倪英
【摘要】教學情境是一種重要的教學要素,創(chuàng)設情景是教師根據(jù)教學內(nèi)容,教學目標、學生原有的認識水平和學生的心理特征,采用多種手段在教學過程中引起學生情緒反應的過程。老師要善于創(chuàng)設教學情景,激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,達到提高教學效果的目的。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學課堂;直觀;問題情境
引言
教學是由教師的教和學生的學共同組成的雙邊活動,是教師根據(jù)一定的教育目的,有計劃、有步驟地引導學生積極主動地掌握系統(tǒng)的科學文化知識,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力的教學過程。創(chuàng)設情景是教師根據(jù)教學內(nèi)容、教學目標、學生原有的認知水平和學生的心理特征,采用多種手段在教學過程中引起學生情緒反應的過程。下面我就談一談自己的一些粗淺想法。
1對小學數(shù)學課堂中情境創(chuàng)設的認識。
我們要把過去那種封閉、被動、接受性的學習方式轉(zhuǎn)變成提倡教學以學生為中心,激發(fā)學生的學習興趣和動機,鼓勵學生開展自評或互評活動,培養(yǎng)學生互幫互助的意識,發(fā)展學生的創(chuàng)新思維,提高學生在互動的情景教學中自覺自愿地完成學習任務,而如何使學生自主、自覺地去完成學習任務呢?我認為一堂數(shù)學課,要以情為主、以景為實,以生為需,應該是一堂實實在在的情境課,而不是為你的教學目標創(chuàng)設情境,不是幾分鐘,幾秒鐘,應該是為了幫助學生理解教學內(nèi)容而創(chuàng)設的直觀情景。學生在這樣的情境中帶著自己內(nèi)心的感受和情感去觀察、想像、理解來掌握知識,這就有利于優(yōu)化課堂教學,提高教學效率,減輕學生的學習負擔。
我們在創(chuàng)設情境時,還要考慮到孩子們的心理特點和認知規(guī)律,不同的教學內(nèi)容,創(chuàng)設不同的教學情境。創(chuàng)設情境還應該賦予一定的時代氣息。因此,在教學中要設計一些故事,游戲、模擬場景、競賽、操作等活動。同時,充分利用各種教學手段,使學生既動手、又動腦,師生合作、生生交流來促進學生思維的發(fā)展。讓他們主動參與學習的整個過程,使學習成為他們迫切的需要,達到樂學,愿學、會學。
我們在創(chuàng)設課堂情境時,還要認識到“課堂世界”是一個動態(tài)的、充滿活力的,是教師和學生共同探究的場所。在這樣輕松、愉快的情景中教學,教師才會感到工作是快樂的,才會愛自己的學生,從而激起自覺上好每一節(jié)課,使每一節(jié)課都得到生命的滿足和愿望,才能最大限度地促進學生的發(fā)展。我們還要努力達到課堂上師生共同參與學習,不斷追求進步與成長,達到相融共濟的境界,構(gòu)建民主、平等、和諧的師生關(guān)系。
2小學數(shù)學課堂教學中情境的創(chuàng)設。
2.1借助故事創(chuàng)設問題情境
小學生對故事很感興趣,在課掌教學中,用生動形象的語言描述故事情節(jié),引導學生置身與故事情節(jié)中,積極主動地參與教學活動。在趣中質(zhì)疑、疑中生思,使學生產(chǎn)牛濃厚的學習興趣和強烈的探究欲望。例如:三年級數(shù)學“分數(shù)的認識”的教學,我是這樣設計教學情境的:同學們,你們喜歡聽故事嗎?“喜歡”?!澳抢蠋熅徒o你們講一個《齊天大圣>的故事——自從齊天大圣大鬧天宮,又是鬧又是吃的,可他沒有忘記花果山上那些猴子們,于是它給老猴帶來足夠的酒和點心,給小猴帶了又大又紅又甜的仙桃,可仙桃數(shù)量有限,只能兩只小猴吃一個仙桃,這時,那些可愛的小猴犯了愁!它們都是好朋友,誰也不愿意多吃一點,那該怎么分呢?這時學生紛紛舉手搶著凹答:“分兩份就行”,“不!應該分成一樣多!”“不是!應該把兩份分得一樣多!”,“??!不就是平均分嗎。由此,分數(shù)平均分的概念就這樣無形的深深印在學生的腦海里,從而激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,使課堂氛圍活躍了。
