郭群芳
摘要:數(shù)學是一門基礎課程,從小學階段就被大家所重視,小學低段數(shù)學在整個數(shù)學的教育中起著引導的作用。低年段學生年齡較小,自覺性和自我約束能力較低,正處于學習習慣養(yǎng)成時期,因此,如何教好小學低段數(shù)學得到了普遍重視。在小學低段數(shù)學教學中,結合低年級學生的年齡特征和活潑好動的特點,盡可能地利用多種教學手段,努力提高數(shù)學教學的趣味性,從而激發(fā)和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。
關鍵詞:數(shù)學;生活;興趣
數(shù)學有一套抽象的理論,在人們的印象中,數(shù)學是一門深奧的科學。但對于小學數(shù)學活動來說,要打破數(shù)學與生活之間的障礙,就要試圖從觀察、尋找身邊的數(shù)學入手,引導學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學與生活的關系,激發(fā)學生認識和探索數(shù)學的興趣。生活中充滿了數(shù)學的素材,我們要利用生活中的教學情景,創(chuàng)設教學活動,引導他們積極地去探索數(shù)學的奧妙,從而激發(fā)他們對數(shù)學的興趣。
1.巧用故事,激發(fā)興趣作為一名教師,只把課本知識傳授給學生還遠遠不夠,還應為學生創(chuàng)設良好的學習氛圍,讓學生陶醉其中,快樂學習
小學生,尤其是低年級學生,喜歡猜謎語、聽故事。根據(jù)這一心理特征,我把書上的知識編成一個個謎語或故事,引起了學生的注意力,激發(fā)了學生的學習興趣,啟迪了學生的思維,收到了很好的教學效果。例如在講一年級上冊《第幾》這一課時,我講了這樣一個故事:古時候,有一個特別能吃的人。一天,他到一家燒餅店吃燒餅,他吃了一個不飽,又吃了一個還不飽,直到他吃到第四個,他才覺得吃飽了。他拍拍肚子,嘆口氣說:“哎,要知道吃第四個能飽,先吃第四個該多好啊!”……講完后,我問:“他說得對不對?為什么?”學生開始興致勃勃地參與討論,最后學生告訴我:“不對,這個人吃了四個燒餅才飽,要是只吃第四個燒餅,他還是只吃了第一個?!蔽医铏C在黑板上寫下了“第幾”的課題。這樣,這堂課的教學難點迎刃而解,學生們輕松愉快地掌握了“幾個”和“第幾”的區(qū)別。又如,在講“認識鐘表”這一章的內(nèi)容時,首先讓學生猜謎語:“一家三兄弟,高矮個不同,滴答提醒你,時間要珍惜?!蔽以捯魟偮?,學生們高高地舉起了小手,爭著回答……這節(jié)課使學生情緒高漲地認識了整點和半點,同時又及時地向學生進行了珍惜時間的思想教育,收到了良好的教學效果。
2.動手操作實踐,感悟新知一些數(shù)學知識比較抽象,課堂上單憑教師講,孩子們不感興趣,還容易走神,課堂教學效果差
如果能夠通過多種感官,發(fā)揮學生好動的特點和長處,讓他們親自動手數(shù)一數(shù)、分一分、擺一擺、做一做,在操作實踐中發(fā)揮他們的主體作用,就可以收到事半功倍的效果。例如在講《數(shù)的分解和組成》一課時,為了讓學生有一個感性的認識,我沒有急于得出結論,而是讓學生拿出學具盒里的小棒、小圓片或者小三角擺一擺、分一分,學生們在課堂上十分投入。這雖然看似簡單,但由于學生的積極投入,親自動手實踐,很快就掌握了6~10的分解和組成。又如在教學《認識圖形和物體》一課時,為了讓孩子們分辨出立體圖形和平面圖形,我讓孩子從家中帶來各種各樣的相關物體,比如乒乓球、魔方、茶葉盒、藥盒,還有用彩紙剪成的長方形、正方形、圓、三角形。課堂上,我讓孩子們比一比、摸一摸,具體感知這二者的區(qū)別。我還讓孩子們用帶來的立體物體擺一擺,用平面圖形拼一拼,孩子們擺出了機器人、房子等各種美麗的圖案。這樣,既培養(yǎng)了學生的動手操作能力,也激發(fā)了學生的空間想象能力和創(chuàng)造力。
