王春霞
摘 要:初中階段開設(shè)信息技術(shù)課程,有利于提升學(xué)生的信息素養(yǎng),它是適應(yīng)新課程改革的必然要求。初中信息技術(shù)課程具有很強(qiáng)的實(shí)踐性、綜合性、應(yīng)用性和創(chuàng)造性,如果教學(xué)過程中不能擺脫傳統(tǒng)教學(xué)理念,將學(xué)生禁錮到課堂上,單純的進(jìn)行理論教學(xué),學(xué)生很容易對(duì)該門課程產(chǎn)生厭煩情緒,不利于學(xué)生信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)。而在課堂教學(xué)中應(yīng)用情景教學(xué)模式,能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造合適的學(xué)習(xí)情景,以學(xué)生喜聞樂見的方式表達(dá)教學(xué)內(nèi)容,更加貼近學(xué)生的實(shí)際生活,切實(shí)發(fā)揮學(xué)生的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。本文結(jié)合多年來的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),論述了情景教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的實(shí)際運(yùn)用,希望通過本次研究對(duì)提高初中信息技術(shù)教學(xué)效率、教學(xué)質(zhì)量有一定幫助。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù) 情景教學(xué) 運(yùn)用
中圖分類號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1003-9082(2019)02-0-01
新一輪的課程改革對(duì)義務(wù)教育階段的教育模式、教學(xué)方法提出了新要求,堅(jiān)持要以學(xué)生為主體,將課堂交還給學(xué)生,有效促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),初中信息技術(shù)課程一直被置于邊緣地帶,被忽視,重視程度不高。教師在教學(xué)過程中,只是為了完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),不考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,將學(xué)生禁錮在課堂上,教師把握整個(gè)課堂節(jié)奏,學(xué)生跟著教師的教學(xué)思路開展學(xué)習(xí)。單純的理論教學(xué),進(jìn)一步增加了教學(xué)的難度,學(xué)習(xí)感到枯燥乏味,逐漸的對(duì)信息技術(shù)課程產(chǎn)生厭煩情緒。為了進(jìn)一步轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式帶來的弊端,積極應(yīng)用情景教學(xué)模式,能夠?qū)W(xué)生置身于一個(gè)特定的情景之中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生全面參與課堂,最終提高教學(xué)質(zhì)量,教學(xué)效率。
一、創(chuàng)設(shè)故事情節(jié),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),初中信息技術(shù)教學(xué)一直沿用傳統(tǒng)教學(xué)模式,教師在課堂上滔滔不絕的講解,學(xué)生在課堂上昏昏欲睡,整個(gè)教學(xué)枯燥乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)毫無(wú)動(dòng)力。為了及時(shí)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式,教師在教學(xué)中應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)充滿趣味性的故事情境,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如在進(jìn)行flash動(dòng)畫制作教學(xué)過程中,在該章節(jié)中有一部分知識(shí)是“引導(dǎo)層動(dòng)畫”,在進(jìn)行這部分知識(shí)教學(xué)時(shí),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)要求,創(chuàng)設(shè)了如下情景:學(xué)校要組織學(xué)生家長(zhǎng)進(jìn)行一次參觀活動(dòng),為此需要安排各個(gè)班級(jí)的幾名學(xué)生以向?qū)У纳矸葸M(jìn)行引導(dǎo)和介紹。在參觀活動(dòng)開始,首先要帶領(lǐng)家長(zhǎng)到簽到處簽到,然后帶領(lǐng)各個(gè)年級(jí)的家長(zhǎng),因此參觀學(xué)校的教學(xué)樓、體育館、實(shí)驗(yàn)室、宿舍、食堂,最終穿過走廊到達(dá)圖書館,如果你是被選上的一名向?qū)В銜?huì)怎樣帶領(lǐng)大家進(jìn)行參觀。通過為學(xué)生創(chuàng)造以下的故事情景,來導(dǎo)出本節(jié)課堂的教學(xué)內(nèi)容,從而更好的保證學(xué)生全面參與課堂,吸引學(xué)生注意力。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
