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      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討

      2019-09-10 17:13:45胡俊俊
      新生代·上半月 2019年3期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      胡俊俊

      【摘要】:對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,處于此年齡階段的學(xué)生更偏愛學(xué)習(xí)具有一定趣味性的學(xué)科例如音樂、美術(shù)等等,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)由于本身具有一定的難度并且較為枯燥,小學(xué)學(xué)生的興趣往往不高,在此種情況下,學(xué)生對于新知識的接受能力和速度就受到了限制?;诖朔N背景,如何提高小學(xué)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性以及興趣,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的課程質(zhì)量就顯得尤為重要。

      【關(guān)鍵詞】:教學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用

      由于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥以及其本身所學(xué)知識與學(xué)生的日常生活實(shí)際較遠(yuǎn),聯(lián)系不緊密,無法將所學(xué)知識應(yīng)用到實(shí)際生活中,并且受到小學(xué)階段的認(rèn)知能力和水平的限制,小學(xué)階段的學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性往往不高。但是數(shù)學(xué)能夠?qū)W(xué)生的邏輯思維能力進(jìn)行很好的鍛煉,在此種教學(xué)活動(dòng)中,教師起到的作用是至關(guān)重要的。一方面,教師能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),正確有效的教學(xué)方式能夠大大降低學(xué)生接受新數(shù)學(xué)知識的難度;另一方面,教師通過合理的引導(dǎo)方式能夠?yàn)閷W(xué)生樹立較強(qiáng)的自信心和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中保持濃厚的興趣。但我國目前小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中仍然存在問題,需要不斷改進(jìn)教學(xué)方法,而教學(xué)游戲就是改進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的一項(xiàng)有效途徑。

      一? 當(dāng)前小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)工作的問題

      1.課堂內(nèi)容枯燥,學(xué)生缺乏興趣

      總體上來說,數(shù)學(xué)中相關(guān)知識均較為抽象,并且學(xué)習(xí)起來較為枯燥,尤其對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,在此年齡階段的學(xué)生往往學(xué)習(xí)主動(dòng)性較差,學(xué)習(xí)過程具有一定趣味性的學(xué)課更加能夠吸引其注意力。但我國目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作并沒有重視這一點(diǎn),僅僅按照傳統(tǒng)方式將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重復(fù)而枯燥的傳授,不注重教學(xué)方法,這就使得原本枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加乏味,不容易吸引學(xué)生的注意力。

      2.填鴨式教學(xué),課堂效率較低

      我國傳統(tǒng)的教學(xué)方式就是教師進(jìn)行知識的傳授,而學(xué)生對此進(jìn)行被動(dòng)接受。在此種教學(xué)過程中,教師處于主體地位,進(jìn)行所謂的“填鴨式教學(xué)”,一味向?qū)W生灌輸新知識,并不重視學(xué)生對于新知識的接受程度和效果,在此種情況下,一旦出現(xiàn)較難的知識學(xué)生沒能及時(shí)理解,就會(huì)出現(xiàn)跟不上進(jìn)度的情況,而小學(xué)階段的學(xué)生自制力并不高,容易喪失對數(shù)學(xué)這一學(xué)科的興趣,嚴(yán)重者直接自暴自棄,放棄這一學(xué)課的學(xué)習(xí)。

      3.不注重題目質(zhì)量而單純追求難度

      受以往的奧數(shù)比賽影響,我國目前小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中仍然存在一定的只重視難題的現(xiàn)象,將難題簡單等同于質(zhì)量高的題目。僅僅注重給學(xué)生出難題,而忽視了學(xué)生本身對于新知識的運(yùn)用和消化理解能力,容易打擊學(xué)生的自信心,不利于小學(xué)階段對于數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣的培養(yǎng)。

      4.教師素質(zhì)以及水平參差不齊

      由于小學(xué)教學(xué)總體上對于教師自身的知識水平要求并不高,因此容易出現(xiàn)教師教學(xué)水平以及業(yè)務(wù)能力參差不齊的情況,甚至部分教師本身的教學(xué)專業(yè)素質(zhì)較差,在學(xué)生存在疑問需要其進(jìn)行解答的同時(shí)態(tài)度較差,對于解答學(xué)生的問題不耐煩,甚至批評學(xué)生。此種情況極為容易打擊學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心和學(xué)生的自尊心,不利于數(shù)學(xué)學(xué)課長遠(yuǎn)興趣的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)。

