解概念,從而讓學(xué)生學(xué)習(xí)從多方面、多角度來看待問題,發(fā)散思維。通過這類游戲,可以讓學(xué)生在課堂上發(fā)散和拓展思維,引導(dǎo)學(xué)生從不同的角度看待問題。這有助于學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)知識解決實(shí)際問題,為今后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
結(jié)語
游戲教學(xué)進(jìn)入課堂,可以將比較籠統(tǒng)、抽象的數(shù)學(xué)知識變得不再難以理解。利用寓教于樂的方式讓學(xué)生參與其中,動手且動腦,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)邏輯思維體系,在游戲?qū)W習(xí)中深化記憶,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)[1]。同時,教師應(yīng)切實(shí)做到以學(xué)生為主體,使不同學(xué)生的學(xué)習(xí)能力都得到培養(yǎng),參與到教學(xué)中來,提高學(xué)生的專注力和學(xué)習(xí)熱情,大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。利用游戲來教學(xué),不僅可以減少學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,也將教師的解題思路傳授給學(xué)生,讓學(xué)生做到知其然并知其所以然,有效發(fā)散學(xué)生思維,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
[參考文獻(xiàn)]
范佳佳.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].教育現(xiàn)代化,2018(03):357-358.
作者簡介:范紅松(1973.11—),男,江蘇東臺人,本科學(xué)歷,從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究。