摘 要:傳統(tǒng)的教學(xué)方式在教育體制的不斷改革下已經(jīng)不能適應(yīng)目前新課程的要求,小學(xué)數(shù)學(xué)是整個小學(xué)教學(xué)過程中的重點和難點,在教育改革的同時,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)理念不斷更新發(fā)展,發(fā)生了巨大的變化。數(shù)學(xué)這門學(xué)科更為強調(diào)邏輯性,同時綜合了其他各方面的能力。目前游戲化教學(xué)方式逐漸出現(xiàn),為廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教師提升課程質(zhì)量帶來了新的思考,這種新的教學(xué)具有其他教學(xué)方式不可比擬的優(yōu)勢。本文對此展開了研究,通過對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的具體應(yīng)用方式進行觀察,分析在具體教學(xué)過程中的應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)創(chuàng)新;游戲化教學(xué)
數(shù)學(xué)是整個小學(xué)階段的重要學(xué)科,占有十分重要的地位,小學(xué)的教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)能夠提升學(xué)生的邏輯思維能力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)是一門趣味性較強的學(xué)科,數(shù)學(xué)知識在其他科目中的泛用性能夠為未來學(xué)生學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。同時數(shù)學(xué)知識對于小學(xué)生來說具有抽象性,學(xué)生通常對知識難以理解,目前較為現(xiàn)實的情況是,學(xué)生不能夠?qū)@門科目提起興趣,且學(xué)習(xí)效率通常不高,要求老師更多使用創(chuàng)新的教學(xué)方法提升教學(xué)質(zhì)量,能讓知識讓學(xué)生更好的投入學(xué)習(xí)中,本文對游戲化教學(xué)方式進行了分析。
一、游戲化教學(xué)在課程中具體應(yīng)用
(一)課前引導(dǎo)
數(shù)學(xué)有較強的邏輯性,而學(xué)生的年齡較小,思維能力還尚未發(fā)育完全,在課堂教學(xué)中不能很好的集中精力進行學(xué)習(xí)。目前一般的教學(xué)方式中,在課堂前較短的時間內(nèi),教師更多的是對上一堂課的知識,或曾經(jīng)學(xué)過的知識進行回顧,雖然這樣的教學(xué)流程可行且有一定的效果,但從一節(jié)課的開頭來說并不是一種好的方式[1],特別在小學(xué)課堂中,這樣的開場會導(dǎo)致學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和注意力從課程開始階段就出現(xiàn)下降,進一步影響了學(xué)生們的積極性。若在開場前引入游戲化教學(xué),就會取得不一樣的效果。老師在備課前將上節(jié)課的知識編為一個小游戲,在下堂課的前幾分鐘開展,能夠?qū)φn堂氣氛進行活躍,提高了學(xué)生的興趣,集中了他們的注意力。
(二)課中游戲
對新的知識講解的過程中,學(xué)生只能根據(jù)個人接受能力的不同對知識進行吸收,導(dǎo)致吸收知識程度不一,對知識的理解大不相同。老師應(yīng)建立在學(xué)生的理解能力和知識接受能力上對本節(jié)課的知識進行評估,若這些知識由于學(xué)生自身的限制不能夠很好的吸收,教師就要更多的考慮其他的方式促進知識的吸收。游戲化教學(xué)就是一種不錯的方式,如在對乘法表進行背誦記憶時,可以開展游戲競賽,這樣不僅集中了所有同學(xué)的注意力,還營造了輕松的課堂氛圍。
(三)課后加強
對一般年齡較小的孩子而言玩耍是一種天性。有研究表明[2],在下課的前幾分鐘時課堂講解學(xué)習(xí)很難達到課堂效果,學(xué)生都希望完整的度過下課時間,在下課時間里充分的放松。此外,小學(xué)這一階段,學(xué)生的特性決定了老師不能完全把鞏固復(fù)習(xí)的任務(wù)交給學(xué)生自身來完成,更需要老師牢牢把握課堂時間促進學(xué)生的知識吸收,同時要改變布置作業(yè)的形式,讓學(xué)生能夠有趣味的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。如老師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)定一個游戲,然后將游戲布置,課后作業(yè)是和家長進行游戲,從而鞏固知識,這樣一來,不僅加強了學(xué)生和家庭成員的溝通、減輕了學(xué)生的負擔(dān)、符合了這一年齡段學(xué)生的天性,同時也達到了課堂效果。
二、游戲化學(xué)習(xí)理念的實際價值分析
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)新課改中占有重要地位,應(yīng)用價值較高,能夠達到較好的效果,分析如下。
(一)提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)學(xué)生很少對數(shù)學(xué)產(chǎn)生較大的興趣,且相較其他學(xué)科來說并不受歡迎,主要是受到了學(xué)科內(nèi)容的限制,而游戲化教學(xué)方法讓學(xué)生能夠豐富教學(xué)模式,開展不同的教學(xué)活動,讓學(xué)生在較為輕松的課堂環(huán)境中獲得知識,輕松的氛圍能夠激發(fā)學(xué)生們的個性,減少拘束程度,同時也提高了學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
(二)培養(yǎng)合作意識
在游戲過程中,許多不同的開展形式是同學(xué)之間緊密合作而達成的,在這樣的游戲流程中提高了學(xué)生們的合作意識,能夠在一定程度上改善一些偏內(nèi)向同學(xué)的自身性格,增強了合作能力,提高了學(xué)生的集體榮譽感,綜合提高了學(xué)生們自身的素質(zhì)[3]。
(三)讓知識更為貼近生活
知識來源途徑是我們平常的生活中,同時知識的應(yīng)用也必須落實到實踐過程中去,所以老師要對學(xué)生的認知水平進行分析評估,并善于發(fā)現(xiàn)書本知識和生活現(xiàn)實的聯(lián)系,通過充分聯(lián)系理論和實際加深學(xué)生對知識的影響。游戲化教學(xué)方式就是這樣的一個過程,學(xué)生通過對情景的感受,從中體驗知識,吸收知識,更好的掌握知識點,從而更好的調(diào)動學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性。
三、結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲化的教學(xué)方式是新課改的要求,同時也時實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量提升的要求,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的要求。因此教師要根據(jù)實際情況,充分的分析課程知識,對學(xué)生們開展有益教學(xué)的游戲活動,提高學(xué)生們的知識掌握能力,實現(xiàn)學(xué)生的綜合發(fā)展。
參考文獻:
[1]楊淑賢.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何融入游戲化教學(xué)[J].教育科學(xué):全文版,2016(11):00141-00141.
[2]王永芳.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].華夏教師,2017(s1).
[3]趙望.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用[J].中外交流,2016(16).
作者簡介:羅成文(1966—),男,漢族,四川省中江縣人,中江縣永豐鄉(xiāng)中心學(xué)校譚受分校教師?研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)。