李佳兵
摘 要:近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,經(jīng)濟(jì)快速增長。由此,也帶來了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的繁榮。在這種態(tài)勢(shì)下,我們就應(yīng)該認(rèn)真考慮怎樣對(duì)其進(jìn)行著作權(quán)保護(hù):其一,將其作為什么樣的作品來保護(hù);其二,怎樣去判斷游戲是否侵權(quán)。其三,對(duì)于侵權(quán)行為怎樣賠償才合理。我國應(yīng)該在《著作權(quán)法》中增加網(wǎng)絡(luò)游戲這樣一種新型的作品,廣泛汲取國外在認(rèn)定侵權(quán)的經(jīng)驗(yàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)損害賠償中增設(shè)懲罰性賠償制度。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;著作權(quán)保護(hù);作品;懲罰性賠償
中圖分類號(hào):D923.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2095-4379-(2019)02-0193-02
一、網(wǎng)絡(luò)游戲概述
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
網(wǎng)絡(luò)游戲,是游戲設(shè)計(jì)師根據(jù)一定的靈感和想象,結(jié)合一些故事做出來的一項(xiàng)內(nèi)容豐富的軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲制作出來的目的是為了使人們降壓、娛樂。而且網(wǎng)絡(luò)游戲大家都非常容易接觸到,當(dāng)我們?nèi)ゾW(wǎng)吧的時(shí)候,在桌面上就可以找到當(dāng)前比較火的游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新生代產(chǎn)業(yè),在我國發(fā)展較晚。最開始是在西方國家興起,后來互聯(lián)網(wǎng)將全世界連接起來之后,人們逐漸認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谪?cái)富的創(chuàng)造力。所以,越來越多或是有資金,或是懂技術(shù)的人紛紛奔赴游戲行業(yè)這塊大蛋糕。這些年來,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展在我國也尤為顯著。但是并非每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)火,據(jù)統(tǒng)計(jì),一款網(wǎng)絡(luò)游戲存在于市場(chǎng)上的生命周期一般不超過5年,較短的只有1到2年。
(二)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)的主要方式
現(xiàn)在世界上各國主要采取三種方式對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行著作權(quán)保護(hù):第一種是單純的把網(wǎng)絡(luò)游戲作品作為計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行保護(hù);第二種是把網(wǎng)絡(luò)游戲作品作為特殊類型的作品加以保護(hù);最后一種則是基于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行通常伴隨著動(dòng)畫和音樂的情況而把網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行界面作為視聽作品來保護(hù)。
我國目前采取的模式可以說是第一種和第二種保護(hù)模式的結(jié)合,即對(duì)于其代碼程序作為計(jì)算機(jī)軟件來保護(hù),然后對(duì)于運(yùn)行界面在各個(gè)內(nèi)容符合獨(dú)創(chuàng)性的條件下,分屬于美術(shù)作品、音樂作品等特定類型的作品進(jìn)行保護(hù)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的困境
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲作品屬性不明
在我國對(duì)計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)的立法有著明顯的不足?!队?jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》很不完善,從立法角度來看,基本上是直接照搬《著作權(quán)法》的相關(guān)內(nèi)容,而沒有針性地對(duì)計(jì)算機(jī)軟件的特點(diǎn)來進(jìn)行特殊的保護(hù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的侵權(quán)案件更沒有明確的單獨(dú)立法規(guī)范。
現(xiàn)階段的法律和法規(guī),只是單純籠統(tǒng)的對(duì)傳統(tǒng)版權(quán)的規(guī)定,而沒有專門對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為進(jìn)行規(guī)范。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲到底屬于什么類型的作品,我國《著作權(quán)法》根本沒有做出回答。因此游戲廠家之間,廠家與開發(fā)者之間利益爭(zhēng)端多發(fā),盜版游戲廠商鉆法律規(guī)則漏洞,力圖牟取巨大利潤,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人造成了巨大的損失。就是因?yàn)槿鄙傧鄳?yīng)的法律制度進(jìn)行規(guī)制,才導(dǎo)致了情況的一步步惡化,諸如網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)混亂,惡性競(jìng)爭(zhēng),破壞網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的秩序和健康發(fā)展。目前,《著作權(quán)法》就應(yīng)該適時(shí)的對(duì)其進(jìn)行具體規(guī)范和完善。
(二)侵權(quán)認(rèn)定方法不合理
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展帶來的不僅經(jīng)濟(jì)的增長,還帶來了“網(wǎng)絡(luò)游戲的同質(zhì)化”。喜歡玩游戲的人經(jīng)常發(fā)現(xiàn),很多游戲之間非常相似。