3.展開競賽,激發(fā)興趣開展形式多樣的競賽是激發(fā)興趣的有效手段
低年級學生求知欲強、表現(xiàn)欲強,希望自己能得到老師的信任和表揚。在教學中,我經(jīng)常展開“比一比”“奪紅旗”“口算小神童”等學習競賽活動,使學生在競賽中學習知識,增長才干,不斷提高學習的積極性。通過競賽活動,優(yōu)等生更加優(yōu)秀,中等生有了較大的提高,連學困生也加入了競爭的行列,從被動學習轉變?yōu)橹鲃訉W習,回答問題積極了,作業(yè)變干凈了,錯題變少了……在競賽活動中,全班學生有了整體提高。
4.激勵性的教學語言運用
德國教育家第斯多惠曾說過:“教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞?!苯處熞獙⒓钚缘慕虒W語言策略貫穿于整個教學過程中,為最大程度地激發(fā)學生的主動性,促進學生主動參與、主動發(fā)展創(chuàng)造出良好的氛圍。在課前巧設情境,激發(fā)學生的學習動機;在教學過程中,給予不斷地鼓勵,幫助學生獲得成功;在活動結束時,注重運用激勵性評價,鼓勵學生進行創(chuàng)造性學習,評價中又注意引導學生評估優(yōu)點,往好處看,從而強化學生主動參與學習的情感和動機。另外,在課堂上自始至終都在使用激勵性的教學語言,積極主動地尋找學生的閃光點給予激勵,這種做法所體現(xiàn)的教學思想就是教師要主動走到每個學生身邊,認識到每個學生都是生命的主體。學生一旦感到自己被老師關注和認可,就會出現(xiàn)主動樂學的情景,這種情景下進行教學,就會取得意想不到的良好的教學效果。
5.在游戲操作活動中深化學生的數(shù)學意識
“游戲對于兒童是學習,是勞動,是重要的教育形式”。兒童的生活離不開游戲,它是學生最喜愛的活動,是學生最好的、最自然的一種學習方式。結合游戲培養(yǎng)兒童的數(shù)學意識,可使兒童擺脫枯燥的數(shù)學概念,把抽象的數(shù)學知識與生動活潑的游戲活動或游戲形式緊密地結合起來,使之形象化和趣味化,激起學生學習數(shù)學的積極性。例如:在影子游戲中,可以讓學生測量影子的大小,學生會運用各種測量手段來進行比較,有用尺子的,有用木棒作參照的,也有用繩子來量的等,不同的學生根據(jù)其生活經(jīng)驗,會選擇運用不同的方法來解決。玩泥沙玩水游戲是學生十分喜愛的游戲。學生通過用各種形狀的容器盛裝泥沙和水,感知容量守恒。泥沙子和水混合后還可壘成多種立體模型,使學生感受不同的空間形式。在各種角色游戲中,更有大量學習數(shù)學的機會。如在商店游戲中,學生可以將商品分類擺放,并在買賣過程中學習數(shù)的加減運算。其他如撲克牌游戲,可使學生比較10以內(nèi)數(shù)的大小,學習數(shù)的組成、加減和序數(shù)等知識。在運用積木進行的建筑游戲中,它涉及到包括空間、幾何形體、測量等數(shù)學知識,同時又與分類、排序、數(shù)量的比較等相聯(lián)系。兒童在選擇積木拼搭建筑物的過程中,激活并運用有關的數(shù)學知識,這樣能使兒童在自由活動和有趣新奇的游戲體驗中獲得數(shù)、形的經(jīng)驗和知識,從而達到深化數(shù)學意識的目的。
總之,學生最喜歡有趣的課堂,我們可以通過多種方法和手段增強我們課堂教學的趣味性。但是,我們在倡導趣味性教學的同時,還應該注意到上述方法、手段的應用,不但有趣更要有益。
參考文獻:
[1]曾月琴.農(nóng)村小學低段數(shù)學趣味教學策略探究[J].讀與寫(教育教學刊),2019,16(05):168.
[2]趙晶. 低段小學數(shù)學課堂中錯誤資源的有效利用[N]. 發(fā)展導報,2019-04-26(020).
[3]張曉峰.淺談如何提高小學高段數(shù)學學習的有效性[J].中國校外教育,2019(10):116+122.