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      多元融合教學(xué)模式在《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程的運(yùn)用

      2019-07-26 10:32程鴻芳
      教育教學(xué)論壇 2019年23期
      關(guān)鍵詞:多元融合體驗(yàn)式學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

      程鴻芳

      摘要:針對(duì)目前高職《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程教學(xué)的特點(diǎn),提出多元融合教學(xué)模式,整個(gè)課程教學(xué)融入生活案例、實(shí)踐探究、信息手段教學(xué)、課堂游戲,將多種教學(xué)模式融合在一起,合理利用,讓學(xué)生全方位體驗(yàn)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的學(xué)習(xí)。通過一學(xué)期對(duì)一個(gè)74人的班級(jí)的實(shí)踐教學(xué)調(diào)查發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的興趣顯著提高,學(xué)生對(duì)該教學(xué)方法的贊同度和認(rèn)可度極高。

      關(guān)鍵詞:多元融合;體驗(yàn)式學(xué)習(xí);數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

      中圖分類號(hào):G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-9324(2019)23-0118-02

      一、引言

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的信息化手段運(yùn)用到課堂教學(xué)中,如手機(jī)APP、3D動(dòng)畫、AR/VR。雖然這些信息化手段給我們的教學(xué)帶來了生氣,但同時(shí)也增加了教學(xué)成本。而且目前部分教師課堂教學(xué)中一味地強(qiáng)調(diào)信息化手段,卻忘記了教育的本質(zhì)。如何改變這一現(xiàn)象,本文提出在實(shí)際教學(xué)過程中打造“低成高效”的多元融合教學(xué)模式,并將這種教學(xué)模式運(yùn)用到《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程的教學(xué)中。

      二、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》教學(xué)

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程是計(jì)算機(jī)專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的核心專業(yè)課程,是計(jì)算機(jī)國(guó)家等級(jí)考試和高職專升本考試的必考課程。同時(shí)也是編程領(lǐng)域、計(jì)算機(jī)相關(guān)工作的專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)。然而《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程對(duì)理論和實(shí)踐要求都很高,高職學(xué)生基礎(chǔ)薄弱,部分學(xué)生的語言編程能力差,大多數(shù)學(xué)生都表示該課程很難學(xué)。如何去改變這一現(xiàn)象,這是很多高職教師一直在探討的問題。有的教師在該課程中運(yùn)用大量的信息化手段,運(yùn)用手機(jī)APP、3D動(dòng)畫,開始時(shí),效果很明顯,學(xué)生的興趣、計(jì)算思維能力等得到了短暫的提高。長(zhǎng)此以往,學(xué)生始終逃脫不了手機(jī)的誘惑,又成了“低頭族”。筆者通過體驗(yàn)式教學(xué),結(jié)合信息化教學(xué)手段,根據(jù)相關(guān)知識(shí)特點(diǎn),設(shè)置特定的游戲,讓《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程教學(xué)成為“不插電”的計(jì)算機(jī)教學(xué),讓每一個(gè)學(xué)生都參與到游戲中來,體會(huì)到知識(shí)的精髓。

      三、多元融合教學(xué)模式

      傳統(tǒng)的教學(xué)模式比較單一,體現(xiàn)在知識(shí)與學(xué)生主體無法互動(dòng),現(xiàn)在《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程中將多種教學(xué)模式融合在一起,合理利用,讓學(xué)生全方位體驗(yàn)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的學(xué)習(xí)。通過以下幾個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)貫穿整個(gè)課堂教學(xué)。

      (一)課前準(zhǔn)備

      “凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢?!苯處煹某浞謧湔n直接關(guān)系到課堂的教學(xué)效果。根據(jù)課程知識(shí)點(diǎn)的特點(diǎn),結(jié)合生活中的案例,合理安排課程知識(shí)講解的結(jié)構(gòu),讓我們的課堂源于生活,課程源于生活。充分的教師備課能使學(xué)生盡快進(jìn)入課堂狀態(tài)。

      (二)多元化體驗(yàn)式教學(xué)

      《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》理論性很強(qiáng),然而高職的學(xué)生的基礎(chǔ)薄弱,如何讓學(xué)生全方位地“體驗(yàn)”《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的課堂,筆者在課堂教學(xué)中采用多樣化體驗(yàn)式教學(xué),讓學(xué)生充分領(lǐng)悟到《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》知識(shí)的精髓。

      1.生活案例教學(xué)體驗(yàn)。陶行知先生說過:“生活即教育?!苯逃从谏睿只貧w于生活。我們要抓住生活中的素材,把握生活中的教育契機(jī),讓教育和生活真正成為一體。具體來說,可以在日常生活中找出與學(xué)習(xí)相關(guān)的事物進(jìn)行《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》知識(shí)的切入。比如,《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程的第9章《排序》,筆者在導(dǎo)入課程的時(shí)候講解“插入排序”概念的時(shí)候就用生活中抓撲克牌的案例,整個(gè)排序過程可以使用抓牌來模擬。抓第一張牌的時(shí)候無所謂順序,放在手里就好,抓第二張牌的時(shí)候和第一張比較,按從小到大排好順序,抓第三張牌的時(shí)候,和前面兩張比較,“插入”適當(dāng)?shù)奈恢?,后面的牌依次類推插入正確位置,最后手里的牌也就排好了順序,還有一點(diǎn)需要注意,抓牌時(shí)可以真的將一張牌插入到另外兩張牌之間的(實(shí)際上也是占用了原來牌的位置),但是在內(nèi)存中,比如連續(xù)在10、J、Q、K、A數(shù)組中,要想在元素10和元素J中間插入一個(gè)數(shù)字是做不到的,如果確實(shí)要放到這兩個(gè)數(shù)中間,那就需要將元素J往后移動(dòng),給需要插入的這個(gè)數(shù)字騰出一個(gè)地方,元素J后面如果也有其他元素呢?那就也需要向后移動(dòng),一直到后面沒有需要移動(dòng)的元素為止。這樣的講法有利于學(xué)生理解知識(shí)點(diǎn)。