在認(rèn)定著作權(quán)侵權(quán)的時(shí)候,我們通常是采取“實(shí)質(zhì)性相似”規(guī)則來進(jìn)行判斷。如果兩款游戲之間存在著實(shí)質(zhì)性相似,那么我們就可以認(rèn)定它構(gòu)成侵權(quán)。我國法院在審理相關(guān)案件時(shí),一般是把兩個(gè)作品分解處理,先找到各自完全不一樣的地方,去除該部分后,再對(duì)剩下的部分進(jìn)行比較,作出判斷。但是應(yīng)該考慮到這樣一個(gè)問題,有時(shí)候整體上來看是相似的,如果把他們分解之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不一樣的地方,進(jìn)而不能認(rèn)定它們實(shí)質(zhì)性相似。除此之外,在侵權(quán)判定時(shí),一般是以作品所針對(duì)的人群作出實(shí)質(zhì)性相似判斷,包括具有專業(yè)知識(shí)的人的標(biāo)準(zhǔn)和普通人的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)我們需要認(rèn)定一款軟件是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似時(shí)以具有專業(yè)知識(shí)的人的標(biāo)準(zhǔn),而當(dāng)我們需要對(duì)文字作品或者是美術(shù)作品是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似進(jìn)行判斷時(shí)則需要采用普通人的標(biāo)準(zhǔn)。但是在我國司法實(shí)踐中,在判斷一款網(wǎng)絡(luò)游戲是否侵犯其他網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)時(shí),一般都是采用計(jì)算機(jī)專業(yè)人員的標(biāo)準(zhǔn)。如此就會(huì)使得認(rèn)定侵權(quán)非常困難,這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)顯然是十分不利的。
(三)侵權(quán)損害賠償制度不盡合理
在我國《著作權(quán)法》中,針對(duì)侵犯著作權(quán)的行為,損害賠償采取的是“三步走”的方式:首先是根據(jù)權(quán)利人的實(shí)際損失來計(jì)算;如果計(jì)算實(shí)際損失很困難,就可以根據(jù)侵權(quán)行為人的違法所得來賠償;最后,當(dāng)上述兩項(xiàng)都難以確定的時(shí)候,法院就會(huì)依據(jù)侵權(quán)行為的方式及程度,統(tǒng)一判處50萬元以下的賠償數(shù)額。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)可以通過多種方式來獲取利益,在網(wǎng)游侵權(quán)案件中,很多時(shí)候權(quán)利人的實(shí)際損失和侵權(quán)人的違法所得難以查明,法官只能綜合考察各種因素來對(duì)損害賠償數(shù)額進(jìn)行自由裁量。但是在當(dāng)今,一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲獲利往往是難以想象的,游戲“英雄聯(lián)盟”就是一個(gè)例子。那么,在實(shí)際損失和違法所得都難以查明的情況下,50萬元以下的法定賠償數(shù)額顯然不能很好的起到彌補(bǔ)權(quán)利人的損失和有效的預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的作用。有鑒于此,我們就必須要改進(jìn)其損害賠償機(jī)制。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的若干建議
(一)將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新類型作品進(jìn)行保護(hù)
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲我們不能夠僅僅把它理解為計(jì)算機(jī)軟件,目前我國的《著作權(quán)法》沒有把網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)規(guī)定在其中,當(dāng)我們只將網(wǎng)絡(luò)游戲歸結(jié)為計(jì)算機(jī)軟件時(shí),就會(huì)使得網(wǎng)絡(luò)游戲本身的特點(diǎn)難以體現(xiàn)。但是如果我們把網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)部分分割開來進(jìn)行保護(hù),在實(shí)際上就會(huì)造成權(quán)利人的主張難以集中,并且還會(huì)造成司法資源的過多浪費(fèi),也不利于著作權(quán)人去實(shí)現(xiàn)自己的權(quán)利。法律的缺位導(dǎo)致侵權(quán)行為的多發(fā),因此,完善相關(guān)法律規(guī)定勢(shì)在必行。
為了使《著作權(quán)法》與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的現(xiàn)狀相適應(yīng),就應(yīng)該對(duì)我國《著作權(quán)法》予以完善。根據(jù)我國當(dāng)前基本情況,建議將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新類型的作品給予保護(hù),這樣就可以解決網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的不確定性,為案件審判提供依據(jù),避免出現(xiàn)適用法律時(shí)的不一致。《著作權(quán)法》如此規(guī)定之后,就能使得網(wǎng)絡(luò)游戲更好的得到保護(hù),這樣才能體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的特點(diǎn),照顧到它的特殊性。
(二)借鑒域外網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)判定方法
我們可以充分借鑒域外大多數(shù)國家的做法,當(dāng)前侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的方式很多,以盜版、抄襲為代表,所以在判斷是否侵權(quán)時(shí),可以將“實(shí)質(zhì)性相似+接觸”作為認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)。
在“實(shí)質(zhì)性相似”的認(rèn)定上要進(jìn)行量化標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一,以使得相關(guān)參考點(diǎn)更加的科學(xué)化、合理化。在侵權(quán)判定上也應(yīng)該采取普通人的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲可以說是一個(gè)特別的計(jì)算機(jī)軟件,不僅是程序的運(yùn)行,在很多時(shí)候更表現(xiàn)為畫面的展示。所以應(yīng)該參照文字作品采取一般的標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)于“接觸”,不僅考慮直接接觸,也要考慮間接接觸。
(三)在網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)中增加懲罰性賠償制度
懲罰性賠償是英美法系中經(jīng)常采取的一種侵權(quán)責(zé)任形式,懲罰性賠償是一種非常重要的損失賠償方式,帶有很強(qiáng)的懲罰性質(zhì),與一般的侵權(quán)責(zé)任不同,該制度不僅是為了懲罰侵權(quán)者,更是為了警告那些意圖侵權(quán)的人。
我國對(duì)于懲罰性賠償?shù)倪m用比較謹(jǐn)慎,主要規(guī)定在《食品安全法》和《產(chǎn)品質(zhì)量法》中。當(dāng)前,在我國對(duì)于網(wǎng)游侵權(quán)案件并沒有規(guī)定懲罰性賠償,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)價(jià)值的不斷增加,現(xiàn)有的賠償方式非常難取得以前預(yù)期的良好效果,難以對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為形成強(qiáng)大的震懾作用。懲罰性賠償既是懲罰手段,也是一種預(yù)防手段,它不僅能夠有效彌補(bǔ)被侵權(quán)人的損失,還能夠遏制侵權(quán)人進(jìn)一步的侵權(quán)行為。在《著作權(quán)法》中增加懲罰性賠償制度,是完善我國司法審判的重要手段。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
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