      二? 教學(xué)游戲在小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      1.能夠充分激發(fā)學(xué)生興趣

      對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,大部分學(xué)生對于學(xué)習(xí)的積極性以及主動(dòng)性并不高,并且受到貪玩心態(tài)的影響,在上課剛開始時(shí)對于課堂內(nèi)容較為排斥,注意力不集中。若能夠引入教學(xué)游戲的方式,能夠在剛剛上課時(shí)就抓住學(xué)生們的眼球,給學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來強(qiáng)烈的新鮮感和好奇心,在此種情況下,學(xué)生能夠以極為愉悅的心態(tài)投入學(xué)習(xí)中,而不再是對于枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸心理。通過此種方式能夠最大限度地引導(dǎo)學(xué)生融入數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中,充分感受到數(shù)學(xué)的魅力。激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的濃厚興趣。

      2.有效培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力

      新知識的傳授是小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)工作中最難的部分,但同時(shí)也是最為重要的部分,由于處于此年齡階段的學(xué)生本身認(rèn)識世界的能力有限,理解力有限并且注意力容易受到其他事物的吸引而分散,給數(shù)學(xué)知識的教學(xué)增添的難度。因此在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,充分利用教學(xué)游戲的方式,能夠最大限度地將學(xué)生所學(xué)知識同周圍的生活實(shí)際相結(jié)合,增加學(xué)生自身的代入感,從而鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力和興趣,并且將新知識作為一種易于接受的理論傳授給學(xué)生,有效提高課堂效率。

      3.鞏固學(xué)生對于知識的理解

      溫故而知新,對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)不僅僅需要新知識的傳授,還需要不斷對已有知識進(jìn)行復(fù)習(xí)。對于數(shù)學(xué)知識最好的復(fù)習(xí)方式就是做題,但由于數(shù)學(xué)習(xí)題的內(nèi)容較為單一并且枯燥,難以吸引小學(xué)階段學(xué)生的注意力,并且容易令學(xué)生喪失興趣。在此種情況下,設(shè)定一定的情景,并且將數(shù)學(xué)習(xí)題知識貫穿于情景之中,不僅僅能夠保持學(xué)生對于學(xué)習(xí)知識的新鮮感,還能夠最大程度地提高其對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到寓教于樂的目的。最為重要的是,通過此種方式能夠使得學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行充分的復(fù)習(xí)和鞏固,為接下來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),滿足學(xué)生對于知識的渴望。

      4.在一定程度上提高教師水平及素養(yǎng)

      通過教學(xué)游戲的方式,不僅僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠提高教師對于教學(xué)工作的熱情以及自身的教學(xué)水平的提高。具體來說,教學(xué)游戲需要由教師進(jìn)行策劃,為了完成此項(xiàng)任務(wù),教師需要進(jìn)行廣泛的資料搜集,從中找出合適的部分并且將所需要教授的內(nèi)容與之進(jìn)行結(jié)合,這在一定程度上提高了教師的專業(yè)素養(yǎng);另一方面,通過教學(xué)游戲的方式,增添了課堂趣味性,不僅僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠激發(fā)教師的教學(xué)熱情,增加師生之間的良性互動(dòng),促進(jìn)師生之間的溝通,增進(jìn)教師同學(xué)生之間的感情,從而保證彼此的了解。

      結(jié)語

      總體上來說由于小學(xué)階段的學(xué)生自身的認(rèn)知水平較低,并且注意力難以完全集中,容易受到周圍各種因素的影響,在本就較為枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中喪失對于數(shù)學(xué)學(xué)課的興趣。在此種基礎(chǔ)上,通過課堂教學(xué)游戲的方式,設(shè)定具體的教學(xué)情境,能夠?qū)⒆陨硭鶎W(xué)知識同周圍的生活實(shí)際相結(jié)合,增強(qiáng)學(xué)生代入感,滿足學(xué)生的好奇心,保持其對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的新鮮感,從而刺激其對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,最終提高小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)工作的課堂效率和質(zhì)量。

      【參考文獻(xiàn)】

      【1】林張華. 促進(jìn)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探討[J]. 小作家選刊:教學(xué)交流, 2013(4):455-455.

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