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      基于榮格的原型理論解讀電影《饑餓游戲》的女主凱特尼斯的人物形象

      2019-08-18 15:23:25曲蒙蒙
      北方文學(xué) 2019年21期
      關(guān)鍵詞:自性陰影原型

      曲蒙蒙

      摘要:蘇珊·柯林斯,美國著名的作家,她的小說《饑餓游戲》轟動一時并被拍成同名電影,反映了人性和社會階級矛盾與斗爭等問題。在這篇文章里,我們將根據(jù)榮格的人格面具、陰影、阿尼瑪和自性等原型理論對《饑餓游戲》的女主角凱特尼斯的人物形象進行分析,探究她如何在險境中生存,內(nèi)心各種原型如何沖突與掙扎,一步步戰(zhàn)勝來自外界權(quán)威和自己內(nèi)心精神壓力,突破自我,為自己而戰(zhàn)。

      關(guān)鍵詞:原型;人格面具;陰影;自性

      一、饑餓游戲的背景及意義

      《饑餓游戲》這部電影講述了在戰(zhàn)后的荒地上,人們帶著反叛和恐懼的心理過著貧窮的生活。而新政權(quán)隨時面臨崩潰,因此他們想通過一個可怕的游戲“饑餓游戲”來控制所有地區(qū):從12個區(qū)挑選出12對男女作為貢品送入充滿各種危險的茂密原始森林中,在那里為了生存下來他們需要爭奪資源、互相殺戮,最后活下來的那個人才能離開森林。女主凱特尼斯為了救她的妹妹而迫不得已卷入這場殘酷的游戲,她憑借自己的勇氣和智慧得以幸存下來。在她認(rèn)為這一切都已結(jié)束,可以過上平靜的生活時卻發(fā)現(xiàn)被卷入了總統(tǒng)和叛亂之間的新戰(zhàn)爭。即使她不想這樣做,權(quán)力仍然想殺死她來控制所有的人。因此卡尼絲逐漸醒悟,只能繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,自己追求幸福生活。

      這部電影充斥著屠殺和叛亂、貧窮與奢靡,社會底層的大多數(shù)人仍在饑寒中掙扎。在這個游戲中更殘酷的是不只是你的生存技能或戰(zhàn)斗技能幫助你在競技場中存活,更重要的是觀眾對你的喜歡程度,他們決定了這些貢品能否得到補給以活下來。所以競技場上的每個人都必須用面具來武裝自己,這是生存的唯一途徑,但也顯示了人性的陰暗面。這使我們思考當(dāng)前依然存在的一些問題:戰(zhàn)爭、貧富差距和獨裁政權(quán)。在電影中凱特尼斯一次又一次勇敢地抵制這種生活,她的精神和行為表現(xiàn)出對權(quán)力的反抗。這可以用榮格的人格面具、陰影和個性化原型理論更好地解釋。

      二、原型理論的含義

      榮格認(rèn)為“原型從根本上說是一種無意識的內(nèi)容(榮格 1997:41)”……原型……不是以充滿內(nèi)容的競爭形式,而是最初作為沒有內(nèi)容的形式,它所代表的不過是某種類型的知覺和行為的可能性而已。(卡爾文,馮川譯 1987:45)人格面具的形成一般與社會背景密切相關(guān),它保證我們與人和睦相處,即使是我們不喜歡的人,同時也為各種社會交流提供了多種可能性。人格面具是社會生活和公共生活的基礎(chǔ)。人格面具的產(chǎn)生不僅是為了理解社會,也是為了尋求社會認(rèn)同。如果人格面具是人性的表象,那么陰影就隱藏在社會人格背后的人性底部,這與我們的道德觀和價值觀相對立。哈里·A·威爾默在《可理解的榮格:榮格心理學(xué)的個人方面》遺囑中認(rèn)為陰影有三張臉孔,一個是個體的,來自被社會、生活所壓抑的個人的意愿和幻想,另一種是集體的,區(qū)別于個體的集體性的欲望、貪婪與仇恨,最后一種是圓形的,是人類心靈中的魔鬼、絕對的邪惡,來源于神話與史前傳說。(哈里,楊韶剛譯 1998:256)而自性是人格中的整合力量,是意識和潛意識內(nèi)容的整體性,即自性把意識、潛意識中的有機部分組成一個整體。當(dāng)人格受到生活中的困擾時,自性原型就會發(fā)揮力量,通過集體無意識幫助人們獲得心理平衡并使人格統(tǒng)一。(劉洋 2009:18)

