肖薇
摘要:“魔方”是小學(xué)生非常喜愛的玩具,它不僅可以鍛煉小學(xué)生的動手能力以及記憶力,而且可以培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力,更重要的是它可以培養(yǎng)小學(xué)生們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。在“魔方”中,包含著很多數(shù)學(xué)知識。比如,里面涵蓋著線性代數(shù)、排列組合等,它可以有效地鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維,可以讓小學(xué)生在感受游戲帶來的樂趣時,更能讓學(xué)生感受到數(shù)字的魅力,從而提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。下面淺談“魔方”游戲活動在四年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:魔方游戲;四年級數(shù)學(xué);應(yīng)用
小學(xué)生利用課下時間進(jìn)行“魔方”游戲活動,不僅可以提高小學(xué)生的記憶力和數(shù)學(xué)思維能力,而且可以充分利用時間增強小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生對魔方的操作,可以培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,讓小學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)充滿自信,并且在操作的過程中,學(xué)生不斷地進(jìn)行積極地思考,需依靠“魔方”的還原公式,對魔方進(jìn)行還原,這樣可以鍛煉學(xué)生的記憶力。學(xué)生在邊思考邊操作的過程中,在一定程度上促使小學(xué)生的創(chuàng)作能力得到了提高。
一、進(jìn)行“魔方”游戲,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維
小學(xué)生的要強心理很強,教師可以充分利用這一特點,充分利用課余時間讓學(xué)生進(jìn)行“魔方”游戲,在感受魔方魅力的同時,來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。學(xué)生在玩“魔方”的過程中,感受數(shù)學(xué)思想,應(yīng)用數(shù)學(xué)思想。數(shù)學(xué)這門學(xué)科本是一門抽象的學(xué)科,學(xué)生需要有很強的理解能力以及數(shù)學(xué)邏輯能力。而魔方作為一種特殊的游戲項目,里面包含了替代以轉(zhuǎn)換思想,讓學(xué)生在玩“魔方”的過程中,對特定的數(shù)學(xué)思想進(jìn)行應(yīng)用,從而將魔方進(jìn)行還原,從而在一定程度上培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并加強了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
例如,在課下,教師可以組織學(xué)生們進(jìn)行“魔方”競賽,讓學(xué)生分成若干個小組,教師規(guī)定特定的比賽時間。學(xué)生在教師規(guī)定的時間內(nèi),通過小組合作對“魔方”進(jìn)行還原,最后按照還原數(shù)量的多少排出第一名、第二名、第三名,并依次稱為“魔方”冠軍組、“魔方”高手組、“魔方”小能手組。這樣可以培養(yǎng)小學(xué)生的合作意識以及合作能力,并且可以讓學(xué)生們體驗數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
二、組織“魔方”游戲活動,促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)新思維
在新的教育改革背景下,《新課標(biāo)》指出,創(chuàng)新是培養(yǎng)新一代學(xué)生的主要方向,魔方的操作恰恰鼓勵了學(xué)生去主動探究學(xué)習(xí)。魔方的種類有很多種,但是很多魔方的原理都是相通的。比如,學(xué)生學(xué)會了三階魔方以后,很多魔方就都可以通過自己記憶的公式進(jìn)行探索,去發(fā)現(xiàn)新的還原方法。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,動手操作有利于激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。提高學(xué)生的動手操作能力,可以讓學(xué)生加深對知識的理解,在魔方中感受數(shù)學(xué)的思想,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力,這也有利于培養(yǎng)小學(xué)生靈活的數(shù)學(xué)思維能力,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
例如,在課余時間,讓學(xué)生進(jìn)行“魔方”游戲,教師要引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的思想去還原“魔方”。在學(xué)生還原出來后,逐步增加難度。比如:在原有規(guī)定的時間內(nèi)縮短時間;再或者放棄原來的還原方法,讓學(xué)生們自己探索新的還原方法,這樣不僅僅逐步增強學(xué)生們的各種能力,而且培養(yǎng)了學(xué)生的探索精神,提高學(xué)生的創(chuàng)新思維。
三、“魔方”游戲豐富業(yè)余生活,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
俗話說,“興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的教師”。小學(xué)四年級的學(xué)生正是心理發(fā)育的關(guān)鍵階段,這時也是培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣最佳的時期。在這個階段,“魔方”本身就是一種益智玩具,玩具對學(xué)生來說也有很強的吸引力。因此,學(xué)生通過玩“魔方”可以培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣?!澳Х健笔且粋€3X3X3的正方體,“魔方”在還原過程中是一個將觀測、動作、思維集于一體的過程,在快速還原過程中,必須保持注意力高度集中,手部運動的協(xié)調(diào)及思維的高速運轉(zhuǎn)。因此,讓學(xué)生在玩“魔方”中,可以提高學(xué)生的記憶力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)立體思維,而且在豐富學(xué)生業(yè)余生活的基礎(chǔ)上,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
例如,在學(xué)習(xí)“圖形的分類”的內(nèi)容后,教師可以在魔方的各個面上粘上九個同一類型的圖形,然后在打亂,讓學(xué)生進(jìn)行還原。在還原的過程中,學(xué)生需要邊動手邊思考,對知識點進(jìn)行了進(jìn)一步地加強與鞏固,提升了學(xué)生對圖形的認(rèn)識,從而在一定程度上提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,增強了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂教學(xué)質(zhì)量。
隨著人們對“魔方”的深入研究,對“魔方”的認(rèn)識也在逐漸加深?!澳Х健弊鳛橐环N益智類玩具,不僅可以讓學(xué)生的大腦得到適當(dāng)?shù)拈_發(fā),而且還可以讓學(xué)生在玩的過程中應(yīng)用數(shù)學(xué)思想,真正做到快樂學(xué)習(xí)。在學(xué)生玩“魔方”的過程中,不僅僅培養(yǎng)了數(shù)學(xué)思想,也提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,增加了教師的教學(xué)手段,從而達(dá)到多元化教學(xué),提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,豐富了學(xué)生的課余生活,讓學(xué)生在樂趣中學(xué)習(xí)。
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