徐芳
【摘要】《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》的基本課程理念之一是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,興趣是學(xué)習(xí)美術(shù)的基本動力之一。興趣是個體對客觀事物的選擇性態(tài)度,是積極認(rèn)識某種事物或者參加某種活動的心理傾向。當(dāng)學(xué)生對美術(shù)課堂感興趣時,就會感知敏銳,就能發(fā)散思維、豐富想象,從而主動地、愉快地、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí),并獲得良好的學(xué)習(xí)效果??紤]到低年級學(xué)生的年齡和生理特點(diǎn),筆者認(rèn)為有趣的課堂導(dǎo)入是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)。
【關(guān)鍵詞】美術(shù)課堂 學(xué)習(xí)興趣 課堂導(dǎo)入
托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是學(xué)生的興趣。”如何在雙語美術(shù)課堂中喚起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是教學(xué)成功的關(guān)鍵。筆者認(rèn)為,在諸多激發(fā)提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的因素中,課堂導(dǎo)入至關(guān)重要,因?yàn)檎n堂導(dǎo)入是雙語美術(shù)課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),是一節(jié)課能否出彩的重要考量因素。這就好比高爾基曾經(jīng)說過的那句話:“開頭第一句是最難的,好像音樂定調(diào)一樣,往往要費(fèi)好長時間才能找到它?!?/p>
一、游戲?qū)?,添趣?/p>
德國教育家福貝爾曾指出:游戲是兒童認(rèn)識世界的工具,是快樂的源泉,是培養(yǎng)兒童道德品質(zhì)的手段,在游戲過程中最能表現(xiàn)兒童的積極性和自覺性。游戲是兒童的本能性活動,是兒童內(nèi)心世界的反映。筆者長期任教低年級的雙語美術(shù)課,深知這個年齡段的學(xué)生活潑、好動、愛表現(xiàn),樂于接受有趣的事物?;谒麄兊男睦硖攸c(diǎn),筆者在教學(xué)中經(jīng)常用有趣的小游戲?qū)胄抡n。
例如,在教學(xué)二年級上冊The fans這一課時,筆者是這樣導(dǎo)入的:
T: Let' s play a guessing game first.(教師出示一張圖片,圖片上是橫豎整齊排列的正方形格子。教師指著其中一個格子問:“Look, what shape is this?”)
Ss: A square.
T: They are so many squares here. And there is something behind the squares. What' s that? Guess?。ń處燑c(diǎn)擊鼠標(biāo),一個格子消失了,露出一幅照片的局部)
T: What is that? Guess.
S1:It' s a pear.
T: Maybe yes,maybe no.(教師又點(diǎn)擊鼠標(biāo),又一個格子消失了,露出照片的又一個小部分)
S2:It' s a chair.
T: Maybe yes,maybe no.(教師再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),又一個格子消失了,照片露出了三個小部分)
S3:It' s a fan.
T: Let' s have a look.
教師面帶微笑地看著他,慢慢地把所有格子移開,學(xué)生們見到了扇子的完整照片,激動地說:“It' s a fan!”
游戲使學(xué)生感到輕松、愉快,產(chǎn)生興奮情緒,從而對雙語美術(shù)課會有濃厚的興趣。興趣是培養(yǎng)能力最好的營養(yǎng)劑,中斷了學(xué)生們的興趣,有可能會引起其心理方面的營養(yǎng)失衡,所以美術(shù)教育要寓教于游戲中,激發(fā)學(xué)生的興趣,引導(dǎo)他們自己動腦探索,使他們的學(xué)習(xí)更主動,思維更活躍。
二、音樂導(dǎo)入,悅身心
音樂有很強(qiáng)的情緒感染力,能調(diào)動人們的情緒。用音樂導(dǎo)入新課,不但有利于激活學(xué)生的想象力,而且有利于激發(fā)學(xué)生不同的感知。
例如,筆者在教一年級上冊Draw fish這節(jié)課的開頭時給每個學(xué)生發(fā)了兩三個貝殼。
T: Let' s listen to the music first. Please close your eyes.(教師播放音樂:一陣一陣海浪拍打著沙灘,聲音由遠(yuǎn)及近,好像海浪慢慢向我們襲來)
T: Where are we? (Do you know where we are?) (教師提示:In the river? No, it is much bigger than the river.)
S1:In the sea.
T: Yes, you are right. What can you see in the sea?
S2:Sharks.
S3:Fish.
T: You are right. We can see many things in the sea, such as sea grass, fish, and so on. This class, we will learn how to draw fish.
“音樂是流動的美術(shù),美術(shù)是凝固的音樂?!边@樣的音樂導(dǎo)入,很適合低年級的學(xué)生,因?yàn)樗麄兡昙o(jì)小,注意力難以集中,更難以保持。通過音樂導(dǎo)入新課,不僅能夠創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)的審美氛圍,為學(xué)生營造一定的教學(xué)情境,讓學(xué)生獲得良好的視聽體驗(yàn),以此提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性和主動性。
三、故事導(dǎo)入,賦情感
葉圣陶說過:“給少年兒童寫東西,尤其不能忘了讀者,不能忘了讀者是少年兒童,一定使少年兒童喜歡看,看了能懂,無論是知識方面,還是娛樂方面?!边@種要求同樣適用于美術(shù)教學(xué)。
例如,在教學(xué)二年級下冊Draw night view一課時,教師自編了一個小故事,并根據(jù)故事內(nèi)容做了一個小繪本,邊講故事邊翻繪本:
Picture 1:Once upon a time, there is a mouse. He lives in a dark tunnel.
Picture 2:As night falls, he runs outside to look at the stars. The stars are dancing, and the moon is singing.
Picture 3:At this time, a group of fireflies are flying and playing in the air.
Picture 4:The mouse is very happy. He says, “What a beautiful night view!”
T: Do you like the beautiful night view?
Ss:Yes.
T: OK. This class, we will learn how to draw night views.
聽了有趣的繪本故事,學(xué)生對夜色產(chǎn)生了強(qiáng)烈的向往和探究的欲望,學(xué)習(xí)興趣油然而生。
四、道具導(dǎo)入,造氛圍
用直觀道具導(dǎo)入,能讓學(xué)生產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,使他們輕松進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)。
例如:在教學(xué)二年級paper- cut這一課時,為了讓學(xué)生們感受團(tuán)花剪紙的魅力,筆者把各種紋樣、各種顏色的團(tuán)花作品貼在了窗戶上、門上、黑板上,幾乎貼滿了整個教室,營造一種濃烈的氛圍,讓學(xué)生們近距離觀察它們,感受祖國文化的博大精深。
美術(shù)課程以對視覺形象的感知、理解和創(chuàng)造為特征,它凸顯視覺性。合理的道具產(chǎn)生的視覺沖擊,一下子就能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在驚艷團(tuán)花剪紙的裝飾性、藝術(shù)性的同時,對如何剪出這么漂亮的團(tuán)花作品產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇。學(xué)生在這樣的氛圍中探究折紙、剪紙,既專心致志,又大膽想象,不斷創(chuàng)新,最終都剪出了各自設(shè)計(jì)的團(tuán)花作品,且其中不少作品的裝飾性、藝術(shù)性還比較高。
導(dǎo)入新課是課堂教學(xué)中一個十分重要的課堂教學(xué)環(huán)節(jié)。教師無論用哪種形式導(dǎo)入新課,都應(yīng)該在緊扣教學(xué)目標(biāo)、符合學(xué)生心理特征的前提下,始終堅(jiān)持以有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為首要原則。