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      游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)生態(tài)課堂中的應(yīng)用探究

      2019-03-15 02:00王瑛
      新課程·中旬 2019年1期
      關(guān)鍵詞:生態(tài)課堂游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      王瑛

      摘 要:隨著素質(zhì)教育理念在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的不斷推進和深入,生態(tài)課堂的理念進入了教師的視野,相較于傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂而言,生態(tài)課堂更符合素質(zhì)教育理念的要求,而游戲教學(xué)在生態(tài)課堂中的應(yīng)用則能夠充分地激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生能夠在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中快樂地學(xué)習(xí)成長,就游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)生態(tài)課堂的應(yīng)用進行一番探究。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);生態(tài)課堂;游戲教學(xué)

      生態(tài)課堂指的是以學(xué)生為主體,強調(diào)每一位學(xué)生的自主意識及發(fā)展的課堂,教師構(gòu)建小學(xué)生態(tài)課堂的目的在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)自主性的提升,并使學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)能夠在生態(tài)課堂中得以形成。游戲教學(xué)則是以小學(xué)生天性中感興趣的游戲元素入手,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,提升學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的積極主動性,從而使學(xué)生能夠高效地學(xué)習(xí)進步。

      一、趣味游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      在游戲教學(xué)的開展中,最重要的便是對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最原始的動力,小學(xué)生只有具備了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的高度興趣,才能夠自發(fā)、自覺地進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而提升自身的數(shù)學(xué)水平。而游戲的種類繁多,教師可以結(jié)合一些具有趣味元素的、學(xué)生感興趣的游戲來進行教學(xué),使學(xué)生能夠在游戲中感受到數(shù)學(xué)知識的豐富有趣,促進學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的產(chǎn)生。

      例如,在一次教學(xué)中筆者便讓學(xué)生利用撲克牌進行了一個“釣魚”游戲,游戲規(guī)則為4名學(xué)生為一組,每名學(xué)生手中拿三張牌,然后從牌堆中拿出5張牌做“魚”,學(xué)生輪流拿手中的牌去“釣魚”,即用做“釣魚”的牌與“魚”相加點數(shù)等于14,而最后以計分的方式?jīng)Q定勝負,黑桃4分、紅桃3分、梅花2分、方片1分,勝者會有獎勵,失敗者則要接受懲罰。這樣,通過獎懲制度的創(chuàng)立,學(xué)生便會積極地在游戲中“釣魚”奪分,這就使得學(xué)生不斷地計算,從而促進學(xué)生對運算法則的熟悉,并使學(xué)生在動腦思考中感受到數(shù)學(xué)的趣味性,從而使學(xué)生能夠提升對數(shù)學(xué)的興趣。

      二、動手游戲,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力

      小學(xué)生生性好動,其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)時,往往難以保持持久的精神專注,這就大大地影響了學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果。而動手游戲則可以使學(xué)生全程動手來進行,使學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂中保持持久的精神專注和注意力集中,從而能夠推動學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效果的提升。教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)動手游戲,使學(xué)生能夠親自動手去制作一些數(shù)學(xué)相關(guān)模型,從而激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)圖形的興趣,教師則結(jié)合游戲進行教學(xué),將數(shù)學(xué)知識靈活地教授給學(xué)生,并培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。

      例如,筆者在講“認(rèn)識厘米 用厘米量”一課時,先是讓學(xué)生自己用剪刀裁剪出一些簡單的圖形,如正方形、長方形、三角形、圓等,然后讓學(xué)生將自己制作的圖形有創(chuàng)意地拼接成立體圖形,如2個正方形、2個長方形、4個三角形可以制作出一個小房子,長方形和三角形可以制作樹屋等,這樣的操作場景便能夠充分地激發(fā)學(xué)生的興趣,接著,筆者再讓學(xué)生用尺子量出其所制作的圖形的長、寬、高,這就使學(xué)生產(chǎn)生了使用單位長度厘米的需求,而后筆者便幫助學(xué)生認(rèn)識厘米、教會學(xué)生用尺子量厘米的方法,讓學(xué)生自己動手去進行測量,鍛煉學(xué)生的動手能力。

      三、數(shù)字游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,對學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)是教師教學(xué)的重點,學(xué)生從小具備了良好的數(shù)學(xué)思維,能夠在長期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不斷地對數(shù)學(xué)進行深入思考和探究,從而形成真正的屬于自己的數(shù)學(xué)能力。傳統(tǒng)的教學(xué)模式對于學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)過于低效,教師可以利用數(shù)字游戲來進行教學(xué),通過學(xué)生感興趣的數(shù)字游戲使學(xué)生不斷計算,提升學(xué)生對數(shù)字的敏感度,并使學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)的規(guī)律性及變化性形成足夠的認(rèn)知,從而使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力能夠得以形成和發(fā)育。

      例如,筆者在一次教學(xué)中便讓學(xué)生進行了“數(shù)獨”游戲,但筆者簡化了游戲的難度,讓學(xué)生以3×3的方格來填寫1~9之內(nèi)的數(shù)字,而最后填寫成的結(jié)果需要任何橫列或縱列相加得9。在游戲進行時,筆者讓學(xué)生兩人為一組,輪流填寫,并讓學(xué)生相互交流討論進行,這樣,學(xué)生在游戲時便會積極地思考9以內(nèi)數(shù)字的規(guī)律,并通過不斷地嘗試和為9的公式形成對9以內(nèi)數(shù)字的高度敏感,并且,小組內(nèi)學(xué)生共同思考,能夠使學(xué)生在合作中對這個游戲進行合理的思考和探究,從而鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。

      綜上所述,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)生態(tài)課堂中開展游戲教學(xué)時,應(yīng)創(chuàng)設(shè)出學(xué)生樂于并善于接受的游戲教學(xué)策略,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣及數(shù)學(xué)素養(yǎng)進行培養(yǎng),使學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的趣味性,從而積極地參與到課堂學(xué)習(xí)中,提升學(xué)習(xí)效率及效果,促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的完善??傊?,生態(tài)課堂是圍繞學(xué)生展開的課堂,教師應(yīng)對學(xué)生學(xué)習(xí)的需求及心理變化進行研究,進而制訂出學(xué)生樂于并善于接受的教學(xué)策略,來推動學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的高效學(xué)習(xí),為學(xué)生長遠的學(xué)習(xí)進步打下堅實的基礎(chǔ),促進素質(zhì)教育目標(biāo)的達成。

      參考文獻:

      [1]李玉華.數(shù)學(xué)游戲設(shè)計及在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的合理應(yīng)用[J].考試周刊,2018.

      [2]肖碧玉.談如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)快樂情境[J].考試周刊,2018.

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