初中階段的學(xué)生對(duì)新鮮事物十分好奇,如果學(xué)生自身能夠體驗(yàn)到一種親自參與,親自掌握的過程,能夠喚起初中生對(duì)知識(shí)的興趣。在初中信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,教師可以利用趣味性的游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如在講解“四種段落縮進(jìn)方式”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),我將全班的學(xué)生組織起來,開展一個(gè)趣味游戲。假設(shè)整個(gè)班級(jí)看做一個(gè)段落,第一排學(xué)生代表這個(gè)段落的第一行,依次類推,每一個(gè)同學(xué)站立表示一個(gè)字符,一個(gè)同學(xué)坐下表示一個(gè)空格,然后讓學(xué)生通過站立坐下的方式來演示四種段落的縮進(jìn)方式。游戲開始之后,學(xué)生的積極性被充分調(diào)動(dòng)起來,整個(gè)教室內(nèi)氣氛活躍,學(xué)生主動(dòng)參與。通過設(shè)置趣味的游戲,一方面能夠激發(fā)學(xué)生的參與性學(xué)習(xí)積極性,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,另一方面還能夠進(jìn)一步加深學(xué)生對(duì)相關(guān)概念的理解認(rèn)知。
三、創(chuàng)設(shè)問題情境,營(yíng)造探究氛圍
任何學(xué)習(xí)行為都是先從質(zhì)疑開始,疑問是學(xué)生獲得知識(shí)的前提條件。學(xué)生有了疑問,才能夠進(jìn)一步有學(xué)習(xí)的積極性、學(xué)習(xí)的動(dòng)力,才可以在解決疑問過程中獲得新知識(shí)。信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,通過教師創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情景,能夠進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的思維積極性,使學(xué)生始終保持濃厚的學(xué)習(xí)狀態(tài),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的思維積極性,使學(xué)生始終保持濃厚的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的上機(jī)實(shí)踐活動(dòng)氛圍。教學(xué)過程中,教師應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生大膽質(zhì)疑,大膽提出自己的想法和見解,然后引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的疑問,開展探索,開展自我體驗(yàn)。信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要結(jié)合實(shí)際教學(xué)內(nèi)容設(shè)置相關(guān)的問題,在問題的引導(dǎo)之下,鼓勵(lì)學(xué)生不斷的提問、思考、分析問題、解決問題。例如在講解“數(shù)據(jù)的排列”這節(jié)內(nèi)容時(shí),以學(xué)校日常班級(jí)管理的常規(guī)檢查評(píng)比表為教師切入點(diǎn),設(shè)計(jì)了計(jì)算總分、排名等若干個(gè)懸念問題,啟迪學(xué)生的大腦,使學(xué)生能夠產(chǎn)生解決問題的自覺沖動(dòng)。在整個(gè)問題解決過程中,教師是引導(dǎo)者,組織者,引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題、發(fā)現(xiàn)新問題、解決新問題,這樣學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,思維一直處于興奮狀態(tài),能夠顯著激發(fā)學(xué)生的求知欲望,讓學(xué)生帶著問題投入到課程學(xué)習(xí)中,整個(gè)課堂教學(xué)效率勢(shì)必會(huì)大大提升。
四、創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,引導(dǎo)學(xué)生更好的體驗(yàn)課程
初中信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,為了使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠明確的知道自己所要學(xué)習(xí)的知識(shí)以及最終的學(xué)習(xí)目標(biāo),教師要結(jié)合教學(xué)實(shí)際,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)適合的任務(wù)情景,以此來引導(dǎo)學(xué)生不斷體驗(yàn),在體驗(yàn)過程中體會(huì)成功的喜悅,從而更好的掌握信息技術(shù)知識(shí)。教師在教學(xué)過程中要善于創(chuàng)設(shè)特定的任務(wù)情境,以此來引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)體驗(yàn)。例如在進(jìn)行“幻燈片制作”教學(xué)過程中,為了使學(xué)生更好的掌握幻燈片制作的相關(guān)知識(shí),在基本概念內(nèi)容學(xué)習(xí)完畢之后,向?qū)W生布置了一份隨堂作業(yè),讓學(xué)生運(yùn)用剛才在課堂上學(xué)習(xí)到的知識(shí),來制作一份關(guān)于學(xué)習(xí)幻燈片制作的課件,通過將課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容和任務(wù)有效聯(lián)系能夠使學(xué)生更好的投入到相關(guān)知識(shí)的實(shí)踐操作之中,以此來鍛煉學(xué)生知識(shí)的應(yīng)用能力,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和新知識(shí)的應(yīng)用能力。
總之,隨著新課程改革不斷深入推進(jìn),信息技術(shù)課程在初中義務(wù)教育階段扮演著越來越重要的角色。教師要想更好的開展信息技術(shù)教學(xué),就需要為學(xué)生創(chuàng)造,合適的學(xué)習(xí)情景,不斷吸引學(xué)生注意力,發(fā)揮學(xué)生主體能動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)體驗(yàn),最終達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo)。
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