2.2借助游戲創(chuàng)設教學情境。
小學生喜歡做游戲,游戲情境具有活動性、趣味性、知識性等特點。對好動好玩的學生來說,這是他們最喜歡的一種教學方法。通過實踐證明,創(chuàng)設游戲情境,既能激發(fā)學生的學習興趣,又能使學生學而不厭、樂此不疲。如:在教學三年級的數(shù)學“認識方向”時,我是這樣設計教學情境的:把全班分成9個小組,每小組學生都戴有不同動物的頭飾,教師出示相應的位置圖,并提出活動要求,教師也參與到學生找家家的游戲活動中,學生自由自在地做著小動物的動作,在快樂的音樂聲中找到自己的家,游戲結(jié)束后讓他們都說一說各小組是如何找到自己的家。這樣使學生身臨其境、毫無束縛地在課堂上自由放飛數(shù)學思維能力,使學生的數(shù)學概念,在游戲活動中得到升華,激發(fā)學生有終身學習的欲望,教師的教學價值也得到認可。
3用猜想和驗證來創(chuàng)設問題情境。
心理學表明:學生的思維活動總是由問題丌始的,在解決問題中得到發(fā)展。因此,在教學中不斷創(chuàng)設問題情境,引起學生認識沖突,使學生處于一種想探究的狀態(tài)。那么,教師就要引導學生探索和發(fā)現(xiàn)問題,使學生的思維在問題的猜想與驗證中得到促進和發(fā)展。例如:在教學三年級數(shù)學“年、月、日”時,我是這樣設計情境的“同學們喜歡過生生日嗎?”學生高興地回答“喜歡”接著老師又提問:“小紅你幾歲了?過了幾個生日?小明呢?”學生回答后老師接著說:“同學們,一般一個人兒歲,就會過幾個生日,可是小強滿12歲的時候,只過了3個生同,這是為什么呢?你們想不想知道其中的秘密呢?”學生聽了,個個情緒高漲,一種強烈的求知欲望油然而生,這時老師抓住學生迫切求知的心情及時地引導他們進入新課。同時,老師放權(quán)給學生,給他們想、做、說的機會,讓他們討論,質(zhì)疑、交流,圍繞這個問題辯論,在充分思考的基礎上,發(fā)表自己看法,讓學生放開說,盡可能多的讓學生說,條件具備了,學生自然會興奮,學生的參與面寬了積極性也提高了,最后在教師的引導下,通過學生的交流,歸納總結(jié)出本節(jié)課所學的內(nèi)容。
4聯(lián)系學生的生活實際創(chuàng)設情境。
數(shù)學源于生活,又高于生活,而學習知識后又將回到生活中去,因此,我們的教學應該從實際出發(fā),創(chuàng)設的問題情境也要從實際出發(fā),這樣才符合學生的心理特征,才能激發(fā)學生學習數(shù)學的欲望。那么就要結(jié)合學生的生活經(jīng)驗和已有的知識來設計富有情趣和意義的活動。創(chuàng)設良好的教學情境,使學生體驗到身邊有數(shù)學,數(shù)學可以解決生活中的實際問題,從而增強對數(shù)學知識應用的意識,培養(yǎng)學生解決問題的能力。比如:應用題是學生感覺最難掌握的問題,我就結(jié)合教學內(nèi)容,引導學生深入生活,通過學生調(diào)查、收集、整理數(shù)據(jù)、提出數(shù)學問題。例如:“一部電活機要80元,如果拿240元買三部電話機夠嗎?”、“鋼筆4元一支,本子1元一本,橡皮擦2元一塊,媽媽給10元錢買這些學習用品,還剩多少錢?”等等,課堂上利用學生收集的素材提出問題,并共同解決,學生很有興趣,也學得牢固。
5利用課堂媒體創(chuàng)設情境。
學習總是與一定社會文化背景即“隋境”相聯(lián)系的,在實際情境中或通過多媒體創(chuàng)設情境來接近教學內(nèi)容,利用生動直觀形象的情景激發(fā)聯(lián)想,喚醒長期記憶中有關(guān)的知識經(jīng)驗和表象去同化當前學到的新知識,開展教學活動。例如:在教學“加法的初步認識中”,我根據(jù)農(nóng)村小學學生的特點,設計這樣的教學情境:先出示-個花草絢麗的小山坡,有小鳥唧唧喳喳的叫著說:“瞧!一群活潑可愛的小雞寶寶正在歡樂的找蚯蚓吃呢?”同時配上了輕快的音樂,邊演示,邊提問,“小山坡上來了幾只小雞?”生答:“先來了2只,”師又問:“又來了幾只?”生答:“又來了3只?!睅焼枺骸艾F(xiàn)在有幾只?”生答:“有5只”。師問:用算式如何表示呢?生紛紛舉手回答。這樣由靜創(chuàng)動,形象逼真的直觀演示,使學生對加法有了理性的認識。