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      關(guān)于游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2019-09-10 01:35:08盧泓霖
      關(guān)鍵詞:教學(xué)活動數(shù)學(xué)知識教學(xué)法

      盧泓霖

      摘? 要:在當(dāng)前時期的小學(xué)基礎(chǔ)教育事業(yè)當(dāng)中,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性有著十分重要的意義。而為了進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量,提出了運用游戲化教學(xué)法展開數(shù)學(xué)教學(xué)活動,以便于能夠合理激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生更加積極地參與到學(xué)習(xí)活動當(dāng)中。本文也便針對于此來展開分析,試析幾點有效應(yīng)用游戲化教學(xué)法的策略。

      關(guān)鍵字:游戲化教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué);應(yīng)用

      引言:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中應(yīng)用游戲化教學(xué)法,有著非常重要的意義。游戲作為小學(xué)生普遍喜愛的一種教學(xué)方式,能夠有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,幫助學(xué)生產(chǎn)生更多的學(xué)習(xí)興趣,從而能在興趣的促使下積極參與到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程當(dāng)中。對此,還需教師加強(qiáng)重視合理設(shè)計好游戲化教學(xué)法的應(yīng)用方式,從而更為有效地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

      一、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用原則

      在應(yīng)用游戲化教學(xué)法展開小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時,教師要合理設(shè)計好教學(xué)方案,通過遵循游戲化教學(xué)法的應(yīng)用原則來充分發(fā)揮出游戲化教學(xué)法的特點,以便于為幫助學(xué)生順利掌握更多數(shù)學(xué)知識帶來更多實質(zhì)性的幫助作用。

      首先,教師在設(shè)計游戲化的教學(xué)方案時要以學(xué)生的實際情況來展開設(shè)計。新課標(biāo)提出教師在展開教學(xué)活動時要以學(xué)生為課堂教學(xué)的主體,而在設(shè)計游戲化教學(xué)方案時也需要教師以學(xué)生的角度來審視數(shù)學(xué)知識、構(gòu)建教學(xué)方案,通過在教學(xué)方案當(dāng)中融入學(xué)生感興趣的元素來展開教學(xué)活動。其次,選擇極具生活化的教學(xué)元素來構(gòu)建教學(xué)模式。數(shù)學(xué)知識本身便與生活息息相關(guān),而在構(gòu)建游戲化的教學(xué)模式時則更加需要教師合理融入一些生活化的元素,來激發(fā)起學(xué)生對知識的共鳴,從而能夠幫助學(xué)生更加順利地理解數(shù)學(xué)知識。最后,設(shè)計一些極具趣味性的故事情境來展開游戲化的教學(xué)活動。通過將數(shù)學(xué)知識合理的與故事游戲情境相結(jié)合,以便于促使學(xué)生在聽故事的過程當(dāng)中將自己代入到情境當(dāng)中,從而在如臨其境的體驗感當(dāng)中逐步解決這些實際的數(shù)學(xué)問題。

      二、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一)以學(xué)生為主導(dǎo)開展游戲化教學(xué)活動的設(shè)計

      在游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中,對于游戲的設(shè)計是尤為重要的。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要合理地辨別數(shù)學(xué)教材當(dāng)中的知識內(nèi)容,并且從學(xué)生的角度來審視問題設(shè)計出相應(yīng)的游戲化教學(xué)方案,更要全面樹立起學(xué)生在課堂教學(xué)當(dāng)中的主導(dǎo)位置來展開教學(xué)活動。例如,在教師教學(xué)到“分?jǐn)?shù)的大小”這部分知識的過程當(dāng)中,學(xué)生通常對于分?jǐn)?shù)知識難以理解,也無法高效率地對比出分?jǐn)?shù)的大小情況。因此,教師便可以運用學(xué)生感興趣的話題來展開此部分知識的教學(xué)活動,以便于能夠化解學(xué)生對此部分知識的消極學(xué)習(xí)心理,促使學(xué)生積極地展開學(xué)習(xí)活動,在游戲當(dāng)中掌握此部分知識。

      (二)巧妙融入生活元素來展開數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動

      在應(yīng)用游戲化教學(xué)法展開教學(xué)活動的過程當(dāng)中,教師可以設(shè)計出極具生活氣息的游戲,從而能夠更好地吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生能夠通過游戲的情境來展開學(xué)習(xí)活動,并且在游戲的過程當(dāng)中能夠與數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生共鳴。例如,在教師教學(xué)到“平均數(shù)”這部分知識時,教師便可以設(shè)計一個摘桃子的小游戲。首先,教師要講解給學(xué)生游戲的規(guī)則:在黑板上教師畫出三個桃子,在每個桃子當(dāng)中都貼上寫有不同數(shù)字的卡片。在每輪游戲開始之前,引導(dǎo)學(xué)生算出三個數(shù)字的平均數(shù),而運用最短時間便精準(zhǔn)的算出平均數(shù)的學(xué)生便可以獲得教師的獎勵。在此教學(xué)過程當(dāng)中,學(xué)生自然而然的也便獲取到更多的知識,與此同時,學(xué)生的知識記憶水平也能得到深層次的鞏固,從而達(dá)到更為理想的教學(xué)效果。

      (三)構(gòu)建趣味故事游戲情境來增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中,為了進(jìn)一步發(fā)揮出游戲化教學(xué)法的有效輔助作用,在展開教學(xué)活動時教師可以構(gòu)建出趣味的故事游戲情境來進(jìn)行教學(xué),以便于能夠通過這樣的教學(xué)氛圍當(dāng)中進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。例如,在講解到關(guān)于“10以內(nèi)的加減法”這部分知識時,教師便可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“老鷹抓小雞”的游戲。并且在學(xué)生進(jìn)行游戲的過程當(dāng)中,教師要配以相應(yīng)的小故事,從而進(jìn)一步掌握課堂教學(xué)的節(jié)奏,合理代入數(shù)學(xué)知識。在此游戲當(dāng)中教師引導(dǎo)10名學(xué)生作為小雞,而1名學(xué)生則作為老鷹參與到游戲當(dāng)中,教師便可以講解故事:一天,森林里來了一只老鷹,它撲到了正在做游戲的小雞們當(dāng)中,小雞們在來不及躲閃的情況下被老鷹抓走了3只。老鷹說,只有小雞們回答出了小雞群當(dāng)中還有幾只小雞,便把抓走的2只小雞送回來……接著,教師便就可以引導(dǎo)學(xué)生對此算式進(jìn)行計算,在一輪游戲結(jié)束后再開始新的計算,以便于幫助學(xué)生鞏固對于“10以內(nèi)加減法”部分的知識。

      結(jié)束語:綜上所述,在當(dāng)前時期的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中游戲化教學(xué)法的有效運用有著十分重要的意義,對于增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)參與度有著非常關(guān)鍵的輔助作用。因此,還需教師構(gòu)建出高質(zhì)量的教學(xué)活動,來促使學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識,為學(xué)生知識水平的提升帶來更多實質(zhì)性的幫助作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊桂紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].中國校外教育,2018(16):83—84.

      [2]吳健英.游戲化教學(xué)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更主動——游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2015(12):89.

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