      三、內(nèi)部沖突與挑戰(zhàn)

      在饑餓游戲中,凱特尼斯是一個勇敢而溫順的女孩。根據(jù)榮格的原型理論,我們試圖分析她在不同人格下的不同內(nèi)心世界。

      (一)人格面具

      在榮格的原型理論中,人格面具是表象的,對人物角色既有利又有害。如果一個人過于熱情并沉溺于自己的角色中,那么他的其它人格將會被排除在外。(朱振武2012:41)像這樣被人格所支配的人,將逐漸遠(yuǎn)離自己的本性,生活在一種緊張的狀態(tài)中,因為他某種過度發(fā)達的人格和其它非常不發(fā)達的人格之間存在著鮮明的對比和沖突。因此人格面具的目的就是掩蓋一個真實的自我。

      在這部電影中,女主人公凱特尼斯在她的父親死于煤礦事故后,與母親和妹妹一起生活在第十二區(qū)。饑餓游戲使她和另一位貢品皮塔開始了一場殘酷殺戮的人生游戲。前冠軍黑密斯教她如何在游戲中保護自己盡量活下去,而不能相信任何人或任何事。從那以后,凱特尼斯不得不獨自面對一切,面對巨大的壓力和無盡的恐懼,她試圖隱藏自己脆弱和真實的一面。最初在森林里她只想呆在一個安全的地方而不殺人,但是主謀們強迫她參與競賽。在這種情況下,她假裝堅強無畏,而當(dāng)其中一個貢品被殺,凱特尼斯就崩潰了。她發(fā)現(xiàn)這個游戲是如此殘酷無情幾乎沒有人能活著走出森林,如果你想活下來,就必須始終戴著冷血的人格面具。為了成為獲勝者,她迎合觀眾的喜好以獲得更多的支持和贊助,甚至殺死其他的貢品。在感情上也是,在12區(qū)有一個從小一直陪伴她的精神伴侶,并且一直愛慕保護著她。但是在比賽中為了活下去,凱特尼斯接受了她的搭檔皮塔的建議假扮情侶,以吸引觀眾來在游戲中得到更多的支持和贊助。因為贏得比賽的關(guān)鍵在于受歡迎的程度,也就是說觀眾的態(tài)度可以決定他們能得到什么。因此,凱特尼斯需要假裝愛上皮塔,帶上相應(yīng)的面具迎合觀眾的需求,得到他們的認(rèn)可和支持,即使這與內(nèi)心相違背。在第二部中,為了平息叛亂,斯諾總統(tǒng)要求凱特尼斯和皮塔發(fā)表演講,表達他們對每個地區(qū)政府和死者的尊重和感激。為了減少傷害和保護她所愛的人,凱特尼斯成為斯諾總統(tǒng)的傀儡。她必須隱藏真實的感情才能活下去,但這也會使下層階級怨恨不已。后來,第十二區(qū)被毀,她意識到她需要與新政府和總統(tǒng)斯諾斗爭。她實際上已經(jīng)成為叛軍的代表“嘲笑鳥”。第十三區(qū)的反抗運動將凱特尼斯卷入了漩渦,她被迫成為棋子,她被迫為許多人的使命負(fù)責(zé),不得不肩負(fù)起改變帕納姆國的未來的負(fù)責(zé)。為了做到這一切,她必須拋卻憤怒和不信任,她必須要成為反抗者的嘲笑鳥——不管要付出多大的代價,這使她變成了一個公正無私的形象。事實上,她只是一個脆弱的女孩,她經(jīng)常想逃避這些事情。一次又一次地內(nèi)心的沖突和情感的選擇,她仍然要以平靜勇敢的姿態(tài)面對這一切,帶領(lǐng)人民推翻凱匹特的統(tǒng)治。因此我們可以看到卡特尼斯在各種人格面具間轉(zhuǎn)換,為了生活有時甚至忘記了真實自我。

