摘 要:擔任flash課的教學算起來也差不多7年了。從最初的望洋興嘆到如今的隨手拈來,期間付出了很多辛苦與努力。經(jīng)常有剛入學的計算機專業(yè)的學生找我咨詢,詢問我二維動畫flash是不是很難學。我今天想以一個過來人的身份,將我從自學flash到教授flash的學習成果分享給對flash學習和制作有興趣的同學。
關鍵詞:興趣;分享;Flash動畫
當對flash不了解的時候,會覺得flash很高深難懂。實際上,flash動畫的制作就像我們寫作文一樣簡單。需要先構思好動畫的主題,在紙上完成動畫的場景,然后在軟件flash上操作。具體來說,在flash軟件上操作只需要從以下幾個方面入手。
首先,熟悉界面和工具的使用。任何軟件的學習,界面和工具是首先需要掌握的。Flash cs5的界面和Windows中大多數(shù)軟件的界面相似,從上而下,從左往右依次是標題欄、菜單欄、工作區(qū)、面板、工具箱、時間軸面板。當把鼠標移到工具箱中的工具圖標上時,會提示出該工具的名稱和熱鍵。工具箱中給出了選擇工具、部分選取工具、任意變形工具、3D旋轉工具、套索工具、鋼筆工具、文字工具、直線工具、矩形工具組、鉛筆工具、刷子工具、Deco工具、骨骼工具、顏料桶、滴管工具、橡皮擦、抓手工具、縮放工具。在使用鋼筆工具的時候,注意單擊確定一個點,第二個點不放手拖曳可以出現(xiàn)曲線。但是剛著手使用的時候,很多人反映鋼筆工具不受控制,你讓它往這邊,它容易往其他方向拐。這里有個技巧,在使用鋼筆工具的過程中,按住Alt鍵,可以拖動控制柄改變控制柄的方向,讓它乖乖的按照你想要的方向繪制。有的時候按C鍵也可以改變控制柄。選擇工具也很重要,很多時候繪圖完成后都要用選擇工具進行圖形的調整。當把選擇工具放到圖形的頂點處,工具后出現(xiàn)直角標志,可以將頂點拉向任意位置;當將選擇工具放到圖形線條旁邊,工具后出現(xiàn)弧線標志,可以改變線條的弧度。Flash中工具雖然多,但是掌握選擇工具、矩形工具、鉛筆工具、鋼筆工具、矩形工具、顏料桶、變形工具就可以滿足作出簡單動畫的需要了。當然,要創(chuàng)作出一個讓人滿意的動畫,肯定每個工具都能靈活使用最好。
當你熟悉了工具的使用,就可以開始著手元件的繪制。動畫由不同的場景構成,場景由圖層構成,各個圖層由圖形構成,圖形由元件構成。所以,落到實處,元件是基礎。元件可以自己動手繪制,也可以通過外部導入圖形修改。Flash中采用庫來組織和管理元件,元件保存在庫中,我們可以反復從庫中拖出元件到舞臺上。元件的創(chuàng)建分為三類:圖形元件(靜態(tài)的圖形)、影片剪輯元件(動態(tài)的)、按鈕元件(制作按鈕)。根據(jù)需要來創(chuàng)建元件。一般簡單的動畫只需要制作兩個按鈕元件:開始按鈕和重播按鈕。在按鈕制作中,動作的輸入要注意。比如開始按鈕。開始按鈕的作用是片頭場景播放完以后動畫將停止,點擊播放按鈕才繼續(xù)播放下一個場景。很多同學創(chuàng)建好按鈕,拖到片頭場景后,知道在時間軸面板中插入動作stop()命令,但是就忘記拖入工作區(qū)的按鈕本身動作的處理。還需要右擊工作區(qū)中的按鈕,選擇“動作”,輸入動作命令。注意數(shù)字和標點符號要英文狀態(tài)輸入。
元件制作完畢,就需要按照之前構思好的新建場景。在各個場景中,分圖層完成。比如:制作一個刻舟求劍的船出現(xiàn)場景,就要想到這個場景中包含背景、海、船、漁夫、主人公、太陽。就要新建六個圖層,將場景中會出現(xiàn)的這些元件分圖層存放,這樣各個圖層的修改和動畫才能互不干擾。
場景建好了,就涉及我們的重點:動。要讓這些元件動起來,就要了解我們的四種類型的基本動畫。動畫分為四類:幀并幀動畫,漸變動畫,引導層動畫和遮罩層動畫。幀并幀動畫,顧名思義,就是一個關鍵幀挨著一個關鍵幀,每個幀的畫面各不相同。在時間軸面板中,一個小的方格就是一幀。在每個方格中放一個畫面,這樣的動畫就是幀并幀動畫。漸變動畫,就是只需要設置第一幀和最后一幀的畫面,中間的過程右擊,創(chuàng)建補間動畫(形狀補間或者動畫補間)由系統(tǒng)自動補充完成。比如:完成一個人從走廊走過的動畫,就只需要在走廊開頭放置人(影片剪輯元件)和走廊結尾放置人(影片剪輯元件),中間創(chuàng)建運動漸變補間。引導層動畫,就是讓對象按照用戶繪制的路線運動。兩個圖層可以實現(xiàn),一個圖層放運動的對象;一個圖層放引導線,即繪制的路線。右擊放引導線的圖層,設置為添加引導層。遮罩層動畫,也是兩個圖層可以實現(xiàn)。一個圖層放要顯示的圖形,一個圖層放遮罩。右擊放遮罩的圖層,設置為遮罩層。這樣說可能很多人覺得遮罩動畫不能理解。舉個例子:如果要做一個電視機中字幕滾動的動畫。需要元件電視機、文字。我們只能利用運動補間動畫實現(xiàn)文字從屏幕下方移動到屏幕中間,但是從屏幕下到電視機底座之間不能被看見,就需要遮罩。遮罩仿佛是一個洞,進入洞才能被看見。所以要這個案例需要三個圖層:電視機層、文字層、遮罩層。對文字層和遮罩層實現(xiàn)遮罩關系。而且要注意:遮罩層不只是命名為遮罩,還要右擊選中,設置為遮罩。這四個典型動畫,在我上課的時候,經(jīng)常有同學會問那個類型的動畫更重要或者更常用。實際上,完成一個完整的動畫,經(jīng)常是四個動畫類型都會用到。比如我經(jīng)常用來給學生了解整個動畫流程的刻舟求劍動畫,就幀并幀動畫,漸變動畫,引導層動畫和遮罩層動畫都用到了。
最后,我還想說,flash動畫的故事情節(jié)構思固然重要,元件圖像的繪制同樣重要。一個好的動畫,繪制的圖像、風景、主人公太丑,也不能算一個優(yōu)秀的動畫,同樣會落得乏人問津的結局。所以,要學好動畫制作也要廣泛學習色彩搭配、打好繪畫功底,同時多觀看優(yōu)秀動畫,比如宮崎駿的系列動畫,他的每部作品都是金典,成就了一代又一代人童年的記憶。
作者簡介:
彭雪,四川省樂山市,四川省樂山市犍為職業(yè)高級中學。