      2.實(shí)踐探究體驗(yàn)?!稊?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是一門理論性和實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,在實(shí)際教學(xué)中可以通過實(shí)踐任務(wù)完成知識(shí)的掌握和技能的形成。在實(shí)際教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)任務(wù),讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的探究欲望。讓學(xué)生運(yùn)用知識(shí)解決實(shí)際問題是我們教學(xué)目的,只有面向真實(shí)工作任務(wù)時(shí)知識(shí)和技能才會(huì)融合,從而實(shí)現(xiàn)“做中學(xué)”和“做中教”。

      3.信息手段教學(xué)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,信息化教學(xué)手段越來越豐富。教師在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)和知識(shí)點(diǎn)合理采用信息手段,將知識(shí)動(dòng)態(tài)化。課前,學(xué)生可以根據(jù)任務(wù)安排,觀看MOOC、SPOC視頻課程資源;比如在講解《排序》的章節(jié)的時(shí)候,我們可以利用動(dòng)畫,直觀地比較不同的排序,分析出影響排序效果的因素,得出不同條件下排序方法的選擇規(guī)律,破解了教學(xué)難點(diǎn)。學(xué)生參與游戲,并將做游戲的過程錄制成短視頻做出微視,供學(xué)生課后學(xué)習(xí),更符合現(xiàn)代大學(xué)生的習(xí)性,讓他們接地氣地學(xué)習(xí),打破教學(xué)方式單一的狀態(tài)。

      4.課堂游戲的選擇與設(shè)計(jì)。根據(jù)課程教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)選擇恰當(dāng)?shù)恼n堂游戲或設(shè)計(jì)課堂游戲的環(huán)節(jié)。比如,在《排序》的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)。我把這個(gè)教學(xué)過程分成兩個(gè)環(huán)節(jié)來完成,即實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)和游戲環(huán)節(jié)。我把班上的學(xué)生分組,讓他們?cè)谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)完成排序,讓班上的每個(gè)學(xué)生都參與到排序的過程中,培養(yǎng)了他們團(tuán)隊(duì)合作精神,教學(xué)難點(diǎn)也就迎刃而解,完成了任務(wù)。同時(shí),我錄制學(xué)生排隊(duì)游戲視頻,制作微視,供學(xué)生課后學(xué)習(xí)。學(xué)生根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求,上機(jī)實(shí)驗(yàn),課后完成實(shí)驗(yàn)報(bào)告。

      四、教學(xué)效果

      通過一學(xué)期對(duì)一個(gè)74人的班級(jí)的實(shí)踐教學(xué)調(diào)查發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》的興趣顯著提高,學(xué)生對(duì)該教學(xué)方法的贊同度和認(rèn)可度極高。在問卷調(diào)查過程中,筆者對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)生思維能力、計(jì)算思維能力的培養(yǎng)、學(xué)習(xí)方式的改變等方面的情況做了集中調(diào)查,并結(jié)合測(cè)試題目的結(jié)果進(jìn)行了對(duì)比分析。

      根據(jù)調(diào)查結(jié)果分析,筆者認(rèn)為:(1)在學(xué)習(xí)過程中,仍然有小部分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣沒有提高,學(xué)習(xí)方式?jīng)]有任何改變,這部分學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性有待提高;(2)大多數(shù)學(xué)生通過多元融合教學(xué)模式的學(xué)習(xí),成績(jī)有了明顯的提高,班級(jí)整體學(xué)習(xí)成績(jī)都有了大幅度的提高;(3)多元融合的教學(xué)模式,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和認(rèn)知能力,直接影響了學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)方式方面的改變,有利于學(xué)生內(nèi)化知識(shí)。

      五、結(jié)束語

      通過案例引導(dǎo)、游戲輔助、任務(wù)驅(qū)動(dòng)等教學(xué)方法的應(yīng)用,利用適當(dāng)?shù)男畔⒒Y源手段,一步步將原本枯燥乏味的課堂變?yōu)閷W(xué)生愿意分組討論,進(jìn)而尋求團(tuán)隊(duì)合作的師生交互式課堂,不僅實(shí)現(xiàn)了學(xué)中做、做中教,同時(shí)也鞏固了教學(xué)重點(diǎn),破解了教學(xué)難點(diǎn)。整個(gè)教學(xué)過程,繼承和創(chuàng)新了傳統(tǒng)教學(xué)模式,利用現(xiàn)有的教學(xué)資源,打造“低成高效”的體驗(yàn)式課堂;運(yùn)用生活案例,讓教育源于生活,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用教育的技能,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維,從而培養(yǎng)學(xué)生根據(jù)實(shí)際情況來解決問題的能力;動(dòng)畫視頻資源方式等信息技術(shù)和資源的使用,將知識(shí)動(dòng)態(tài)化,降低了學(xué)習(xí)難度;制作小視頻,形成接地氣、受學(xué)生歡迎的學(xué)習(xí)方式,打破教學(xué)方式的單一性。總之,通過這些調(diào)整使得整個(gè)教學(xué)過程樂學(xué)、易學(xué)、趣學(xué)、活學(xué)。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]戴寧,曹輝.翻轉(zhuǎn)學(xué)習(xí):翻轉(zhuǎn)課堂自下而上的“草根式”變革[J].內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版),2016,29(10):7-13.

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      [4]曹妍,陳燕,等.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程創(chuàng)新性教學(xué)模式研究[J].教育教學(xué)論壇,2016,(4):125-126.

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