      (二)陰影

      陰影作為一個道德問題,它對整個自我人格構(gòu)成威脅挑戰(zhàn),沒有人能輕而易舉地意識到陰影的存在,這需要認(rèn)識到人性的黑暗面是人格真實存在的。(朱剛2006:132)它與人格原型相反。一旦陰影有所突破,就會產(chǎn)生分裂的人格,甚至激發(fā)戰(zhàn)爭的欲望。因此陰影帶有的情緒,如嫉妒和壓抑的欲望、貪婪,這又是大多數(shù)人不愿承認(rèn)的。(榮格1979:4)

      在這部電影中,父親的早逝讓凱特尼斯過早的承擔(dān)養(yǎng)家的負(fù)擔(dān),生活的艱難讓她仇恨鄙視富人包括皮塔。在饑餓游戲中,當(dāng)皮埃塔向她表達他的愛時,她感到非常憤怒。這使凱特尼斯的沖動和暴力陰影呈現(xiàn)給我們。她還利用皮塔的愛,給他虛假的希望,這顯示了凱特尼斯人性中的自私。此外,她在競技場上也經(jīng)歷了許多殺戮,這也喚醒了她內(nèi)心黑暗和獸性的一面。她不再逃避和反抗這個瘋狂的游戲,無情地殺死其他的貢品。再次參加75屆饑餓游戲時,她已經(jīng)習(xí)慣于殺人而不考慮人性。兩次可怕的游戲經(jīng)歷和家鄉(xiāng)的毀滅徹底激起了她的戰(zhàn)爭欲望。尤其是當(dāng)她的妹妹被設(shè)計在爆炸中喪生后,凱特尼斯的恐懼、憤怒、仇恨、失望等多種情緒在一瞬間聚集起來,然后爆發(fā)出來。這創(chuàng)造了一個飽滿的人物角色,一個積極勇敢的女孩并帶著一些野性和黑暗面,但這并未影響凱特尼斯的正面形象。陰影原型使凱特尼斯的形象更加完整和立體。

      (三)個性化

      在榮格的作品中,自我是集體無意識中最重要的原型,其他原型都是從中產(chǎn)生的(Stevens 2007:61)。所有人格的最終目標(biāo)是自我實現(xiàn)和解放自我。在電影中,凱特尼斯內(nèi)心充滿沖突,一方面她只想安全回家不想殺人,另一方面殘酷的政府使每個人都生活在恐慌之中渴望自由。雖然凱特尼斯參與了反抗運動并成為反抗者的“嘲笑鳥”,但她并沒有完全失去自我成為傀儡,在這個過程中她逐漸意識到自己的責(zé)任--必須讓所有人知道發(fā)生了什么,并帶領(lǐng)他們抗?fàn)帯K秊樗腥藥砹送耆淖杂?,饑餓游戲真正被廢除掉。正如她所說,“我需要的是春天的蒲公英,那鮮艷的黃色意味著重生而不是毀滅,無論失去多少寶貴的東西,它能確保生活能夠繼續(xù)下去,并告訴我們生活會好起來。”凱特尼斯以完整的個性實現(xiàn)了自我價值。

      四、結(jié)論

      《饑餓游戲》是一部發(fā)人深省的電影,盡管導(dǎo)演使用了一些電影制作技術(shù)來覆蓋許多血腥的情節(jié),它常常使我們思考一些關(guān)于人性和社會道德問題。在這篇文章借助榮格的原型理論來研究凱特尼斯的形象。我們可以看到,在競技場上為了生存,她必須戴上許多面具來隱藏真實的自我。她需要堅強勇敢地面對一切困難,承擔(dān)救人救國的責(zé)任,即使她只是一個普通的女孩。但這并不意味著凱特尼斯是一個完美的女英雄,她也有陰暗面,屠殺其他貢品,利用皮塔他對她的愛。幸運的是,她沒有迷失自我,在艱難的生活中實現(xiàn)自我。痛苦的經(jīng)歷使她長大,她說:“如果我死了,我還是想做我?!痹谶@些原型中,我們可以看到一個生動而明亮的女孩,而不是我們生活中無法觸及的女英雄。同時它也在某種程度上反映了美國的個人主義和反極權(quán)主義的價值觀。這更具現(xiàn)實意義,值得深入研究。

      參考文獻:

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      [10]朱剛.二十世紀(jì)西方文論[M].北京:北京大學(xué)出版社,2006.

      [11]朱振武,鄧芬.什么是心理分析理論與批評[M].上海:上海外語教育出版社,2012.

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